Partida Rol por web

La Caída de Steamgrave

¿? - Chafoloco

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04/07/2025, 15:28
Kairon Mechantiel

1. 6, 6, 6 = 18

2. 2, 3, 6 = 11

3. 2, 1, 2 = 5

4. 4, 4, 4 = 12

5. 3, 4, 4 = 11

6. 4, 6, 2 = 12


De momento, tiradas hechas. 

- Tiradas (6)
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05/07/2025, 16:09
Kairon Mechantiel

Antiguo héroe Aasimar Hechicero seguidor de los mandatos e ideologías de “MECHANUS”, el plano del ORDEN y las reglas a seguir. La organización lo era todo. Cada cosa en su lugar, y cada cosa en su tiempo. Veo a través de los mecanismos y engranajes que hacen funcionar la realidad.

Antaño fui elegido y modificado para alcanzar el mayor de los honores, imbuido en gemas preciosas y ruedas doradas que me dieron más poder del que era capaz de alcanzar por mí mismo. Mi desempeño fue tal que fui colocado como pieza imprescindible protegiendo uno de los portales más importantes de nuestro plano perfecto. Durante años defendí el portal, siendo ampliamente respetado y reconocido, admirado. Me sentía en el centro de todo.

Hasta que la desgracia llegó.

Un cataclismo. La destrucción masiva. El caos absoluto. Traté de luchar con diligencia, sin éxito. Las leyes del orden no pudieron contra el caos absoluto. Mi derrota era algo que NO debía suceder. El caos penetró a través del portal y yo caí en la desgracia, arruinado, derrotado, roto. Las gemas que infusionaban mi cuerpo fueron privadas de su poder, mis engranajes quebrados.

Cuando todo implosionó en el caos, salí disparado junto a los restos del hogar que juré defender. Quedé inconsciente. Mi cuerpo debió atravesar portales, acabando en otros planos.

Y ahora, no era nada más que una pieza rota de un mecanismo inexistente. Un recuerdo vacío y disfuncional de lo que una vez fui. Sin un lugar que ocupar, un motivo por el que existir... como muestra de una historia vieja en este museo. Antiguamente un admirable y brillante héroe al que todos admiraban...

...cada vez menos brillante opacado por la ruina... y el paso de los años...

Si no encontraba un nuevo camino para poner en orden mi existencia, mi cuerpo… dejaría de funcionar para siempre. Necesitaba encontrar el sentido de “ser”, y un nuevo lugar en el universo para mí. Un lugar donde encajar, y seguir haciendo funcionar la rueda.

Notas de juego

"yo antes tenía pelo" T_T

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06/07/2025, 00:19
Kairon Mechantiel

HITPOINTS:  

22 

RUINED background:

**Feature "Still Standing" --> TOUGH: Your hit point maximum increases by an amount equal to twice your level when you gain this feat. Whenever you gain a level thereafter, your hit point maximum increases by an additional 2 hit points  =  ¿ +10  ?

22+10 = 32  HITPOINTS

- Tiradas (1)
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06/07/2025, 00:44
Kairon Mechantiel

BACKGROUND:    RUINED

Skill Proficiencies: Stealth, Survival

Languages: One of your choice

Equipment: A cracked hourglass, a set of rusty manacles, a half-empty bottle, a hunting trap, a gaming set (matching your chosen proficiency), a set of traveler's clothes, and a pouch containing 13 gp

Tool Proficiencies: One gaming set of your choice (Me invento una yo, un juego relajante que consiste en colocar en orden ruedas dentadas pequeñas como dados de forma que puedan girar bien todas juntas al final – en consonancia con mi relación hechicero Clockwork y su naturaleza obsesiva con el “orden

Feature: Still Standing
You have weathered ruinous misfortune, and you possess hidden reserves others don't expect. You gain the AlertSkilled, or Tough feat (your choice).. Your choice of feat reflects how you've dealt with the terrible loss that changed your life forever. If you've kept your senses sharp for every opportunity and climbed your way out of misery by seizing the tiniest scrap of hope, choose Alert. If you've redoubled your efforts to reclaim what was once yours, choose Skilled. If you've stoically persevered through your misfortune, select Tough. Elijo TOUGH.
“Tough” : Your hit point maximum increases by an amount equal to twice your level when you gain this feat. Whenever you gain a level thereafter, your hit point maximum increases by an additional 2 hit points.

Suggested Characteristics: I've changed from my past, and I work to live up to my new path.

