Partida Rol por web

LA CAÍDA DE MEEROS

Fichas

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10/06/2015, 20:02

No es una partida orientada al combate.

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11/06/2015, 02:39
Lycurgus
Sólo para el director

CREACIÓN DE PERSONAJES- Lycurgus

 

1) TIRADAS EN ORDEN

FUE 13

CON 12

TAM 13

DES 12

INT 17

POD 11

CAR 12

Se tira 4D6 y se eligen los tres más altos excepto para Int y Tam que son 3D6+6 escogiendo los dos más altos. Mirar más normas en fichas.

2) ATRIBUTOS

Altura y peso 178 Mt 75 Kg.

Modificador de daño (MD) +1D2

Modificador de experiencia (ME) 0

Momento de reacción (MR) 15

Movimiento (Mov.)
 

Puntos de acción (AC) 3

Puntos de golpe (PG) 25

Puntos de magia (PM) 11
 

Puntos de suerte (PS) 2
 

Ritmo de curación (RC) 2

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12/06/2015, 17:11
Lycurgus
Sólo para el director

Dos cosas:

1- Tiro ya la clase social del PJ porque así voy definiendo sus habilidades en función de su origen.

2- ¿Qué edad podemos tener? Estoy pensando en un PJ experimentado, tipo cazarrecompensas, espía/diplomático o asesino a sueldo que vive camuflado tras una vida ficticia y saber la edad me ayudaría a definir su historia.

Voy avanzando!! Gracias!

- Tiradas (1)

Notas de juego

JODER, ARISTOCRACIA, ES BATMAN!! XD!! Si me dejas tener un PJ así, puede ser una cosa muy curiosa (un consejero o noble ESPÍA). Incluso alguno de los otros PJs podría trabajar para mi (no seré muy malo, lo prometo). Ya me dices!!!

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14/06/2015, 16:37
Lycurgus
Sólo para el director

Como imagino que irás liado, voy a ir tirando millas. Ya tengo distribuidos los 100 puntos culturales. En principio lo he hecho como si fuera un aristócrata, pero puedo cambiar lo que sea necesario sin demasiado problema. Como estilo de combate he inventado uno que es Noble Meérico (Espada Corta, Hoplón y Arco Recurvado) para reflejar cierto entrenamiento militar y la afición a la caza. Todavía no tengo claro el estilo de combate, pero podría estar orientado a la defensa o al manejo del arco, por aquello de que los nobles se preocupan por salvar el pellejo y/o priorizan no verse en combate cuerpo a cuerpo.

Me gustaría que fuera de mediana edad para reflejar a un tipo experimentado y que tenga buen nivel como aristócrata y como agente. En ese caso tiraría dos eventos de trasfondo. Tiro la edad y las dos tiradas. De nuevo, si te parece demasiado lo cambio y/o nos quedamos con las primeras tiradas.

Edad: 37

Familia Afortunada: Parece que enlaza bastante bien con el que sea un aristócrata. El lado oscuro podría estar relacionado con el siguiente punto de trasfondo.

Familia Perseguida: Para que fuera compatible con la primera, debería estar en los orígenes familiares, tal vez en mis antepasados. Podría reflejar una rivalidad tradicional con otra familia o el que tuviéramos nuestros orígenes en otra ciudad y nos cambiáramos los apellidos para venir a ésta. También podría tratarse de una familia "reciéntemente ennoblecida", tan solo una o dos generaciones atrás, de oscuro y extranjero origen y que logró pertenecer a la aristocracia gracias a su enorme riqueza de origen desconocido. Esta riqueza tendría orígenes poco claros (primer evento de trasfondo) que pueden ser desde la extorsión política hasta los negocios turbios y los contactos con los bajos fondos, apoyado todo en una organización criminal. No es raro que estas organizaciones se confundan y/o trabajen con los servicios secretos de los Estados y una polis no sería una excepción. Por ese lado tendrías un noble con una fortuna basada en negocios turbios y que al mismo tiempo trabaja en las cloacas del Estado. Lo de "perseguida" vendría de que se ha hecho enemigos poderosos y que su consideración social viene más del temor que de la lealtad o la simpatía.

En relación con la saga de Anathaym, podría ser un caso de "el enemigo de mi enemigo es mi amigo", y que uno de sus rivales fuera la familia de Xenos, el malo de Anathaym. Vería en el triunfo de ésta una posibilidad de trepar socialmente y eliminar contendientes políticos.

La foto te puede dar una idea de por donde van los tiros. XD!

