Partida Rol por web

La batalla por la Tierra Media (Risk)

PÁGINA PERSONAL DE SAURON

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17/04/2019, 11:04
Director

SOLO EL CORAJE OS SALVARÁ

Juega en respuesta al ataque enemigo sobre un territorio

Obtienes 4 batallones adicionales para el territorio que está siendo atacado.

ATAQUE ENT

Juega inmediatamente

Si Fangorn está controlado por los ejércitos del Bien, éste recibe 2 batallones extra. Si está bajo el dominio del Mal, pierde 2 batallones (pero siempre debe quedar al menos uno).

CARADHRAS

Juega inmediatamente

Ningún jugador puede atacar a tres territorios de la Tierra Media (escogidos al azar)

LLEGA UN BALROG

Juega cuando la comunidad trate de abandonar Moria

A pesar de superar la tirada, la Comunidad no puede salir del territorio

CAMINO BAJO LAS MONTAÑAS

Jugar al comienzo de un ataque

Uno de tus ejércitos puede atacar a otro territorio del cual esté separado por montañas

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17/04/2019, 13:14
Sauron
- Tiradas (1)

Notas de juego

Voy a descartar las ventajas Ataque Ent, Caradhras, Llega un Balrog y Palantir, por lo que conservo en mi poder Tormentas violentas, Sólo el coraje os salvará y Camino bajo las montañas.

Utilizo tres cartas de territorio que son Paso de Rohan (águila), Rhûn meridional (huargo) y Minas Tirith (infantería) por lo que recibo 10 batallones en este turno. Tengo 15 territorios conquistados lo que serían 5 batallones más y todo el territorio de Mordor, que me añadiría 2 batallones más. 

10 + 5 + 2 = 17 batallones por colocar.

- Coloco 3 batallones en Rhûn meridional

- Coloco 2 batallones en Harondor

- Colocó 2 batallones en Lebenin

- Coloco 7 batallones en Paso de Rohan

- Colocó 3 batallones en Fangorn

 

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22/04/2019, 22:04
Director

RESUMEN TURNO 6

VENTAJAS

CAMINO BAJO LAS MONTAÑAS. Jugar al comienzo de un ataque. Uno de tus ejércitos puede atacar a otro territorio del cual esté separado por montañas

REFUERZOS. Juega al comienzo del turno. El jugador recibe batallones adicionales 5

TRASLÁDATE A OTRO LUGAR. Juega al comienzo del turno. Mueve a uno de tus líderes a cualquiera de los territorios que controles.

CARTAS DE TERRITORIOS

 

BATALLONES

CIENAGA DE LOS MUERTOS: 5

EL PÁRAMO: 3

FANGORN: 4

GORGOROTH: 1

HARAD: 5

HARONDOR: 1

ITHILEN: 5

ITHILIEN DEL SUR: 1

LEBENIN: 2

MINAS MORGUL:1

MINAS TIRITH: 1

MONTE DEL DESTINO: 1

NURN: 1

PASO DE ROHAN: 3

RHUN MERIDIONAL: 6

ROHAN OCCIDENTAL: 6 + LÍDER

TIERRAS PARDAS: 8

VALLE DE UDÚN: 2

Notas de juego

Pues tienes 6 por territorios + 2 por MORDOR + 20 por cambio de cartas

4 ventajas

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23/04/2019, 12:09
Director

GRIMA LENGUA DE SERPIENTE

Juega cuando ataques un territorio

Quita hasta 2 batallones enemigos y súmalos a los atacantes

REFUERZOS

Juega al comienzo del turno

El jugador recibe batallones adicionales 5

MUÉVETE DE NOCHE

Juega después de tu último ataque

Puedes efectuar hasta 3 movimientos de tropas al final de tu turno.

TRASLÁDATE A OTRO LUGAR

Juega al comienzo del turno

Mueve a uno de tus líderes a cualquiera de los territorios que controles.

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24/04/2019, 18:03
Sauron

Utilizo las ventajas "Refuerzos" y " Muévete a otro lugar" para colocar el líder5 batallones en Lebenin y añado 13 batallones extra (en total 20)

Coloco 4 batallones en Harad (en total 9)

Coloco 4 batallones en Rohan Occidental (en total 10)

Coloco 7 batallones en Fangorn (en total 11)

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03/05/2019, 21:16
Director

RESUMEN TURNO 7

VENTAJAS

Una alianza difícil. Juega al comienzo de tu turno. Puedes jugarlo sobre cualquier jugador, y durante 1D3 turnos, ninguno de los dos podréis atacaros mutuamente.