Building a Ruined Character
Ruined characters were on top of the world before misfortune struck. à mi historia: Era el guardian protector de una puerta sagrada para la orden que respetaba  “Mechanus” (en temática con lo que pone en la subclase hechicero Clockwork) pero la desgracia cayó sobre mí, antiguo héroe que nunca falló, rompiéndome y haciendo que lo perdiera todo y acabe donde estamos ahora en la partida

Ruined Trinkets: A bauble once imbued with powerful magic. à Los restos de una de las gemas que tenía en la frente, que me daba poder. Pero ya no sirve de nada.

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06/07/2025, 00:45
Kairon Mechantiel
Nombre Kairon Mechantiel *Speed:  30feet (~9m)
Raza Aasimar *Darkvision: 60feet (~18m)
Tamaño -medio 1.83cm / 6 feet  
Clase Hechicero Clockwork  --> competencia en salvación de CON y CAR
Nivel 5  
Caracteristica Valor Modificador Tirada de salvacion
Fuerza 5 -3 -3
Destreza 12 +1 +1
Constitucion 12 (+2) +2 +5
Inteligencia 11 +0 +0
Sabiduria 11 (+1) +1 +1
Carisma 18 (+2) +5 +8
BONIFICADOR DE COMPETENCIA +3
PUNTOS DE GOLPE RESTANTE/TOTAL 32/32
CLASE DE ARMADURA 11
Resistencia a daño: Necrotico y Radiante

 

NOMBRE COMPETENCIA TOTAL NOMBRE COMPETENCIA TOTAL
Acrobacias (Des)   +1 Medicina (Sab)   +1
Arcana (Int)   +0 Naturaleza (Int)   +0
Atletismo (Fue)   -3 Percepcion (Sab)   +1
Engañar (Car)   +5 Perspicacia (Sab)   +1
Historia (Int)   +0 Persuasion (Car)   +5
Interpretacion (Car)   +5 Religion (Int)   +0
Intimidacion (Car)   +5 Sigilo (Des) **+3 (ruined) +1=4
Investigacion (Int)   +0 Supervivencia (Sab) **+3 (ruined) +1=4
Juego de Manos (Des)   +1 Trato Animales(Sab)   +1
Equipamiento
NOMBRE COSTE EFECTO PESO
A cracked hourglass   Un roto reloj de arena. Es mi Arcane Focus, desde donde canalizo mi magia.  
a set of rusty manacles      
a half-empty bottle      
hunting trap      
gaming set   juego relajante de mini ruedas dentadas (como botones), que se tienen que poner en orden para que giren todas juntas al final. Me mantiene cuerdo.
*Tengo PROFICIENCY en Gaming Set de mi elección (este)
 
a set of traveler's clothes      
pouch containing 13 gp      
       
 

Notas de juego

FICHA

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06/07/2025, 00:47
Kairon Mechantiel

The hands of a clock spin in your eyes when you use them (SPELLS OF CLOCKWORK)

**Según internet, los hechizos que me otorgan las razas clases y subclases no cuentan como "prepared Spells", son "extras". Los marco con asteriscos para hacerlos destacar.

 

 


MI "SPELLS DC saves"   =    8+3+5 =   [ 16 ]

INNATE SORCERY Bonus action (2 usos, separados) >The spell save of my Spells increase +1
>Tiro con VENTAJA mi siguiente Spell.
2x LongRest

 

Efectos/Feats   DAÑO/EFECTO Usos
*Celestial
Revelation
3 opciones:
BONUS ACTION Dura 1min.
Añado +3 daño al atacar y acertar.
1x LongRest
-----Alas Celestiales Alas. Puedo volar. (daño=radiant)
-----Inner radiance Brillo, me sale luz por boca y ojos. Al final de mis turnos, criaturas a 10feet de mí reciben otros +3 daño radiante.
-----Necrotic shroud Me oscurezco.
Alas espectrales (no vuelan).
Los enemigos a 10feet deben superar CHARISMA saving throw (dif 16) o estarán ASUSTADOS de mí hasta el final de mi SIGUIENTE turno.
(daño=necrotic)
*Lvl 3 Clockwork 
"RESTORE BALANCE" feat
Equlibras el caos. A 60feet, si alguien va a tirar 1d20 con Ventaja o Desventaja, puedes usar una reacción para anular esa ventaja/desventaja.
Puedes usarlo 5veces.
5x LongRest
Lvl4 sorcerer "ability Score improvement"  puedes aumentar una habilidad +2. (los pongo en CON)  
Lvl5 sorecerer "sorcerous restoration" Al acabar un short Rest ganas Sorcery Points (la mitad de tu nivel = 2) 1x Longrest

 

5 CANTRIPS:  (al subir de nivel puedes cambiar tu lista de spells / cantrips)
*Light Bearer   the Light cantrip. Haces que un objeto que toques dé luz Dura 1h.