En la clase de personaje puedo poner algo muy genérico como "aristócrata" y mantener el tema de "agente" en secreto hasta que las circunstancias hagan imperativo mostrar sus talentos ocultos.

 

- Tiradas (3)
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17/06/2015, 14:45
Lycurgus
Sólo para el director

Bueno, ya tengo las habilidades bastante claras. He aplicado los puntos básicos, profesionales y gratuitos. Te pongo solo las modificadas. Las otras están en sus porcentajes básicos:

HABILIDADES LYCURGUS

Básicas

Aguante 39

Conducir 28

Costumbres 74

Engañar 48

Evadir 64

Influencia 44

Perspicacia 48

Lengua Materna 69

Ocultar 43

Percepción 53

Región 39

Sigilo 59

Voluntad 52

Profesionales

Callejeo 43

Cortesía 34

Saber Política 39

Rastrear 34

Disfraz 34

Idioma Badoshi 34

Preferencia personal

Magia Común 38

Estilos de Combate

Noble Meérico 55

Arco Recurvado, Espada Corta, Hoplón (Temerario). Estilo de combate de los campeones meéricos y los nobles. A diferencia del hoplita clásico , prioriza la lucha individual y la versatilidad, así como las habilidades defensivas. Este estilo garantiza al noble una excelente respuesta frente a cualquier ataque merced a su agilidad y el uso de armadura y hoplón, así como la posibilidad de atacar a distancia y, en el cuerpo a cuerpo, poder buscar rápidamente el encimamiento y la distancia corta. Forma parte de la iniciación de todos los nobles jóvenes, aunque solo se espera que se lo tomen realmente en serio los más inclinados a las disciplinas marciales (o los que entrenan Evadir en secreto o por otros motivos).

Agente Meérico 55

Daga, Cuerda de Estrangular, Honda (Muerte Silenciosa). La daga también se usa como arrojadiza y todas las armas se llevan ocultas o disimuladas como elementos del vestuario: cintas, cinturones y/o escondidas bajo la ropa.

PASIONES

Lealtad a Meeros 58

Amor a Familia 58

Odio a Familia Rival 58

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Lo tengo todo desglosado en un pdf que encontré en un foro para repartir los puntos de creación de personaje. Si quieres verlo te lo envío por email, porque copiarlo aquí es un infierno.

Nueva tirada de edad. Un poco cascadito en imagen para 21 años, pero en fin... XD!

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22/06/2015, 12:44
Horas
Sólo para el director

Evento de trasfondo: Han prometido en matrimonio a un pariente tuyo con un enemigo de tu infancia. Te has visto obligado a hacer las paces con tu futuro pariente político, pero el odio aún perdura. Lo peor es que crees que  están intentando poner a tu familiar en tu contra. ¿Qué es lo que puedes hacer para poner las cosas en su sitio? 

No sé si el trasfondo pega mucho con un sacerdote del Dios de la ciudad, a mi no me cuadra mucho el hecho que intenten poner la familia en contra de un acólito del Dios de la ciudad.

Sobre el estatus social, dado que soy acólito, lanzo, o me quedo directamente en burguesía? (la gente de dios no solía ser pobre).

- Tiradas (1)
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22/06/2015, 14:51
Lycurgus
Sólo para el director

Voy con las tiradas de FAMILIA.

Hermanos: 2

Ambos padres vivos.

Familia cercana: Ninguna.

Reputación Impoluta: 3 contactos o aliados.

Conexiones familiares: Familia con conexiones importantes a nivel local. +1 Enemigo y +1 Contacto.

Estado civil: Soltero y sin compromiso.

Bueno, hay que tener en cuenta que al ser "adulto" el segundo evento de trasfondo no se aplica, así que vamos a una situación más plana pero menos complicada. La suya es una familia pudiente de Meeros, posiblemente de rancio abolengo, y que tal vez se ocupa en parte de la "inteligencia interna" de la ciudad. Es decir, Lycurgus es un noble con labores de contraespionaje, un conspirador "ejecutivo", que probablemente ya ha defendido los intereses de su familia y de la ciudad mediante la extorsión o el asesinato llegado el caso. Aunque no tenga necesariamente ya connotaciones criminales, sí que puede tener que recurrir a juego sucio de vez en cuando en esta labor de contrainteligencia e información.

Tiene una buena ristra de contactos y aliados (4) y un enemigo, que podría ser de la familia de Xenos.

 

- Tiradas (9)
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22/06/2015, 16:07
Lycurgus
Sólo para el director

EQUIPO INICIAL POR CLASE SOCIAL

Dinero: 6750 Piezas de Plata.

