Manual Minimalista – Rápido Y Fácil
1. Sistema
Sistema de rol narrativo simple donde:
- Interpretas un personaje
- Tomas decisiones
- Usas dados para resolver acciones
Prioridad: historia > reglas
2. Atributos
Cada personaje tiene 4 atributos:
FÍSICO: fuerza, combate, resistencia
DESTREZA: sigilo, reflejos
INTELIGENCIA: conocimiento, lógica
PERCEPCIÓN: intuición, atención
Se deben repartir 4 puntos entre los 4 atributos y sus valores equivalen a:
0 = normal
1 = bueno
2 = excelente
3. Tiradas
Cuando una acción es importante:
Tira 3d10
* Quédate con el valor medio
* Suma el atributo si aplica
* Compara con la dificultad
4. Dificultades
3 → Fácil
5 → Normal
8 → Moderado
10 → Difícil
15 → Muy difícil
5. Resultados
✔️ Éxito → logras lo que querías
⚠️ Éxito con consecuencia → lo logras, pero hay un problema
❌ Fallo → no lo logras + ocurre algo negativo
Regla: el fallo nunca detiene la historia
6. Combate
En tu turno puedes hacer:
1 acción mayor
1 acción menor
Para atacar:
Supera la defensa del enemigo
Si fallas:
Obtienes +2 a tu siguiente ataque
7. Vida Y Daño
Puntos de vida (PV):
0 PV = fuera de combate
Para calcularlos, haz la fórmula 8 + (Físico × 2)
Daño:
Golpe → 1d6 / 2
Arma blanca → 1d6
Arma de fuego → 1d10
Arma potente → 1d6 + 2
Explosión → 2d6
8. Citas
Frases características del personaje.
Ejemplo:
“Nunca falló un disparo”
Efecto:
+1 a la tirada si la usas en la escena
9. Tokens
Cada jugador tiene hasta 2 tokens.
Puedes usarlos para:
- Elegir el dado más alto
- Repetir tirada
- Añadir un detalle narrativo
10. Tiradas Enfrentadas
Cuando dos personajes compiten:
- Ambos tiran
- Gana el resultado más alto
Empate → repetir
11. Reglas Clave
Si no hay riesgo → no tires
Si hay tensión → tira
El fallo siempre genera consecuencias
12. Rol Del Director
El Director (GM):
- Decide dificultades
- Describe la escena
- Introduce consecuencias
- Mantiene el ritmo
13. Resumen Rápido (Para Jugar)
Tira 3d10 → toma el valor medio
Suma atributo
Supera dificultad
Si fallas → pasa algo malo