Partida Rol por web

La Batalla de las Llanuras de Emridy

Misión 2: Kell, el Anciano

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31/10/2021, 11:55
Soren Ojoagudo

Soren descabalgó de un salto y avanzó hacia la batalla. Tensó una flecha en el arco mientras se movía hasta colocarse junto a uno de los soldados. Desde allí, disparó el proyectil contra el orog que tenía casi enfrente.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque (con Ventaja)

Tirada: 2d20

Resultado: 13(+7)=20, 16(+7)=23 (Suma: 43)

Motivo: Daño normal

Tirada: 4d6

Resultado: 14(+4)=18 [2, 4, 3, 5]

Motivo: Daño (adicional por el Asesinar)

Tirada: 4d6

Resultado: 13 [3, 1, 5, 4]

Notas de juego

Me muevo hasta la casilla que está justo encima del soldado que está más arriba. O lo que es lo mismo, tres casillas por detrás de Orsik.

Disparo al que tiene Orsik adyacente en diagonal.

Una duda. Tengo mi rasgo de Asesinar que dice lo siguiente:

Asesinar: Tengo ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que aún no haya llevado a cabo ningún turno en el combate actual. Además, cualquier impacto contra una criatura sorprendida será automáticamente un crítico.

Cuando se inicia un combate con nosotros no hay duda, pero en este caso, no sé si al entrar ahora en una batalla ya en curso se puede aplicar. Si le doy con el 20 da igual, en cualquier caso.

El primer daño es el válido, que es el normal con el furtivo.

La segunda tirada de daño ignórala, que se me ha ido la olla. La he lanzado pensando en el crítico proporcionado por Asesinar, pero sería sólo en caso de que estuviesen sorprendidos.

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31/10/2021, 12:24
Rurik Rumnaheim

Notas de juego

Parece que no se aplica. Aquí lo explican:

https://rpg.stackexchange.com/questions/116174/how...

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31/10/2021, 17:52
Soren Ojoagudo

Notas de juego

Yo tampoco lo aplicaría, por lógica. Aclarado entonces.

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01/11/2021, 08:49
Director

Soren se acerca a la refriega y su disparo es bastante certero. Sin embargo, os dais cuenta de que los orogs son recios y será un combate muy duro.

Notas de juego

Pues aclarado el tema, el orog se lleva 18 puntos de golpe.

Turno de Rurik.

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01/11/2021, 09:26
Rurik Rumnaheim

Sin descabalgar de la montura, Rurik se abre para tener una mejor visión de los asqueroso orogs y luego deja escapar una descarga de fuego sobre la retaguardia de aquellos zarrapastrosos.

- Tiradas (2)

Motivo: Descarga de fuego

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+7)=26 [19]

Motivo: Daño de fuego

Tirada: 2d10

Resultado: 8 [5, 3]

Notas de juego

Cinco casillas hacia la derecha en línea recta y ataco al que está más arriba de la segunda línea orog, el que hay a la derecha del herido.

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01/11/2021, 09:46
Director

Los orogs contraatacan con vehemencia. Por un momento olvidan a sus oponentes de la Hueste Justa para lanzar sus ataques contra vosotros.

Son increíblemente rápidos con su hacha, provocando serias heridas en Rurik, Orsik y Gulgram.

Los humanos entonces se despliegan, tratando de atacar con sus espadas largas y defender a los enanos que han puesto su vida en peligro para balancear de vuestro favor esta batalla.

- Tiradas (20)

Motivo: Ataque 1 a Rurik

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 17(+6)=23 (Exito) [17]

Motivo: Ataque 2 a Rurik

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 10(+6)=16 (Exito) [10]

Motivo: Daño total a Rurik

Tirada: 2d12

Resultado: 15(+8)=23 [12, 3]

Motivo: Ataque 1 a Orsik

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 7(+6)=13 (Fracaso) [7]

Motivo: Ataque 2 a Orsik

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 5(+6)=11 (Fracaso) [5]

Motivo: Ataque 1 a Orsik

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 5(+6)=11 (Fracaso) [5]

Motivo: Ataque 2 a Orsik

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 20(+6)=26 (Exito) [20]

