1. 6, 6, 6 = 18
2. 2, 3, 6 = 11
3. 2, 1, 2 = 5
4. 4, 4, 4 = 12
5. 3, 4, 4 = 11
6. 4, 6, 2 = 12
De momento, tiradas hechas.
Motivo: Atributos: Se Tira 6 veces 4d6 y se toman los tres valores más altos de cada una de esas tiradas y se asignan al atributo deseado.
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 6, 3 (Suma: 21)
Motivo: Atributos: Se Tira 6 veces 4d6 y se toman los tres valores más altos de cada una de esas tiradas y se asignan al atributo deseado.
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 2, 3, 6 (Suma: 12)
Motivo: Atributos: Se Tira 6 veces 4d6 y se toman los tres valores más altos de cada una de esas tiradas y se asignan al atributo deseado.
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 2, 1, 2 (Suma: 6)
Motivo: Atributos: Se Tira 6 veces 4d6 y se toman los tres valores más altos de cada una de esas tiradas y se asignan al atributo deseado.
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 3, 4 (Suma: 15)
Motivo: Atributos: Se Tira 6 veces 4d6 y se toman los tres valores más altos de cada una de esas tiradas y se asignan al atributo deseado.
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 4, 1 (Suma: 12)
Motivo: Atributos: Se Tira 6 veces 4d6 y se toman los tres valores más altos de cada una de esas tiradas y se asignan al atributo deseado.
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 6, 2 (Suma: 13)
Antiguo héroe Aasimar Hechicero seguidor de los mandatos e ideologías de “MECHANUS”, el plano del ORDEN y las reglas a seguir. La organización lo era todo. Cada cosa en su lugar, y cada cosa en su tiempo. Veo a través de los mecanismos y engranajes que hacen funcionar la realidad.
Antaño fui elegido y modificado para alcanzar el mayor de los honores, imbuido en gemas preciosas y ruedas doradas que me dieron más poder del que era capaz de alcanzar por mí mismo. Mi desempeño fue tal que fui colocado como pieza imprescindible protegiendo uno de los portales más importantes de nuestro plano perfecto. Durante años defendí el portal, siendo ampliamente respetado y reconocido, admirado. Me sentía en el centro de todo.
Hasta que la desgracia llegó.
Un cataclismo. La destrucción masiva. El caos absoluto. Traté de luchar con diligencia, sin éxito. Las leyes del orden no pudieron contra el caos absoluto. Mi derrota era algo que NO debía suceder. El caos penetró a través del portal y yo caí en la desgracia, arruinado, derrotado, roto. Las gemas que infusionaban mi cuerpo fueron privadas de su poder, mis engranajes quebrados.
Cuando todo implosionó en el caos, salí disparado junto a los restos del hogar que juré defender. Quedé inconsciente. Mi cuerpo debió atravesar portales, acabando en otros planos.
Y ahora, no era nada más que una pieza rota de un mecanismo inexistente. Un recuerdo vacío y disfuncional de lo que una vez fui. Sin un lugar que ocupar, un motivo por el que existir... como muestra de una historia vieja en este museo. Antiguamente un admirable y brillante héroe al que todos admiraban...
...cada vez menos brillante opacado por la ruina... y el paso de los años...

…
Si no encontraba un nuevo camino para poner en orden mi existencia, mi cuerpo… dejaría de funcionar para siempre. Necesitaba encontrar el sentido de “ser”, y un nuevo lugar en el universo para mí. Un lugar donde encajar, y seguir haciendo funcionar la rueda.
"yo antes tenía pelo" T_T
HITPOINTS:
22
RUINED background:
**Feature "Still Standing" --> TOUGH: Your hit point maximum increases by an amount equal to twice your level when you gain this feat. Whenever you gain a level thereafter, your hit point maximum increases by an additional 2 hit points = ¿ +10 ?
