Karasu se sujeta como puede para evitar que la caía de Durma le arrastre. Afortunadamente parece que ella ha sido capaz de sujetarse también en el último momento.
Abrosthor aguanta... ya estamos aqui...
Saca la daga y ataca a la extraña criatura, pero desde esa posición apenas logra imprimir nada de fuerza en el golpe.
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 10(+3)=13 (Exito)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+2)=5
Ataco con la daga, pero fallo :-(
- ¡Jajajaja! -ríe el gnomo en éxtasis aventurero.
Siendo consciente de que la vitalidad de Sybill ha vuelto a caer en picado, debe sacrificar otra vez uno más de sus propios puntos de golpe para mantener a su pequeña en juego un asalto más aunque sea.
- ¡Matemos a esa hija de puta, nena! ¡Quiero comer bichos molidos para cenar! -exclama mientras el eidolon saca una tercera vez su arsenal de ataques mientras él conjura su mortal salpicadura ácida.
Motivo: Mordisco
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+2)=20
Motivo: Aguijon
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+2)=15
Motivo: Coletazo
Tirada: 1d20
Resultado: 18(-3)=15
Motivo: Daño mordisco
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: Daño aguijon
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Daño Coletazo
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: Montar
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17
Motivo: Concentración
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: Toque a distancia
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+2)=14
Motivo: Daño ácido
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Si estoy flanqueando con Karasu, sumar +2 a todo esto. Si no, se queda así...
Mordisco: tirada 20, daño 3
Aguijón: tirada 15, daño 2
Coletazo: tirada 15, daño 7
Salpicadura de ácido: tirada 14, daño 2
Sybill se enfurece tras recibir el golpede pinza y en un frenesí de golpes destroza la cabeza del extraño ser que cae cuando el peso de sus patas dejan de sostenerle todo estirado en el suelo.
Parece que el combate ha llegado a su fin, ahora la ascensión será más sencilla, auqneu habrá que intentar recuperar al clérigo en primer lugar.
Vaskalinsvel tirada de estabilizarse...
Los que estáis en la pared acabáis de subir, ahora podéis tirar una cuerda a los de abajo para que suban o bajar a intentar estabilizar a Vaskalinsvel.
Tras destrozar al enemigo, Abrosthor se levanta de su montura y golpeandose el pecho emite este sonido:
xDDD
Apenas subo al pasillo el bicho cae sobre nosotros, me pego rápidamente a la pared esquivándolo y propinándole al mismo tiempo una patada, instantes después me doy cuenta de que era innecesario, el bicho estaba muerto.
¿estas bien Abrostor? - repito preocupado- hay que ayudar a Karasu y asegurar aquí una cuerda
Motivo: reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 15(+5)=20 (Exito)
No sé quien lleva las cuerdas, si llevo una la ato y bajo a ayudar, si no, pido que me suban el sai y el arco que se han quedado abajo y una cuerda claro
Motivo: Estabilizar
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 10(+2)=12 (Exito)
No te estabilizas pues estabas a -3 y la dificultad era 13 no 10, en el próximo asalto 14 o tirar con un -4 que es lo mismo!!
Yo no llevo cuerda. Espero que lleve Abrosthor, sería gracioso que nos matásemos al bajar :-/
Por cierto, si es posible, yo también voto por regresar al campamento y volver al día siguiente.
Miro al pelo pincho y niego, estoy por darle un coscorron para que se lo piense la proxima vez si ocurre algo asi.
De mis hombros quito la cuerda que he llevado todo el camino y se la tiendo a uno Id amarrandola en uno de los salientes. Uno puede ayudar a que suban los de abajo.
Yo si llevo cuerda, es mas esta en mi equipo por si hubiera dudas ^^
Voto por seguir, a saber que puede ocurrir mañana si nos retrasamos un dia....multiplicacion de bichos :P
Después de ver como su Abrosthor y su Eidolon acaban con la extraña criatura, Karasu no puede evitar fruncir el ceño ante lo absurdo de llegar hasta allí. Guarda como puede la daga y comienza a bajar, asegurando sus movimientos al máximo posible.
Abrosthor, supongo que para ti resultará más cómodo asegurar la cuerda para que subamos después.
No se si quieres mantener las iniciativas hasta que se estabilice Vas o no, Haco. En cualquier caso, para no retrasar las cosas, yo voy indicando lo que voy a hacer. Si no me equivoco, en este turno solo han actuado Abrosthor y Sybill. Podemos actuar todos los demás.
Elijo 10 para bajar. Creo que todavía no llego al suelo porque guardar la daga me cuesta una acción de movimiento.
Yo sigo a la espera de que la gente diga que hace, cuando puedas haz otra tirada Vaskanisvel. Si alguien quiere estabilizarlo que tire curar (heal) CD 15. Y si alguien quiere curarlo de otra manera que lo diga. De momento no os voy hacer tirar escalar si no hacéis el loco. Así que actuad con libertad!!
Recordad que esto avanza según lo que los jugadores hagan o decidan.
Motivo: Estabilizar
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 6(+2)=8 (Fracaso)
Pues nada, a -5...
:-(
Motivo: Estabilizar a Vaska
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Probare yo a ver si hay suerte.
Bien bien. Creo que lo he terminado de arreglar.
Abrosthor desciende de Sybill y acaricia al eidolon un momento antes de asomarse a la caída. Ahí está su amigo Van. Esta vez no tiene nada que decir. No puede hacer nada por él, ni por sus compañeros. Una pequeña lágrima cae de su ojo.
Ato la cuerda que lleva Durma a una roca que parece bastante firme, desciendo para ayudar a Vaska, empiezo a mirar en busca de cortes, sin embargo parece que sea lo que sea es mas interno, contusiones y puede que algún hueso roto que, por desgracia, no sé como tratar
Motivo: estabilizar a Vaska
Tirada: 1d20
Resultado: 7
vamos chicos que se nos muere el healer XD
Abrostor ¿arriba no había nada? a ver si van a haber pociones de curar y aquí nosotros haciendo el tonto
Yo me quedo arriba, sujetare la cuerda si hace falta y sino hago un vistazo largo por donde estoy por si hubiera tesoro [tirada a discrepcion del master.]
Abrosthor se monta en Sybil de nuevo, y con un silvido ella entiende que descienden hacia Van.
El gnomo se desangra mientras sus "compañeros" se lo miran. Parece que no se esperaban este contratiempo en el camino, quizá estos Pathfinders no estaban totalmente conscientes de que estas bellas montañas de paisajes de ensueño que llaman a la paz y la meditación tenían también sus depredadores, y por lo que habían podido ver la cosa no iba a ser sencilla.
Vask vuelve a tirar, señores o avanzan ustedes o avanzo yo el tiempo esto no puede ser!!
Motivo: Estabilizar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 15(+2)=17 (Exito)
Vale, chicos, ya me estabilizo yo solito, si eso, ¿eh?
;-P