Partida Rol por web

La batalla por la Tierra Media (Risk)

PÁGINA PERSONAL DE SARUMAN

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23/04/2019, 12:24
Saruman

Jefa, no se supone que refuerzos te da mínimo 3 batallones???

Te pregunto xq todos los que la han jugado, yo incluido hemos puesto 3.

De verdad necesito los 3 para subsistir y poder seguir en juego, con menos de eso difícilmente logro algo.

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23/04/2019, 13:05
Director

Los refuerzos por territorios son de un mínimo de 3 batallones. Estos los tienes, tranquilo.

Además, te ha tocado esta ventaja que te da, cuando la uses, otro batallón más.

Hay tres cartas de VENTAJA REFUERZOS: 5,3,1. A ti te ha tocado la de 1. Sorry.

En total, si la utilizas al principio, tendrás 4.

¡NO TE PONGAS NERVIOSIO JAJAJAJAJA!

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24/04/2019, 01:29
Saruman

Pon los 4 en la colinas de Evendim, y pasa uno del valle de Lhund a las colinas, que Elrond me va a atacar desde los dos lados y lo sabes, con suerte resistiré este turno y ninguno más.

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24/04/2019, 09:01
Director

No puedes mover ya batallones. Tendrás que hacerlo en cuanto comience el turno. Pero sí, encomiéndate a los dados que la cosa está chunga.

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03/05/2019, 21:13
Director

RESUMEN DEL TURNO 7

VENTAJAS

ARAGORN LLEGA A LOS CAMPOS DE PELENNOR. Juega inmediatamente. Si los ejércitos del bien controlan Minas Tirith, llegan 10 batallones. Si está controlada por las fuerzas del mal, éstos pierden 2 batallones (pero debe quedar siempre uno al menos)

PALANTIR. Jugar en cualquier momento del turno. Puedes hablar con el portador de otro palantir sin que nadie pueda interceptar tus mensajes

 

CARTAS DE TERRITORIOS

  

 

BATALLONES

COLINAS DE EVENDIM: 10 + LÍDER

ENEDWAITH: 1

HARLINDON: 1

VALLE DE LHUN: 1

Notas de juego

Te corresponden 0 ventajas y 3 batallones

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07/05/2019, 13:25
Saruman

Los 3 al Enedwaith.

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07/05/2019, 13:31
Director

Situados ;)

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17/05/2019, 12:07
Saruman

Jefa, si ataco a Elrond en colinas de la torre con todo... ¿El puede atacarme en simultáneo desde las fronteras o no?

Necesito saberlo para saber como proceder, pues tengo una estrategia en mente, pero no quiero sorpresas, pues tengo entendido que debe esperar a que se defina la batalla antes de atacar desde cualquier punto a Evendim, ¿es cierto?

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17/05/2019, 13:17
Director

Yo diría que no puede, pero creo que hubo un conflicto parecido con Sauron. Tendría que buscarlo para asegurarme. Lo miro y te lo digo ;)

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17/05/2019, 13:31
Director

Te lo confirmo. Hay que terminar el ataque antes de que te ataquen.

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17/05/2019, 13:55
Saruman

Gracias.

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25/05/2019, 19:10
Director

RESUMEN DEL TURNO 8

VENTAJAS

ARAGORN LLEGA A LOS CAMPOS DE PELENNOR. Juega inmediatamente. Si los ejércitos del bien controlan Minas Tirith, llegan 10 batallones. Si está controlada por las fuerzas del mal, éstos pierden 2 batallones (pero debe quedar siempre uno al menos)

PALANTIR. Jugar en cualquier momento del turno. Puedes hablar con el portador de otro palantir sin que nadie pueda interceptar tus mensajes

 

CARTAS DE TERRITORIOS

  

 

BATALLONES

COLINAS DE EVENDIM: 8 + LÍDER

ENEDWAITH: 1

PASO DE ROHAN: 4

VALLE DE LHUN: 1

Notas de juego

Te corresponden 1 VENTAJA y 3 BATALLONES.

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28/05/2019, 12:47
Saruman

Jefa necesito saber cual es mi ventaja para poder posicionarme.

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28/05/2019, 13:08
Director

SEGUNDO LÍDER

Juega inmediatamente

Coloca un segundo líder en cualquiera de tus territorios. Si tienes ya 2 líderes en juego, no tiene efecto.

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28/05/2019, 13:23
Saruman

1 en Evendim y 2 en Enedwaith con el.segundo líder.

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12/06/2019, 14:45
Director

RESUMEN DEL TURNO 9

VENTAJAS

ARAGORN LLEGA A LOS CAMPOS DE PELENNOR. Juega inmediatamente. Si los ejércitos del bien controlan Minas Tirith, llegan 10 batallones. Si está controlada por las fuerzas del mal, éstos pierden 2 batallones (pero debe quedar siempre uno al menos)

PALANTIR. Jugar en cualquier momento del turno. Puedes hablar con el portador de otro palantir sin que nadie pueda interceptar tus mensajes

 

CARTAS DE TERRITORIOS

  

 

BATALLONES

COLINAS DE EVENDIM: 3

COLINAS DE LA TORRE: 4+LÍDER

ENEDWAITH: 1+LÍDER

PASO DE ROHAN: 3

TIERRAS BRUNAS: 3

VALLE DE LHUN: 1

Notas de juego

Te corresponden 2 ventajas, 3 batallones por territorios y puedes cambiar cartas también.

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12/06/2019, 19:48
Saruman

Cambio 3 águilas por 8 batallones voy a ver las ventajas

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12/06/2019, 19:53
Director

NUEVAS VENTAJAS

Boromir intenta apoderarse del anillo

Juega cuando la Comunidad intente abandonar un territorio

Obliga a la comunidad a permanecer en el mismo territorio hasta el próximo turno, independientemente de los dados que haya lanzado.

Refuerzo

Juega al comienzo del turno

El jugador recibe batallones adicionales 3

Notas de juego

Ok, pues 11 batallones en total.

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12/06/2019, 20:01
Saruman

Notas de juego

14 - 11 por territorios y ventaja + 3 del mínimo

Ahora pues Elrond.

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12/06/2019, 20:08
Director

Notas de juego

14 batallones, no está mal. XD