22+10 = 32 HITPOINTS
Motivo: Hit Point Die D6 per Sorcerer level
Tirada: 5d6
Resultado: 22 [6, 4, 5, 3, 4]
BACKGROUND: RUINED
Skill Proficiencies: Stealth, Survival
Languages: One of your choice
Equipment: A cracked hourglass, a set of rusty manacles, a half-empty bottle, a hunting trap, a gaming set (matching your chosen proficiency), a set of traveler's clothes, and a pouch containing 13 gp
Tool Proficiencies: One gaming set of your choice (Me invento una yo, un juego relajante que consiste en colocar en orden ruedas dentadas pequeñas como dados de forma que puedan girar bien todas juntas al final – en consonancia con mi relación hechicero Clockwork y su naturaleza obsesiva con el “orden
Feature: Still Standing
You have weathered ruinous misfortune, and you possess hidden reserves others don't expect. You gain the Alert, Skilled, or Tough feat (your choice).. Your choice of feat reflects how you've dealt with the terrible loss that changed your life forever. If you've kept your senses sharp for every opportunity and climbed your way out of misery by seizing the tiniest scrap of hope, choose Alert. If you've redoubled your efforts to reclaim what was once yours, choose Skilled. If you've stoically persevered through your misfortune, select Tough. Elijo TOUGH.
“Tough” : Your hit point maximum increases by an amount equal to twice your level when you gain this feat. Whenever you gain a level thereafter, your hit point maximum increases by an additional 2 hit points.Suggested Characteristics: I've changed from my past, and I work to live up to my new path.
Building a Ruined Character
Ruined characters were on top of the world before misfortune struck. à mi historia: Era el guardian protector de una puerta sagrada para la orden que respetaba “Mechanus” (en temática con lo que pone en la subclase hechicero Clockwork) pero la desgracia cayó sobre mí, antiguo héroe que nunca falló, rompiéndome y haciendo que lo perdiera todo y acabe donde estamos ahora en la partidaRuined Trinkets: A bauble once imbued with powerful magic. à Los restos de una de las gemas que tenía en la frente, que me daba poder. Pero ya no sirve de nada.
| Nombre | Kairon Mechantiel | *Speed: 30feet (~9m) |
|---|---|---|
| Raza | Aasimar | *Darkvision: 60feet (~18m) |
| Tamaño | -medio 1.83cm / 6 feet | |
| Clase | Hechicero Clockwork | --> competencia en salvación de CON y CAR |
| Nivel | 5 |
| Caracteristica | Valor | Modificador | Tirada de salvacion |
|---|---|---|---|
| Fuerza | 5 | -3 | -3 |
| Destreza | 12 | +1 | +1 |
| Constitucion | 12 (+2) | +2 | +5 |
| Inteligencia | 11 | +0 | +0 |
| Sabiduria | 11 (+1) | +1 | +1 |
| Carisma | 18 (+2) | +5 | +8 |
| BONIFICADOR DE COMPETENCIA | +3 |
|---|---|
| PUNTOS DE GOLPE RESTANTE/TOTAL | 32/32 |
| CLASE DE ARMADURA | 11 |
| Resistencia a daño: | Necrotico y Radiante |
| NOMBRE | COMPETENCIA | TOTAL | NOMBRE | COMPETENCIA | TOTAL |
|---|---|---|---|---|---|
| Acrobacias (Des) | +1 | Medicina (Sab) | +1 | ||
| Arcana (Int) | +0 | Naturaleza (Int) | +0 | ||
| Atletismo (Fue) | -3 | Percepcion (Sab) | +1 | ||
| Engañar (Car) | +5 | Perspicacia (Sab) | +1 | ||
| Historia (Int) | +0 | Persuasion (Car) | +5 | ||
| Interpretacion (Car) | +5 | Religion (Int) | +0 | ||
| Intimidacion (Car) | +5 | Sigilo (Des) | **+3 (ruined) | +1=4 | |
| Investigacion (Int) | +0 | Supervivencia (Sab) | **+3 (ruined) | +1=4 | |
| Juego de Manos (Des) | +1 | Trato Animales(Sab) | +1 |
| Equipamiento | |||
|---|---|---|---|
| NOMBRE | COSTE | EFECTO | PESO |
| A cracked hourglass | Un roto reloj de arena. Es mi Arcane Focus, desde donde canalizo mi magia. | ||
| a set of rusty manacles | |||
| a half-empty bottle | |||
| a hunting trap | |||
| a gaming set | juego relajante de mini ruedas dentadas (como botones), que se tienen que poner en orden para que giren todas juntas al final. Me mantiene cuerdo. *Tengo PROFICIENCY en Gaming Set de mi elección (este) |
||
| a set of traveler's clothes | |||
| a pouch containing 13 gp | |||
FICHA
The hands of a clock spin in your eyes when you use them (SPELLS OF CLOCKWORK)

**Según internet, los hechizos que me otorgan las razas clases y subclases no cuentan como "prepared Spells", son "extras". Los marco con asteriscos para hacerlos destacar.
