Partida Rol por web

La Caída de Steamgrave

Creación del Héroe Caído

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04/07/2025, 14:11
[ENTORNO]

DnD 5e

La creación de personajes en Dungeons & Dragons 5th Edition (D&D 5e) implica los siguientes pasos, la mayoría de ellos es siguiendo el manual básico, aunque hay elementos de la creación de personajes que se verán modificados y adaptados a la partida en cuestión:

  • Concepto del personaje: Los jugadores deben tener una idea clara de quién será su personaje en términos de su historia, personalidad y motivaciones. Todos fuisteis héroes (o considerados como tal... o ni eso...) del pasado cuyos cadáveres han sido saqueados y traídos a Steamgrave para exponer como "culturas inferiores" en el museo.
  • Elegir una raza: Se incentiva que sean razas comunes, pero pueden ser lo locas que quieran: (https://www.dndbeyond.com/races)
  • Elegir una clase: Se incentiva que sean clases diversas para mejor equilibrio: (https://www.dndbeyond.com/CLASSES)
  • Atributos: Los atributos principales son Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Se Tira 6 veces 4d6 y se toman los tres valores más altos de cada una de esas tiradas y se asignan al atributo deseado.
  • Trasfondo: Escoged los trasfondos que más os gusten y que cuadren con el personaje.
  • Personalización: Los jugadores pueden personalizar aún más a sus personajes eligiendo habilidades, rasgos y equipo adicional que se ajuste al concepto del personaje.
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04/07/2025, 14:16
[ENTORNO]

Ficha de Personaje

Nombre ----
Raza ---
Tamaño ---
Clase ----
Nivel 5
Caracteristica Valor Modificador Tirada de salvacion
Fuerza      
Destreza      
Constitucion      
Inteligencia      
Sabiduria      
Carisma      
BONIFICADOR DE COMPETENCIA +
PUNTOS DE GOLPE RESTANTE/TOTAL ---/---
CLASE DE ARMADURA ---
ATAQUE BONIFICADOR/DC ETIQUETAS DAÑO
       
       
NOMBRE COMPETENCIA TOTAL NOMBRE COMPETENCIA TOTAL
Acrobacias (Des)     Medicina (Sab)    
Arcana (Int)     Naturaleza (Int)    
Atletismo (Fue)     Percepcion (Sab)    
Engañar (Car)     Perspicacia (Sab)    
Historia (Int)     Persuasion (Car)    
Interpretacion (Car)     Religion (Int)    
Intimidacion (Car)     Sigilo (Des)    
Investigacion (Int)     Supervivencia (Sab)    
Juego de Manos (Des)     Trato Animales(Sab)    
Equipamiento
NOMBRE COSTE EFECTO PESO
       
       
       
       
       
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04/07/2025, 14:18
[ENTORNO]

¡HE JUGADO A ESTOS JUEGOS ANTES!

Para aquellos que ya tienen sus personajes hechos... pues simplemente "levelear" (subir de nivel) acorde a lo que tengan hasta el nivel 5.

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04/07/2025, 16:31
Isis
Sólo para el director
Nombre ----
Raza ---
Tamaño ---
Clase ----
Nivel 5
Caracteristica Valor Modificador Tirada de salvacion
Fuerza      
Destreza      
Constitucion      
Inteligencia      
Sabiduria      
Carisma      
BONIFICADOR DE COMPETENCIA +
PUNTOS DE GOLPE RESTANTE/TOTAL ---/---
CLASE DE ARMADURA ---
ATAQUE BONIFICADOR/DC ETIQUETAS DAÑO
       
       
NOMBRE COMPETENCIA TOTAL NOMBRE COMPETENCIA TOTAL
Acrobacias (Des)     Medicina (Sab)    
Arcana (Int)     Naturaleza (Int)    
Atletismo (Fue)     Percepcion (Sab)    
Engañar (Car)     Perspicacia (Sab)    
Historia (Int)     Persuasion (Car)    
Interpretacion (Car)     Religion (Int)    
Intimidacion (Car)     Sigilo (Des)    
Investigacion (Int)     Supervivencia (Sab)    
Juego de Manos (Des)     Trato Animales(Sab)    
Equipamiento
NOMBRE COSTE EFECTO PESO
       
       
       
       
       

 

Tipo de criatura: Humanoide
Tamaño: Mediano (alrededor de 4 a 7 pies de alto) o Pequeño (alrededor de 2 a 4 pies de alto), elegido al seleccionar esta especie
Velocidad: 30 pies

Como ser humano, tienes estos rasgos especiales.

Ingenioso

Obtienes inspiración heroica siempre que finalizas un descanso prolongado.

 

Si tú (un personaje jugador) tienes Inspiración Heroica, puedes gastarla para volver a tirar cualquier dado inmediatamente después de tirarlo, y debes usar la nueva tirada.

Si obtienes Inspiración heroica pero ya la tienes, se pierde a menos que se la des a un personaje jugador que no la tenga.

Hábil

Obtendrás competencia en una habilidad de tu elección.

Versátil

 

Rasgos básicos del clérigo

Habilidad primaria Sabiduría
Dado de puntos de golpe D8 por nivel de clérigo
Competencias en tiradas de salvación Sabiduría y carisma
Competencias de habilidades Elija 2: Historia , Perspicacia , Medicina , Persuasión o Religión
Competencia con armas Armas sencillas
Entrenamiento con armadura Armaduras ligeras y medias y escudos
Equipo de arranque Elige A o B: (A) Cota de malla , Escudo , Maza , Símbolo sagrado , Paquete del sacerdote y 7 GP; o (B) 110 GP

Los clérigos extraen poder de los reinos de los dioses y lo utilizan para obrar milagros. Bendecidos por una deidad, un panteón u otra entidad inmortal, un clérigo puede acceder a la magia divina de los Planos Exteriores —donde moran los dioses— y canalizarla para fortalecer a las personas y combatir a los enemigos.

Dado que su poder es un don divino, los clérigos suelen asociarse con templos dedicados a la deidad u otra fuerza inmortal que desbloqueó su magia. Dominar la magia divina no requiere entrenamiento específico, pero los clérigos pueden aprender oraciones y ritos que les ayudan a obtener el poder de los Planos Exteriores.

No todos los miembros de un templo o santuario son clérigos. Algunos sacerdotes son llamados a una vida sencilla de servicio en el templo, ejerciendo su devoción mediante la oración y los rituales, no mediante la magia. Muchos mortales afirman hablar en nombre de los dioses, pero pocos pueden controlar su poder como un clérigo.

Convertirse en clérigo...

Como personaje de nivel 1

  • Obtén todos los rasgos de la tabla de rasgos básicos del clérigo.
  • Obtén las características de nivel 1 del clérigo, que se enumeran en la tabla de características del clérigo.

Como personaje multiclase

  • Obtén los siguientes rasgos de la tabla de rasgos básicos del clérigo: dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras y medias y escudos.
  • Obtén las características de nivel 1 del clérigo, que se enumeran en la tabla de características del clérigo. Consulta las reglas de multiclase para determinar tus espacios de conjuro disponibles.
- Tiradas (6)

Notas de juego

Motivo: atributo 7

Motivo: atributo 11

Motivo: atributo 11

Motivo: atributo 10

Motivo: atributo 14

Motivo: atributo 14