Chill

touch
V, S
instantaneo
Escalofríos de ultratumba, haz un ataque melee spell. Si aciertas sufre 2d10 y no puede curarse hasta el final de tu sig. turno.  
Gust 30feet range
V, S
instantaneo

1 Medium/smaller creature that you choose must succeed on Strength save throw or be pushed up to 5 feet away from you.

Or, the air moves 1 object (de menos de 5pounds, que no sea cargado por nadie) y lo empujas 10feet lejos de ti. (no hará daño).

Or, the air creates a sensory effect.

 

Mending

Tardas 1min.
Touch, V, S, M (2 mini-imanes)

repairs a single break or tear in an object (broken chain link, two halves of a broken key, a torn cloak, or a leaking wineskin) no larger than 1 foot in any dimension.

This spell can physically repair a magic item, but it can't restore magic to such an object

 

Poison Spray

30feet range
V, S,
instantáneo
 

You spray toxic mist at a creature. Make a ranged spell attack. On a hit, it takes 2d12 Poison damage.

 

Sorcerous Burst

120feet range
V, S
instantáneo

You cast sorcerous energy at one creature or object. Make a ranged attack roll. On a hit, the target takes 2d8 damage of a type you choose: Acid, Cold, Fire, Lightning, Poison, Psychic, or Thunder.
*If you roll an 8, you can roll another d8, and add it to the damage (maximo 5 acumulaciones).

 

 

Race/subclass Prepared SPELLS:  *se tienen preparados en automatico.
*healing hands Touch (magic action) 3d4 curación. 1x LongRest
***Aid Nivel2 V, S, M
(a strip of white cloth)
Elige hasta 3 criaturas a 30 feet. Sus HITPOINTS max y sus HITPOINTS actuales aumenta +5 durante 8h.
*5 más por cada spellslot por encima de 2.
 
***Alarm Nivel1 Tardas 1min: V, S, M
(a bell and a silver wire)
elijes un espacio de 20foot cube, durante 8h si algo toca/entra suena una alarma (mental o sonora).
*puedes hacer que ignore aliados.
 
***Lesser Restoration Nivel2 Touch, V, S.
instantaneo
BONUS ACCION.
instantáneo. Les eliminas su estado "ciego, sordo, paralizado,  o envenenado"  
***Protection from Evil and Good Nivel1 Touch. V, S, M (agua sagrada que valga 25+gp, se consume).

Exige CON
(y dura 10min)

Tocas a alguien y le proteges de aberraciones, celestiales, Elementales, Fey, Fiends, or Undead (tendrán desventaja en ataques). No podrá ser poseido, asustado, ni charmed. Si ya lo están, tendrán ventaja en su tirada de salvación ante dicho efecto.  
***Dispel Magic Nivel3 Instantáneo.
V, S
hasta 120 feet
elijes 1 cosa, criatura, efecto mágico. Cualquier SPELL de level3 o menos terminará. Si es de nivel 4 o + tira charisma (dif 10+nivel del SPELL).  
***Protection From Energy Nivel3 Touch. V, S.

Exige CON
(y dura 1h )

Le otorgas a uno RESISTENCIA al dolor por Frio, Acido, fuego, lighting, or Thunder  

 

9 Prepared SPELLS (nivel 5): 4 slots: de nivel 1º     -    3 de nivel 2º    -   2 de nivel 3º
al subir de nivel puedes cambiar tu lista de spells / cantrip
nvl1 - Chaos Bolt 120feet range
V, S
instantaeous
Ranged spell attack. On hit they take 2d8+1d6 damage (one of the "8" determins if its "acid, cold, fire, force, lightning, poison, psychic, thunder" damage). 
**if you roll de same number on both d8s, the caos energy leaps to another within 30feet  (can't be the same creature) and a new attack roll its auto-made, repeating the process. 
*if you cast it using a spell slot of 2nd level, each target takes 1d6 extra damage for each spell slot above de 1st.
 
nvl1 - Mage Armor touch
V, S, M (leather)
You touch a willing creature who isn't wearing armor. Until the spell ends, the target's base AC becomes 13 plus its Dexterity modifier. The spell ends early if the target dons armor  
nvl1 - Expeditious Retreat BONUS ACTION
self. V,S 
Exige CON
(y dura 10min)
Usas DASH action y hasta que termine el SPELL puedes usar la acción como bonus action cada vez que quieras.
(exige CON, y dura 10min)
 
nvl1 - Silvery Barbs REACTION
60feet range
V instantaneous
si un enemigo supera un roll de ataque, hability check, o saving throw -> le obligas a hacer un reroll 1d20 y quedarse con el más bajo de los dos.
Y de ahí, elijes a ti mismo o a un aliado dándote ventaja en dichos rolls.
 