Mudas de ropa de calidad: 7

Armas de Gran Calidad: 5

Armadura de 4 PA (Escamas)

 

- Tiradas (4)

Notas de juego

Le iré dando vueltas ya al equipo inicial. Imagino que el equipo de gran calidad da algún bonus por "buena fabricación" como viene en las reglas en el caso de las armas, pero evidentemente la última palabra es la tuya. 

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05/09/2015, 00:47
Leontes
Sólo para el director

Me quedaría así:

F: 11, Con: 6, D: 17, P: 14, Car: 10, T: 15, Int: 13.

Las intercambio para dejarlas así:

F: 17, Con: 13, D: 14, P: 6, Car: 10, T: 15, Int: 11

Y traslado 3 puntos de carisma a poder, quedando finalmente así:

Fuerza: 17, Constitución: 13, Destreza: 14, Carisma: 7, Poder 9, Tamaño: 15, Int: 11

- Tiradas (8)
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06/09/2015, 01:17
Leontes
Sólo para el director

En cuanto a la cultura y los puntos de habilidad cultural cojo estos:

HABILIDADES PROFESIONALES
Artesanía (herrería) 30
Callejeo  15
Saber (militar) 25
ESTILO DE COMBATE
Falange de la ciudad-estado 30

Los otros 50 puntos los reparto entre las habilidades básicas (al ser adulto tenemos 150 puntos libres, ¿no?)

- Tiradas (1)
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06/09/2015, 01:32
Leontes
Sólo para el director

Trasfondo:

01 - Un caso de identificación errónea acabó con tu personaje pasando un periodo en prisión o recibiendo otro tipo de castigo. Durante mucho tiempo, has querido descubrir quién fue responsable del crimen por el que fuiste castigado.

Dinero inicial:

1200 piezas de plata.

Clase social: esclavo

Hermano: 1

Padres: ambos padres muertos

Familia cercana: 1 abuelo, 2 tíos y 1 primo

Reputación familiar: La familia goza de buena reputación pero hay alguien, dentro o fuera de ella, que podría mancharla.  1 Contacto o Aliado.

Conexiones familiares: +1 contacto

No está casado.

Pasión inicial hacia el hermano: 46

 

- Tiradas (14)
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06/09/2015, 02:09
Leontes
Sólo para el director

Mi mensaje sobre las habilidades culturales estaba mal, quedaría así:

En cuanto a la cultura y los puntos de habilidad cultural cojo estos:

HABILIDADES PROFESIONALES
Artesanía (herrería) 10
Callejeo  5
Saber (estrategia y tácticas) 10
ESTILO DE COMBATE
Falange de la ciudad-estado 15

El resto los uso para darle +5 a cada habilidad básica (al ser adulto tenemos 150 puntos libres, ¿no?)

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06/09/2015, 02:20
Leontes
Sólo para el director

Los puntos de la profesión que he cogido (guerrero) los repartiría así:

HABILIDADES PROFESIONALES
Artesanía (herrería): +15
Callejeo: +10
Saber (militar): + 8

Supervivencia: +15

ESTILO DE COMBATE

Armas a dos manos: +25

Aguante (+9), Atletismo (+4), Evadir (+7), Músculo (+3), Pelea (+4)

En total suman 100.

Notas de juego

Por cierto, tengo pensado hacerlo un gladiador, para explicar su condición de esclavo y a la vez el dinero que tiene. Antes era un ciudadano libre (estaba en el ejército) pero a raíz de su suceso de trasfondo tuvo que elegir entre ser gladiador o morir en la cárcel. Ya iremos perfilando la historia pero será algo así. 

Si ves algún valor que no pegue mucho o algún consejo dímelo y lo cambio, que yo en de éste sistema no se nada y a lo mejor la lio; como por ejemplo en el estilo de combate, ¿me sugieres que deje sólo uno o ponga los dos? está puesto así para diferenciar la parte en la que trabajaba como soldado (hoplita de la ciudad) a la de la lucha en la arena (lleva un poderoso espadón y demás armas pesadas en los combates).

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07/09/2015, 07:55
Horas
Sólo para el director

Perdona por la demora, al final, seré el úlitmo en acabar... :P

Voy a lanzarlo todo, incluido clase social, y luego ya veremos que sale y si cambiamos algo.

- Tiradas (11)

Notas de juego

Bien, tiradas lanzadas. Como te decía, lo de la posición social no me cuadra mucho... Pero me haré una historia intentando ser algo coherente.

Esta tarde te pongo algo.