CARTAS DE TERRITORIOS

 

BATALLONES

ANFALAS: 6

BELFALAS: 16+LÍDER

CERCANO HARAD: 5

CIENAGA DE LOS MUERTOS: 8

COLINAS DEL RHUN: 3+3

DRUWAITH IAUR: 3

EL PÁRAMO: 3

FANGORN: 1

GORGOROTH: 1

HARAD: 1

HARONDOR: 1+3

ITHILEN: 1

ITHILIEN DEL SUR: 1

LEBENIN: 1

LEJANO HARAD: 2

LORIEN: 8+LÍDER

MINAS MORGUL:1+3

MINAS TIRITH: 1

MONTE DEL DESTINO: 1

NURN: 1

PASO DE ROHAN: 3

RHUN MERIDIONAL: 3

ROHAN OCCIDENTAL: 1

TIERRAS PARDAS: 7

VALLE DE UDÚN: 2

Notas de juego

Te corresponden 8 ventajas, 8 batallones por territorios + 2 por Mordor

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05/05/2019, 19:03
Director

Una alianza difícil

Juega al comienzo de tu turno

Puedes jugarlo sobre cualquier jugador, y durante 1D3 turnos, ninguno de los dos podréis atacaros mutuamente.

 

Boromir intenta apoderarse del anillo

Juega cuando la Comunidad intente abandonar un territorio

Obliga a la comunidad a permanecer en el mismo territorio hasta el próximo turno, independientemente de los dados que haya lanzado.

 

La persecución del portador del anillo

Juega al comienzo del turno

Si controlas el territorio que la Comunidad ocupa actualmente puedes colocar 4 unidades allí. En caso contrario, avanza a la Comunidad un Territorio. Esta ventaja ha de usarse antes de terminarse la partida.

 

Corsarios de Umbar

Juega inmediatamente

Hasta el próximo turno, los barcos no pueden viajar.

 

Ocupación de la Tierra Media

Juega inmediatamente

Si el jugador ocupa tres territorios (elegidos al azar) recibe tres batallones como refuerzos (solo una vez)

 

Un cuchillo en la oscuridad

Juega cuando la Comunidad intente abandonar un territorio

La Comunidad debe lanzar un dado y superar un 3 para abandonar el territorio o, si ya tenía que hacerlo, aumentar en +1 la dificultad.

 

Llega un Balrog

Juega cuando la comunidad trate de abandonar Moria

A pesar de superar la tirada, la Comunidad no puede salir del territorio

 

Coloca un segundo líder

Juega inmediatamente

Coloca un segundo líder en cualquiera de tus territorios. Si tienes ya 2 líderes en juego, no tiene efecto.

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05/05/2019, 19:49
Sauron

Utilizo la ventaja Ocupacion de la Tierra Media

60 - Minas Morgul (3 batallones)

19 - Colinas de Rhûn (3 batallones)

44 - Harondor (3 batallones)

Utilizo la ventaja Coloca un segundo líder y lo pongo en Lorien

Me guardo la ventaja Alianza difícil

Descarto el resto de ventajas

 

 

- Tiradas (1)
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08/05/2019, 00:01
Sauron

Voy a colocar los batallones, máster.

Tengo 8 cartas de territorio. Voy a conservar Fangorn y Lorien, e intercambio las otras 6 por 20 batallones extra. Si a ello sumamos los 8 batallones extra por el número de territorios totales + los 2 batallones extra del territorio de Mordor, serían 30 batallones en total.

- Coloco 15 batallones en Belfalas

- Coloco 4 batallones en Anfalas

- Coloco 3 batallones en Lejano Harad

- Coloco 4 batallones en El Páramo

- Coloco 2 batallones en Ciénaga de los Muertos

- Coloco 2 batallones en Harad

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25/05/2019, 19:13
Director

RESUMEN TURNO 8

VENTAJAS

Una alianza difícil. Juega al comienzo de tu turno. Puedes jugarlo sobre cualquier jugador, y durante 1D3 turnos, ninguno de los dos podréis atacaros mutuamente.

