La creación de personajes en Dungeons & Dragons 5th Edition (D&D 5e) implica los siguientes pasos, la mayoría de ellos es siguiendo el manual básico, aunque hay elementos de la creación de personajes que se verán modificados y adaptados a la partida en cuestión:
| Nombre | ---- |
|---|---|
| Raza | --- |
| Tamaño | --- |
| Clase | ---- |
| Nivel | 5 |
| Caracteristica | Valor | Modificador | Tirada de salvacion |
|---|---|---|---|
| Fuerza | |||
| Destreza | |||
| Constitucion | |||
| Inteligencia | |||
| Sabiduria | |||
| Carisma |
| BONIFICADOR DE COMPETENCIA | + |
|---|---|
| PUNTOS DE GOLPE RESTANTE/TOTAL | ---/--- |
| CLASE DE ARMADURA | --- |
| ATAQUE | BONIFICADOR/DC | ETIQUETAS | DAÑO |
|---|---|---|---|
| NOMBRE | COMPETENCIA | TOTAL | NOMBRE | COMPETENCIA | TOTAL |
|---|---|---|---|---|---|
| Acrobacias (Des) | Medicina (Sab) | ||||
| Arcana (Int) | Naturaleza (Int) | ||||
| Atletismo (Fue) | Percepcion (Sab) | ||||
| Engañar (Car) | Perspicacia (Sab) | ||||
| Historia (Int) | Persuasion (Car) | ||||
| Interpretacion (Car) | Religion (Int) | ||||
| Intimidacion (Car) | Sigilo (Des) | ||||
| Investigacion (Int) | Supervivencia (Sab) | ||||
| Juego de Manos (Des) | Trato Animales(Sab) |
| Equipamiento | |||
|---|---|---|---|
| NOMBRE | COSTE | EFECTO | PESO |
Para aquellos que ya tienen sus personajes hechos... pues simplemente "levelear" (subir de nivel) acorde a lo que tengan hasta el nivel 5.
| Nombre | ---- |
|---|---|
| Raza | --- |
| Tamaño | --- |
| Clase | ---- |
| Nivel | 5 |
| Caracteristica | Valor | Modificador | Tirada de salvacion |
|---|---|---|---|
| Fuerza | |||
| Destreza | |||
| Constitucion | |||
| Inteligencia | |||
| Sabiduria | |||
| Carisma |
| BONIFICADOR DE COMPETENCIA | + |
|---|---|
| PUNTOS DE GOLPE RESTANTE/TOTAL | ---/--- |
| CLASE DE ARMADURA | --- |
| ATAQUE | BONIFICADOR/DC | ETIQUETAS | DAÑO |
|---|---|---|---|
| NOMBRE | COMPETENCIA | TOTAL | NOMBRE | COMPETENCIA | TOTAL |
|---|---|---|---|---|---|
| Acrobacias (Des) | Medicina (Sab) | ||||
| Arcana (Int) | Naturaleza (Int) | ||||
| Atletismo (Fue) | Percepcion (Sab) | ||||
| Engañar (Car) | Perspicacia (Sab) | ||||
| Historia (Int) | Persuasion (Car) | ||||
| Interpretacion (Car) | Religion (Int) | ||||
| Intimidacion (Car) | Sigilo (Des) | ||||
| Investigacion (Int) | Supervivencia (Sab) | ||||
| Juego de Manos (Des) | Trato Animales(Sab) |
| Equipamiento | |||
|---|---|---|---|
| NOMBRE | COSTE | EFECTO | PESO |
Tipo de criatura: Humanoide
Tamaño: Mediano (alrededor de 4 a 7 pies de alto) o Pequeño (alrededor de 2 a 4 pies de alto), elegido al seleccionar esta especie
Velocidad: 30 pies
Como ser humano, tienes estos rasgos especiales.
Obtienes inspiración heroica siempre que finalizas un descanso prolongado.
Si tú (un personaje jugador) tienes Inspiración Heroica, puedes gastarla para volver a tirar cualquier dado inmediatamente después de tirarlo, y debes usar la nueva tirada.
Si obtienes Inspiración heroica pero ya la tienes, se pierde a menos que se la des a un personaje jugador que no la tenga.
Obtendrás competencia en una habilidad de tu elección.
| Habilidad primaria | Sabiduría |
|---|---|
| Dado de puntos de golpe | D8 por nivel de clérigo |
| Competencias en tiradas de salvación | Sabiduría y carisma |
| Competencias de habilidades | Elija 2: Historia , Perspicacia , Medicina , Persuasión o Religión |
| Competencia con armas | Armas sencillas |
| Entrenamiento con armadura | Armaduras ligeras y medias y escudos |
| Equipo de arranque | Elige A o B: (A) Cota de malla , Escudo , Maza , Símbolo sagrado , Paquete del sacerdote y 7 GP; o (B) 110 GP |
Los clérigos extraen poder de los reinos de los dioses y lo utilizan para obrar milagros. Bendecidos por una deidad, un panteón u otra entidad inmortal, un clérigo puede acceder a la magia divina de los Planos Exteriores —donde moran los dioses— y canalizarla para fortalecer a las personas y combatir a los enemigos.
Dado que su poder es un don divino, los clérigos suelen asociarse con templos dedicados a la deidad u otra fuerza inmortal que desbloqueó su magia. Dominar la magia divina no requiere entrenamiento específico, pero los clérigos pueden aprender oraciones y ritos que les ayudan a obtener el poder de los Planos Exteriores.
No todos los miembros de un templo o santuario son clérigos. Algunos sacerdotes son llamados a una vida sencilla de servicio en el templo, ejerciendo su devoción mediante la oración y los rituales, no mediante la magia. Muchos mortales afirman hablar en nombre de los dioses, pero pocos pueden controlar su poder como un clérigo.
Motivo: atributo
Tirada: 4d6
Resultado: 8 [3, 1, 1, 3]
Motivo: atributo
Tirada: 4d6
Resultado: 12 [1, 4, 1, 6]
Motivo: atributo
Tirada: 4d6
Resultado: 12 [4, 1, 5, 2]
Motivo: atributo
Tirada: 4d6
Resultado: 11 [5, 3, 1, 2]
Motivo: atributo
Tirada: 4d6
Resultado: 17 [3, 3, 6, 5]
Motivo: atributo
Tirada: 4d6
Resultado: 15 [3, 1, 5, 6]
Motivo: atributo 7
Motivo: atributo 11
Motivo: atributo 11
Motivo: atributo 10
Motivo: atributo 14
Motivo: atributo 14