Motivo: Daño ctítico a Orsik

Tirada: 2d12

Resultado: 19(+4)=23 [7, 12]

Motivo: Ataque 1 a Gulgram

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 15(+6)=21 (Exito) [15]

Motivo: Ataque 2 a Gulgram

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 17(+6)=23 (Exito) [17]

Motivo: Ataque 1 a Gulgram

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 17(+6)=23 (Exito) [17]

Motivo: Ataque 2 a Gulgram

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 7(+6)=13 (Fracaso) [7]

Motivo: Daño total a Gulgram

Tirada: 3d12

Resultado: 24(+12)=36 [7, 8, 9]

Motivo: Humano Ataca a Orog (Rurik)

Tirada: 1d20

Dificultad: 4+

Resultado: 6(+18)=24 (Exito) [6]

Motivo: Humano Ataca a Orog (Orsik- herido)

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 18(+4)=22 (Exito) [18]

Motivo: Daño a Orog (Orsik- herido)

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+2)=6 [4]

Motivo: Ataque humano a Orog (Gulgram-bajo)

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 20(+6)=26 (Exito) [20]

Motivo: Daño crítico humano a Orog (Gulgram-bajo)

Tirada: 2d8

Resultado: 9(+2)=11 [2, 7]

Motivo: Ataque humano a Orog (Gulgram-herido)

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 19(+6)=25 (Exito) [19]

Motivo: Daño a Orog (Gulgram-herido)

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+2)=6 [4]

Notas de juego

Rurik recibe 23 puntos de daño.

Orsik recibe 23 puntos de daño y no me acuerdo de su CA.

Gulgram recibe 36 puntos de daño.

Me he equivocado en el primer ataque de los humanos, es un fallo.

Los humanos con el escudo pueden reaccionar si los aliados que están a 5' son atacados para imponer desventaja en los ataques dirigidos al aliado.

Turno de Groac'h

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01/11/2021, 13:51
Rurik Rumnaheim

La guardia arcana protege al abjurador enano de parte del brutal daño que hubiera supuesto el primer tajo. Y, afortunadamente, la habilidad sortílega de Rurik evita el segundo envite por completo.

Notas de juego

Del primer ataque me como 10pg de los 16pg de daño, que a la arcane ward le quedaban 6. El segundo lo evito gracias al conjuro de Escudo (como reacción).

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01/11/2021, 20:07
Groac'h de fromma

Groac'h, preocupado por el giro de las circunstancias, reza a su dios para canalizar su energía. Invoca un martillo con el que intenta ayudar con sus compañeros y luego se dirige hacia el rival de Rurik para prestarle su apoyo.

- Tiradas (1)

Motivo: ataque de conjuro CC

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+7)=14 [7]

Notas de juego

Invoco arma espiritual, detrás del que tiene el punto rojo.

Me pongo justo debajo del orog de Rurik

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01/11/2021, 21:01
Director

Groac'h conjura el arma predilecta de su fe. Sin embargo, la recia armadura del orog anula totalmente su golpe.

Notas de juego

Asalto II

22.- Gulgram
20.- Orsik
14.- Soren
10.- Rurik
08.- Orogs
05.- Humanos
02.- Groac'h

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02/11/2021, 20:15
Gulgram Stonefist

Estos malnacidos, nos lo están poniendo más difícil de lo esperado... Pensó.

Intentó respirar hondo y canalizar tanto su ki como sus años de entrenamiento y, cuando estuvo listo, golpeó.

- Tiradas (7)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+6)=10 [4]

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+6)=7 [1]

Motivo: Ráfaga 1

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+6)=26 [20]

Motivo: Ráfaga 2

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+6)=25 [19]

Motivo: Ráfaga 1 Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+3)=5 [2]

Motivo: Ráfaga 2 Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+3)=6 [3]

Motivo: Ráfaga daño 1 critico

Tirada: 1d6

Resultado: 1 [1]

Notas de juego

Al menos, las ráfagas dan. 

Ataco al orog de abajo (punto naranja), le impongo una TS de DES o acabará derribado.