MI "SPELLS DC saves" = 8+3+5 = [ 16 ]
| INNATE SORCERY | Bonus action (2 usos, separados) | >The spell save of my Spells increase +1 >Tiro con VENTAJA mi siguiente Spell. |
2x LongRest | |
| Efectos/Feats | DAÑO/EFECTO | Usos | ||
|---|---|---|---|---|
| *Celestial Revelation 3 opciones: |
BONUS ACTION | Dura 1min. Añado +3 daño al atacar y acertar. |
1x LongRest | |
| -----Alas Celestiales | Alas. Puedo volar. | (daño=radiant) | ||
| -----Inner radiance | Brillo, me sale luz por boca y ojos. | Al final de mis turnos, criaturas a 10feet de mí reciben otros +3 daño radiante. | ||
| -----Necrotic shroud | Me oscurezco. Alas espectrales (no vuelan). |
Los enemigos a 10feet deben superar CHARISMA saving throw (dif 16) o estarán ASUSTADOS de mí hasta el final de mi SIGUIENTE turno. (daño=necrotic) |
||
| *Lvl 3 Clockwork "RESTORE BALANCE" feat |
Equlibras el caos. | A 60feet, si alguien va a tirar 1d20 con Ventaja o Desventaja, puedes usar una reacción para anular esa ventaja/desventaja. Puedes usarlo 5veces. |
5x LongRest | |
| Lvl4 sorcerer | "ability Score improvement" | puedes aumentar una habilidad +2. (los pongo en CON) | ||
| Lvl5 sorecerer | "sorcerous restoration" | Al acabar un short Rest ganas Sorcery Points (la mitad de tu nivel = 2) | 1x Longrest | |
|
|
||||
| 5 CANTRIPS: | (al subir de nivel puedes cambiar tu lista de spells / cantrips) | |||
| *Light Bearer | the Light cantrip. | Haces que un objeto que toques dé luz | Dura 1h. | |
| touch V, S instantaneo |
Escalofríos de ultratumba, haz un ataque melee spell. Si aciertas sufre 2d10 y no puede curarse hasta el final de tu sig. turno. | |||
| Gust | 30feet range V, S instantaneo |
1 Medium/smaller creature that you choose must succeed on Strength save throw or be pushed up to 5 feet away from you. Or, the air moves 1 object (de menos de 5pounds, que no sea cargado por nadie) y lo empujas 10feet lejos de ti. (no hará daño). Or, the air creates a sensory effect. |
||
| Tardas 1min. Touch, V, S, M (2 mini-imanes) |
repairs a single break or tear in an object (broken chain link, two halves of a broken key, a torn cloak, or a leaking wineskin) no larger than 1 foot in any dimension. This spell can physically repair a magic item, but it can't restore magic to such an object |
|||
| 30feet range V, S, instantáneo |
You spray toxic mist at a creature. Make a ranged spell attack. On a hit, it takes 2d12 Poison damage. |
|||
| 120feet range V, S instantáneo |
You cast sorcerous energy at one creature or object. Make a ranged attack roll. On a hit, the target takes 2d8 damage of a type you choose: Acid, Cold, Fire, Lightning, Poison, Psychic, or Thunder. |
|||
|
|
||||
| Race/subclass Prepared SPELLS: | *se tienen preparados en automatico. | |||
| *healing hands | Touch (magic action) | 3d4 curación. | 1x LongRest | |
| ***Aid Nivel2 | V, S, M (a strip of white cloth) |
Elige hasta 3 criaturas a 30 feet. Sus HITPOINTS max y sus HITPOINTS actuales aumenta +5 durante 8h. *5 más por cada spellslot por encima de 2. |
||
| ***Alarm Nivel1 | Tardas 1min: V, S, M (a bell and a silver wire) |
elijes un espacio de 20foot cube, durante 8h si algo toca/entra suena una alarma (mental o sonora). *puedes hacer que ignore aliados. |
||
| ***Lesser Restoration Nivel2 | Touch, V, S. instantaneo BONUS ACCION. |
instantáneo. Les eliminas su estado "ciego, sordo, paralizado, o envenenado" | ||
| ***Protection from Evil and Good Nivel1 | Touch. V, S, M (agua sagrada que valga 25+gp, se consume).