CARTAS DE TERRITORIOS

BATALLONES

ANDRAST: 3

ANFALAS: 1

BELFALAS: 1

CERCANO HARAD: 1

CIENAGA DE LOS MUERTOS: 10

COLINAS DEL RHUN: 1

DRUWAITH IAUR: 3

EL PÁRAMO: 7

FANGORN: 1

GORGOROTH: 1

HARAD: 1

HARONDOR: 1

ITHILEN: 4

ITHILIEN DEL SUR: 4

KHAND: 5

LAMEDON: 5

LEBENIN: 1

LEJANO HARAD: 1

LORIEN: 8+LÍDER

MINAS MORGUL:1

MINAS TIRITH: 3

MINHIRIATH: 20 + LÍDER

MONTE DEL DESTINO: 1

NURN: 1

RHUN MERIDIONAL: 3

ROHAN OCCIDENTAL: 1

TIERRAS PARDAS: 12

TOLFALAS: 3

UMBAR: 4

VALLE DE UDÚN: 2

Notas de juego

Te corresponden 7 VENTAJAS + 10 BATALLONES POR TERRITORIOS + 3 POR MORDOR + 2 POR HARADWAITH + 7 POR GONDOR + los que se te ocurran por las cartas jajajajaja

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28/05/2019, 19:34
Director

Son muchas ventajas, así que te las pongo aquí sin foto, que si no me mueroooooooo.

Boromir intenta apoderarse del anillo

Juega cuando la Comunidad intente abandonar un territorio

Obliga a la comunidad a permanecer en el mismo territorio hasta el próximo turno, independientemente de los dados que haya lanzado.

Solo el coraje os salvará

Juega en respuesta al ataque enemigo sobre un territorio

Obtienes 4 batallones adicionales para el territorio que está siendo atacado.

Llega un Balrog

Juega cuando la comunidad trate de abandonar Moria

A pesar de superar la tirada, la Comunidad no puede salir del territorio

Rebelión popular

Juega en cualquier momento.

Selecciona un territorio al azar. Si lo controlas, puedes colocar en cualquier momento cuatro batallones.

Refuerzo

Juega al comienzo del turno

El jugador recibe batallones adicionales 1

La persecución del portador del anillo

Juega al comienzo del turno

Si controlas el territorio que la Comunidad ocupa actualmente puedes colocar 4 unidades allí. En caso contrario, avanza a la Comunidad un Territorio. Esta ventaja ha de usarse antes de terminarse la partida.

Corsarios de Umbar

Juega inmediatamente

Hasta el próximo turno, los barcos no pueden viajar.

Emboscada

Juega cuando ataques un territorio

Obtienes 3 unidades adicionales. Colócalas en el territorio desde el que estás atacando.

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30/05/2019, 00:53
Sauron

Voy a conservar estas tres ventajas para este nuevo turno.

- Alianza difícil

- Solo el coraje os salvará

- Llega un Balrog (esta la utilizo ya mismo en cuanto inicie el turno)

Voy a usar las 9 cartas de territorio (salvo Lorien), que serían 6 de bestias y 3 de caballería, lo que según la tabla serían.... 8 (x2) =16 por las bestias + 6 por la infantería... que sumarían 22 batallones

La suma de los territorios + continentes son 22 batallones

TOTAL BATALLONES EN ESTE TURNO --- 44 

- 12 batallones en Lorien

- 15 batallones en Minhiriath

- 3 batallones Minas Tirith

- 1 batallón Fangorn

- 1 batallón en Rohan Occidental

- 12 en Tierras Pardas

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30/05/2019, 18:36
Director

Solo el coraje os salvará

Juega en respuesta al ataque enemigo sobre un territorio

Obtienes 4 batallones adicionales para el territorio que está siendo atacado.

Llega un Balrog

Juega cuando la comunidad trate de abandonar Moria

A pesar de superar la tirada, la Comunidad no puede salir del territorio

Una alianza difícil.

Juega al comienzo de tu turno.

Puedes jugarlo sobre cualquier jugador, y durante 1D3 turnos, ninguno de los dos podréis atacaros mutuamente.  