Si cae, y se puede hacer, ataco al del punto rojo con mi segundo ataque de ráfaga. Si puedo imponer una segunda tirada, de nuevo impongo TS de DES o derribado.

En el caso de que el primer golpe no tumbe al naranja, lo vuelvo a atacar y si puedo, vuelvo a intentar derribarlo.

Adjunto dificultad y descripción

Dificultad Salvación DES - 8 + 4 (SAB) + 3 (BONO) = 15

Técnica de la Mano Abierta --> Puedes manipular el ki de tu enemigo cuando uses el tuyo. Cuando impactes a una criatura con uno de los ataques que te concede tu rasgo Ráfaga de golpes, puedes imponer uno de los siguientes efectos en ese objetivo:

  • Debe superar una tirada de salvación de Destreza para no ser derribado.
  • Debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, puedes empujarlo y alejarlo hasta 15 pies de ti.
  • No puede hacer reacciones hasta el final de tu siguiente turno.
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03/11/2021, 08:12
Director

Gulgram logra derribar a dos de los orogs. Pero estos, aunque heridos, siguen tratando de rehacerse y seguir en la contienda.

- Tiradas (2)

Motivo: TS Orog (Gulgram abajo)

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 6(+1)=7 (Fracaso) [6]

Motivo: TS Orog (martillo)

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 3(+1)=4 (Fracaso) [3]

Notas de juego

Los dos orogs con el punto rojo están tumbados. Turno de Orsik.

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03/11/2021, 11:23
Orsik Barbarroble

Envalentonado por el fragor de la batalla Orsik ataca al orog que tiene frente a él.

- Tiradas (3)

Motivo: Hachazo 1

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+7)=24 [17]

Motivo: Daño Hachazo 1

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+4)=5 [1]

Motivo: Hachazo 2

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+7)=12 [5]

Notas de juego

Puntos de Vida: 50 - 27

CA: 19 (con escudo)

No he tirado el daño para el segundo ataque porque creo que no impacta.

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03/11/2021, 20:03
Director

Tras el segundo hachazo fallido de Orsik uno de los humanos grita  - ¡Acabad primero con los heridos! ¡Debemos mantener la superioridad numérica!

Notas de juego

Turno de Soren.

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03/11/2021, 21:14
Soren Ojoagudo

Soren se envalentonó y comenzó a acercarse al meollo del combate. Desenfundó su espada corta mientras rodeaba la contienda por el sur y, situándose junto a uno de los soldados, descargó la hoja sobre uno de los orogs derribados.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque (con ventaja)

Tirada: 2d20

Resultado: 2(+7)=9, 17(+7)=24 (Suma: 33)

Motivo: Daño

Tirada: 4d6

Resultado: 14(+4)=18 [1, 6, 6, 1]

Notas de juego

Me muevo hasta la casilla justo debajo del soldado vivo que hay más al sur.

Ataco con mi espada corta al orog que está debajo de Gulgram. Tiro con ventaja por su estado derribado. Daño con furtivo.

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03/11/2021, 23:54
Director

Soren aprovecha la ventaja de su posición elevada para asestar una buena estacada al orog tumbado. Sin embargo, a pesar de sangran profusamente, el enemigo seguía con vida.

Notas de juego

Turno de Rurik.

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04/11/2021, 13:53
Rurik Rumnaheim

El mago enano canaliza una débil descarga eléctrica que encuentra con facilidad a su oponente gracias a la armadura metálica. 

- Tiradas (2)

Motivo: Agarre electrizante (con ventaja por llevar armadura metálica)

Tirada: 2d20

Resultado: 19(+7)=26, 19(+7)=26 (Suma: 52)

Motivo: Daño de relámpago

Tirada: 2d8

Resultado: 2 [1, 1]

Notas de juego

Anda que... Al menos no puede realizar reacciones hasta que comience su próximo turno. Así que me muevo 3 casillas hacia la derecha para que tenga que provocar AdO del humano y de Groac´h si viene a atacarme.

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04/11/2021, 16:35
Director

El orog electrizado olvida momentáneamente a Rurik para centrarse en Groac'h. A pesar de que el soldado de la Hueste Justa trata de evitar uno de sus golpes, el orog es implacable y propina dos violentos tajos al clérigo.