nvl2 -Blindness/Deafness range 120feet
V
(y dura 1 min)
A creature must succed on a CON saving throw, or will be Blinded or Deafned for 1min. At the end of all its turns they can repeat de save throw.
*You can target one additional creature for each spell slot level above 2.
 
nvl2 - Hold Person 60feet range
V, S, M (piece of iron)
Exige CON
(y dura 1min)
Contra humanoides. Deben tirar SAB saving throw, o serán paralizados. Al final de cada turno suyo puede repetir la tirada.
*You can target one additional humanoide for each spell slot level above 2 
 
nvl2 - Mirror Image Self.
V, S
(y dura 1min)

3 illusory duplicates appear in your space mimicinc you. When you are hit with an attack roll, you'll roll a d6 for each of your remaining duplicates. If any dice rolls a 3 or +, one of the duplicates is hit (not you) and is destroyed. The duplicates otherwise ignore all other damage and effects.
*A creature is unaffected by this spell if it has the Blinded condition, Blindsight, or Truesight.

 
nvl3 - Counterspell 60 feet range
S
instantaneous
REACTION
interrupt a spell cast. They have to make a CON saving throw or it dissipates and they lose they'r action/bonus/reaction that was using for it.  *But the slot isn't expended  
nvl3 - Hypnotic Pattern 120feet range
S,M (confetti)
Exige CON
(y dura 1min)
creas un patron en un cubo de 30foot. Aparece y desaparece. CADA criatura que pueda verlo, debe hacer saving throw SAB o estarán CHARMED. (=incapacitados y 0 speed). El efecto termina si les dañan o alguien usa una ACCión para sacarles del estupor.   

 

5 SORCERY POINTS Puedo usarlos para crear Spell Slots (bonus action) y viceversa.
Puedo usarlos para hacer METAMAGIC:
5x LongRest
1 spell slot = 1 sorcery point (NO ACTION REQUIRED)   
PERO necesito  2sorceryPoints para crear 1spellslot, 3 para 2spellslots, y 5 para 3spellslots.

METAMAGIC (1 opción x Spell, a no ser que diga lo contrario. Ej.: empowered/seeking spell).
Cost: 1 Sorcery Points:
Careful SpelL - proteges a máximo 5 criaturas por vez de las tiradas de salvación de tus SPELLS (automatic succed for them) y no sufren tampoco la mitad de daño si tocase.
Distant Spell - Al usar un Spell de minimo 5feet de rango, doblas ese rango (10feet). O haces que un Spell de rango "TOUCH" pase a alcanzar 30feet.
Empowered Spell - Antes de tirar dados por daño de un SPELL puedes volver a retirar desde 1 hasta 5 dados  a elegir y deberás usar esas nuevas tiradas. Este sí puede usarse incluso si has usado ya otra Metamagic durante ese SPELL.
Extended Spell - Con SPELLS de 1m o + de duración puedes doblar su duración (maximo de 24h). Si ese SPELL requiere concentración, tienes VENTAJA en tiradas de salvación para mantener tu CON.
Seeking Spell - Si tu tirada de ataque de SPELL falla puedes reroll el d20, y DEBES usar el nuevo resultado. Esta sí puede usarse incluso si has usado ya otra Metamagic durante ese Spell.
Subtle Spell - Anulas el componente (V, S, M) except Material components that are consumed by the spell or that have a cost specified in the spell.
Transmuted Spell - Puedes cambiar el tipo de daño de tu SPELL siempre que sea: Acid, Cold, Fire, Lightning, Poison, Thunder. Por cualquiera de entre esos mismos.
Twinned Spell - cuando lanzas un SPELL (ej Charm Person) puedes lanzarlo a un nivel superior para afectar a una criatura adicional (increase the spell's effective level by 1).

Cost: 2 Sorcery Points:
Heightened Spell-  das desventaja a un objetivo para su tirada de salvación de tu SPELL.
Quickened Spell-  En vez de que un SPELL te cueste una ACCION te cuesta como una BONUS ACTION. No puedes si ya has gastado un SPELL en este turno, ni puedes usar ningún otro SPELL además en tu turno. (Aunque uses un SPELL como bonus action, debes usar tu acción para otra cosa que no sea SPELL).

Notas de juego

HECHIZOS Y DETALLES AL RESPECTO