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30/05/2019, 18:40
Director

Colocados

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12/06/2019, 18:51
Director

RESUMEN TURNO 9

VENTAJAS

Una alianza difícil. Juega al comienzo de tu turno. Puedes jugarlo sobre cualquier jugador, y durante 1D3 turnos, ninguno de los dos podréis atacaros mutuamente.

Solo el coraje os salvará. Juega en respuesta al ataque enemigo sobre un territorio. Obtienes 4 batallones adicionales para el territorio que está siendo atacado.

CARTAS DE TERRITORIOS

BATALLONES

ANDRAST: 3

ANFALAS: 1

BELFALAS: 1

BOSQUE NEGRO DEL ESTE: 4

BOSQUE NEGRO MERIDIONAL: 9

CAMPOS GLADIOS: 17+LÍDER

CERCANO HARAD: 1

CIENAGA DE LOS MUERTOS: 3

COLINAS DEL RHUN: 1

DRUWAITH IAUR: 3

EL PÁRAMO: 1

EMYN MUIL: 6

FANGORN: 2

GORGOROTH: 1

HARAD: 1

HARONDOR: 1

ITHILEN: 4

ITHILIEN DEL SUR: 4

KHAND: 5

LAMEDON: 5

LEBENIN: 1

LEJANO HARAD: 1

LORIEN: 1

MINAS MORGUL:1

MINAS TIRITH: 6

MINHIRIATH: 3

MITHLON: 20

MONTE DEL DESTINO: 1

NURN: 1

QUEBRADAS DEL SUR: 8+LIDER

RHUN MERIDIONAL: 3

ROHAN OCCIDENTAL: 2

TIERRAS PARDAS: 1

TOLFALAS: 3

UMBAR: 4

VALLE DE ERECH: 5

VALLE DE UDÚN: 2

Notas de juego

Por territorios (37) te corresponden 13 batallones.

Por regiones Gondor, Haradwaith, Mordor 11 batallones

Tienes que cambiar cartas, así  que una pechá más.

Y ventajas creo que en principio, 7.

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12/06/2019, 19:41
Director

VENTAJAS NUEVAS

Trasládate a otro lugar

Juega al comienzo del turno

Mueve a uno de tus líderes a cualquiera de los territorios que controles.

Ataque Ent

Juega inmediatamente

Si Fangorn está controlado por los ejércitos del Bien, éste recibe 2 batallones extra. Si está bajo el dominio del Mal, pierde 2 batallones (pero siempre debe quedar al menos uno).

Grima Lengua de Serpiente

Juega cuando ataques un territorio

Quita hasta 2 batallones enemigos y súmalos a los atacantes

Palantir

Juega al comienzo del turno

Gracias a él puedes comunicarte con cualquier otro jugador sin que los demás lo sepan.

Camino bajo las montañas

Jugar al comienzo de un ataque

Uno de tus ejércitos puede atacar a otro territorio del cual esté separado por montañas

Llega un Balrog

Juega cuando la comunidad trate de abandonar Moria

A pesar de superar la tirada, la Comunidad no puede salir del territorio 

Corsarios de Umbar

Juega inmediatamente

Hasta el próximo turno, los barcos no pueden viajar.

Cargando editor
12/06/2019, 20:32
Sauron

Voy a conservar estas tres ventajas para este nuevo turno.

- Alianza difícil

- Grima lengua de serpiente

- Trasládate a otro lugar

Voy a usar 6 cartas de territorio (salvo Lorien y Bosque Nergrodel Este), que serían 3 de bestias y 3 de mezcla, lo que según la tabla serían.... 8  por las bestias + 10 por una diferente de cada(mezcla)... sumarían 18 batallones

La suma de los territorios + continentes son 24 batallones

TOTAL BATALLONES EN ESTE TURNO --- 42 

Voy a situar para el inicio del turno...

33 ejércitos más en quebradas del sur + 8 que ya hay allí = 41 BATALLONES

9 ejércitos más en Bosque Negro del Este + 4 que hay allí = 13 BATALLONES

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12/06/2019, 20:46
Director

Oki. ¿Has movido/eliminado los que tenías en el mapa y has cambiado?

Cargando editor
12/06/2019, 20:51
Sauron

No puedo aunque quiera... No dispongo de pc, y desde la tablet no me deja. Sorry.

Cargando editor
12/06/2019, 20:53
Director

Bueno, no te preocupes, pero esperaré a mañana porque hoy me voy a volver loca jajajajaja