Los orogs se alzan de nuevo y vuelven a la carga contra Orsik que recibe 3 tremendos espadazos. También el resto va a por Gulgram con una vehemencia inusitada.

- Tiradas (15)

Motivo: Ataque a Groac'h con desventaja por Guerrero defensor

Tirada: 2d20

Dificultad: 14+

Resultado: 11(+6)=17, 13(+6)=19 (Suma: 36)

Exitos: 2

Motivo: Ataque a Groac'h

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 9(+6)=15 (Exito) [9]

Motivo: Daño total a Groac'h

Tirada: 2d12

Resultado: 11(+8)=19 [10, 1]

Motivo: Ataque a Orsik (1/2)

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 20(+6)=26 (Exito) [20]

Motivo: Ataque a Orsik (2/2)

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 19(+6)=25 (Exito) [19]

Motivo: Ataque a Orsik (1/2)

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 1(+6)=7 (Fracaso) [1]

Motivo: Ataque a Orsik (2/2)

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 20(+6)=26 (Exito) [20]

Motivo: Daño desglosado a Orsik

Tirada: 2d12

Dificultad: 19+

Resultado: 15(+8)=23 (Exito) [5, 10]

Motivo: Daño desglosado a Orsik

Tirada: 1d12

Resultado: 2(+4)=6 [2]

Motivo: Daño desglosado a Orsik

Tirada: 2d12

Resultado: 19(+8)=27 [11, 8]

Motivo: Ataque a Gulgram (1/2)

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 9(+6)=15 (Fracaso) [9]

Motivo: Ataque a Gulgram (2/2)

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 8(+6)=14 (Fracaso) [8]

Motivo: Ataque a Gulgram (1/2)

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 16(+6)=22 (Exito) [16]

Motivo: Ataque a Gulgram (2/2)

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 19(+6)=25 (Exito) [19]

Motivo: Daño a Gulgram (desglosado)

Tirada: 2d12

Resultado: 10(+4)=14, 3(+4)=7 (Suma: 21)

Notas de juego

Gorac'h recibe 19 puntos de daño.

Orsik recibe 23 + 6 + 27 puntos de daño. En caso de caer con el segundo golpe, el crítico (27) iría para Gulgram.

Gulgram recibe 27 puntos de daño si Orsik ha caído antes + 14 +7. Si cae con algún ataque anterior al último, el resto de ataques irían para Soren.

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04/11/2021, 17:32
Director

Notas de juego

No tenéis.

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04/11/2021, 17:55
Orsik Barbarroble

Notas de juego

¡Dos críticos! Virgensanta..

Puntos de Vida: 27 - 4 - 0

El segundo golpe me fulmina.

 

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05/11/2021, 11:00
Director

El humano rodea a su enemigo mientras trata de asestarle un espadazo sin éxito, tratando de defender tanto a Groac'h como a Rurik.

Por otra parte, el resto de humanos trata de deshacerse de los orogs malheridos y uno de ellos consigue asestar un tremendo espadazo en la yugular de uno de ellos, dejándolo tendido en el manto de hierba de la planicie. El humano, aunque sabedor de su inferioridad, avanza para apoyaros en la batalla.

- Tiradas (5)

Motivo: Ataque Humano a Orog (Gulgram)

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 6(+4)=10 (Fracaso) [6]

Motivo: Ataque Humano a Orog (Orsik abajo))

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 8(+4)=12 (Fracaso) [8]

Motivo: Ataque Humano a Orog (Golgram izquierda)

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 5(+6)=11 (Fracaso) [5]

Motivo: Ataque Humano a Orog (Golgram abajo)

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 19(+6)=25 (Exito) [19]

Motivo: Daño Humano a Orog (Golgram abajo)

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+2)=8 [6]

Notas de juego

Entonces Gulgram recibe 27 + 14 + 7 = 48 puntos de golpe y creo que sigue en pie. Soren no recibe daño.

No era Orog (Gulgram) era (Groac'h). Me sitúo entre Groac'h y Rurik para poder usar la reacción con cualquiera.

Muere un orog.

Groac'h cierra el turno. Soy disléxico.