Exige CON |
Tocas a alguien y le proteges de aberraciones, celestiales, Elementales, Fey, Fiends, or Undead (tendrán desventaja en ataques). No podrá ser poseido, asustado, ni charmed. Si ya lo están, tendrán ventaja en su tirada de salvación ante dicho efecto. | ||
| ***Dispel Magic Nivel3 | Instantáneo. V, S hasta 120 feet |
elijes 1 cosa, criatura, efecto mágico. Cualquier SPELL de level3 o menos terminará. Si es de nivel 4 o + tira charisma (dif 10+nivel del SPELL). | ||
| ***Protection From Energy Nivel3 | Touch. V, S.
Exige CON |
Le otorgas a uno RESISTENCIA al dolor por Frio, Acido, fuego, lighting, or Thunder | ||
|
|
||||
| 9 Prepared SPELLS (nivel 5): | 4 slots: de nivel 1º - 3 de nivel 2º - 2 de nivel 3º al subir de nivel puedes cambiar tu lista de spells / cantrip |
|||
| nvl1 - Chaos Bolt | 120feet range V, S instantaeous |
Ranged spell attack. On hit they take 2d8+1d6 damage (one of the "8" determins if its "acid, cold, fire, force, lightning, poison, psychic, thunder" damage). **if you roll de same number on both d8s, the caos energy leaps to another within 30feet (can't be the same creature) and a new attack roll its auto-made, repeating the process. *if you cast it using a spell slot of 2nd level, each target takes 1d6 extra damage for each spell slot above de 1st. |
||
| nvl1 - Mage Armor | touch V, S, M (leather) |
You touch a willing creature who isn't wearing armor. Until the spell ends, the target's base AC becomes 13 plus its Dexterity modifier. The spell ends early if the target dons armor | ||
| nvl1 - Expeditious Retreat | BONUS ACTION self. V,S Exige CON (y dura 10min) |
Usas DASH action y hasta que termine el SPELL puedes usar la acción como bonus action cada vez que quieras. (exige CON, y dura 10min) |
||
| nvl1 - Silvery Barbs | REACTION 60feet range V instantaneous |
si un enemigo supera un roll de ataque, hability check, o saving throw -> le obligas a hacer un reroll 1d20 y quedarse con el más bajo de los dos. Y de ahí, elijes a ti mismo o a un aliado dándote ventaja en dichos rolls. |
||
| nvl2 -Blindness/Deafness | range 120feet V (y dura 1 min) |
A creature must succed on a CON saving throw, or will be Blinded or Deafned for 1min. At the end of all its turns they can repeat de save throw. *You can target one additional creature for each spell slot level above 2. |
||
| nvl2 - Hold Person | 60feet range V, S, M (piece of iron) Exige CON (y dura 1min) |
Contra humanoides. Deben tirar SAB saving throw, o serán paralizados. Al final de cada turno suyo puede repetir la tirada. *You can target one additional humanoide for each spell slot level above 2 |
||
| nvl2 - Mirror Image | Self. V, S (y dura 1min) |
3 illusory duplicates appear in your space mimicinc you. When you are hit with an attack roll, you'll roll a d6 for each of your remaining duplicates. If any dice rolls a 3 or +, one of the duplicates is hit (not you) and is destroyed. The duplicates otherwise ignore all other damage and effects. |
||
| nvl3 - Counterspell | 60 feet range S instantaneous REACTION |
interrupt a spell cast. They have to make a CON saving throw or it dissipates and they lose they'r action/bonus/reaction that was using for it. *But the slot isn't expended | ||
| nvl3 - Hypnotic Pattern | 120feet range S,M (confetti) Exige CON (y dura 1min) |
creas un patron en un cubo de 30foot. Aparece y desaparece. CADA criatura que pueda verlo, debe hacer saving throw SAB o estarán CHARMED. (=incapacitados y 0 speed). El efecto termina si les dañan o alguien usa una ACCión para sacarles del estupor. | ||
|
|
||||
| 5 SORCERY POINTS | Puedo usarlos para crear Spell Slots (bonus action) y viceversa. Puedo usarlos para hacer METAMAGIC: |
5x LongRest | ||
| 1 spell slot = 1 sorcery point (NO ACTION REQUIRED) PERO necesito 2sorceryPoints para crear 1spellslot, 3 para 2spellslots, y 5 para 3spellslots. |
||||
|
METAMAGIC (1 opción x Spell, a no ser que diga lo contrario. Ej.: empowered/seeking spell). Cost: 2 Sorcery Points: |
||||
HECHIZOS Y DETALLES AL RESPECTO