Partida Rol por web

La Amenaza de la Torre Gélida

Off-topic

Cargando editor
13/12/2013, 12:54
Kellom Wyrem

No puedo cargar  pyromancers en el mozilla. Hago turnos el lunes a ver si puedo visualizar mapa desde portatil. Buen fin de semanas a todos.

Cargando editor
16/12/2013, 13:45
Clevor de Cormyr

Kellom: al maldecidor dejalo entre Travok y yo, a la ocultación la cancelamos con el flanqueo.

Cargando editor
17/12/2013, 11:59
Kellom Wyrem

Perfecto. Pensaba esto y por eso no lo declaré. Quería vuestra opinión. Como narré en mi post, el maldecidor queda para vosotros y me centro en los goblins restante, especialmente el francotirador pero los dados no han ayudado.

Cargando editor
17/12/2013, 16:31
Clevor de Cormyr

Sombra, intentá darle al francotirador1, que Sadrik y Kellom se encarguen del francotirador 3, los cortadores deberían palamarla apenas comience su turno por la esfera flamígera de Sadrik.

Cargando editor
17/12/2013, 18:12
Travok

Te recuerdo que tenia kellom invisibilidad contra el francotirador, que en 5 es cobertura total, -5

Notas de juego

Cargando editor
17/12/2013, 18:15
Clevor de Cormyr

Creo que para ganar la invisibilidad tenía que acertarle el ataque...

Cargando editor
17/12/2013, 18:22
Travok

Si, eso es cierto. Había creído leer que le había dado...

Notas de juego

Cargando editor
17/12/2013, 20:10
Director

No, kellom no le dio con el ataque, así que no tenía invisibilidad. Tan solo el -2 por ocultación al moverse 3 casillas

Cargando editor
18/12/2013, 11:42
Kellom Wyrem

Cita:

Sombra, intentá darle al francotirador1, que Sadrik y Kellom se encarguen del francotirador 3, los cortadores deberían palamarla apenas comience su turno por la esfera flamígera de Sadrik.

Me parece bien la estrategia. A partir de ahora Mordedura Visual a Franctirador 3 que está maldito.

Cita:

Te recuerdo que tenia kellom invisibilidad contra el francotirador, que en 5 es cobertura total, -5

Efectivamente tal como apunta el Sr Master erré el ataque. Con mordedura visual me hago invisible si impacto. Per olos dados no ayudan ;)

Cargando editor
18/12/2013, 12:01
Travok

Lo de la invisibilidad que apunte acuerdate. No es invisible como en otras ediciones de D&D, solo es que se hace mas dificil darte, pero verte, se te ve.... como Predator, para entendernos.

Cargando editor
18/12/2013, 12:16
Director

jajaja, muy buena la comparación Travok! Pero los goblins son un poco tontos y si ven "desaparecer" al gnomo, se irán a por otro que esté más visible XD

Cargando editor
18/12/2013, 12:38
Kellom Wyrem
Sólo para el director

Master he visto en Notas que tengo disponibles 6 Surges de los 6. Gasté una aunque fuera acción gratuita por el poder del Warlord. Así pues serían 4/6 con el que gasto ahora.

Cargando editor
18/12/2013, 12:44
Director

Cierto, gracias por el apunte, Kellom.

Parece que Kellom ha posteado antes de tiempo.
Estrictamente hablando y siguiendo el orden de iniciativa, primero va Sombra y después los cortadores, antes de que actuéis los demás... pero como los cortadores van a morir en cuanto inicien su turno (por que tienen la bola de fuego de Sadrik al lado), creo que no pasa nada por que posteeis todos "en bloque", así agilizamos ;)

Cargando editor
18/12/2013, 13:22
Kellom Wyrem

Perdón. Hay partidas que posteamos cada uno cuando quiere y otras cuando toca en iniciativa me he liado. Lo siento, mis disculpas.

Cargando editor
18/12/2013, 13:30
Director

El tema de la iniciativa es algo que me trae de cabeza aquí, en el rol por web. Suele provocar (más) parones en las batallas y me estoy planteando "erradicarlo" de mis partidas, o bueno, más bien adaptarla a este entorno de RPW.

Es decir, hacer que los jugadores posteen cuando puedan y no cuando les toque, sin tener que esperar a los demás compañeros, y luego yo haría lo mismo con los enemigos. Así le daríamos más dinamismo a las peleas.
Por supuesto, habría una tirada de iniciativa al inicio del combate para ver qué grupo actúa primero (una vez resuelto el asalto de sorpresa, en caso de haberlo) así podríais seguir usando poderes/dotes que dependan de la iniciativa.
¿Qué os parece la idea? 

Cargando editor
18/12/2013, 14:05
Clevor de Cormyr

Si, puede ser, creo que algunos matices tácticos del combate se perderían, pero a cambio de agilizar las partidas creo que sirve.

Kellom: ya habías gastado tus segundas energías gracias a mi armadura de héroe que te permitió hacerlo con una acción libre. Creo que lo dije en inglés (second Wind) pero era eso mismo. Disculpas si creé alguna confusión.
Por otro lado, al errar el ataque usando tu AP, ganaste 3 PG Temporales.

Si bien vas a seguir con pocos HP, tenés la oportunidad de hacer un ataque más en lugar de las segundas energías.

Cargando editor
18/12/2013, 14:39
Director

Gracias Clevor. Atento como siempre ;)

Kellom, no te curas con nuevas energías (sigues a 8 pgs), pero tienes una acción estandar para hacer lo que quieras. Ahora anoto los 3 pgs temporales que te otorga el señor de la guerra :P

Cargando editor
18/12/2013, 14:44
Kellom Wyrem

Cita:

ya habías gastado tus segundas energías gracias a mi armadura de héroe

Cierto. Tenes razón Tel. Sólo puedo recurrir a Nuevas Energías una vez por encuentro. Estoy torpe en esta partida, perdonad. En breve hago otro ataque de poder con Mordedura Visual al mismo objetivo.

Cita:

¿Qué os parece la idea?

Yo lo que suelo hacer en mis partidas en que cada uno postee cuando quiera y finalizo los asaltos con un resumen de acontecimientos teniendo en cuenta el orden de iniciativa. Claro que D&D4 es muy táctico y es verdad algunos matices se perperían.

Cargando editor
18/12/2013, 18:16
Travok

Yo creó que al final seria peor. Que pasa si pegó a uno que ya esta muerto o que se mueve luego cuando ya he declarado que le pegaba? Habrá que ir reeditando las escenas

Notas de juego

Cargando editor
18/12/2013, 18:24
Clevor de Cormyr

En ese sentido concuerdo con Phyroos. Pero supongo que el DM debería aplicar cierta lógica y editar con sentido común. mmm... no sé, o simplemente que las cosas sucedan en el orden en que fueron posteadas, para evitar ese tipo de inconsistencias.