Partida Rol por web

La Casa en los Confines

Reglas Creación de Pj

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27/03/2016, 18:01
Guardián de los Arcanos

Podéis ir haciendo las versiones adultas de vuestros personajes.

 

1.- Para comenzar: tira FUE (3d6), DES (3D6), INT (2D6+6), CON (3D6), APA (3D6), POD (3D6), TAM (2D6+6), EDU (3D6+3). Hazlo en orden.

La característica COR es POD multiplicado por 5.

Los 1 se transforman en 2 automáticamente.

Característica de EDU (educación): menos de 10, sin educación. Hasta 12: educación básica. Hasta 14: bachiller elemental o ciclo de grado medio. Hasta 16: 2 o 3 años de carrera, ciclo de grado superior, carrera técnica etc... Hasta 18: diplomatura universitaria. 19 o más: doctorado, máster, etc. Son equivalencias, simplemente, puedes decidir no tener estudios oficiales y ser, por tanto, educado por un maestro, dentro del ejercicio de una profesión (tirando de aprendiz para arriba) o autodidacta, aunque hay que justificar todo mediante una historia chula.

2.- Tiradas derivadas de características: Idea es INTx5, Suerte es PODx5, Conocimientos es EDUx5.

Sumamos FUE y TAM. Si sale de 2 a 12, nuestro bonificador de daño (BD) es -1d6. Si sale de 13 a 16, es de -1d4. Si sale de 17 a 24, es de cero. Si sale de 25 a 32 es +1d4. Si sale de 33 a 40, es +1d6.

3.- Puntuaciones derivadas de las características: la media de CON+TAM son nuestros puntos de vida (redondeando fracciones hacia arriba).

El valor de POD es igual a nuestros puntos de magia.

El valor Cordura al principio es igual a la característica COR. Luego ya irá bajando o subiendo :)

4.- Habilidades:

Ingresos: Tira 1d10 para que te diga cuáles serán tus ingresos.

HABILIDADES POR PROFESIÓN:

Elige una profesión de las siguientes y marca en tu hoja la lista de habilidades que le sigue para distinguir las profesionales de las que no lo son:

  • Abogado: Buscar libros, Charlatanería, Crédito, Derecho, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Anticuario: Buscar libros, Descubrir, Habilidad artesanal (a elegir una), Habilidad artística, Historia, Otra lengua, Regatear y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o del aépoca.
  • Artista: Charlatanería, Descubrir, Gotografía, Habilidad artesanal (a elegir una), Habilidad artística, Hisoria, Psicología y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Atleta profesional: Artes marciales, Equitación, Esquivar, Lanzar, Nadar, Saltar, Trepar, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Clérigo: Buscar libros, Contabilidad, Escuchar, Historia, Otra lengua, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Criminal: Arma corta, Cerrajería, Charlatanería, Descubrir, Discreción, Disfrazarse, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Detective de la policía: Charlatanería, Derecho, Descubrir, Escuchar, Persuasión, Psicología, Regatear, otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Diletante: Crédito, Equitación, Escopeta, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Otra lengua, otras dos habilidades cualquiera coo especialidad personal o de la época.
  • Escritor: Buscar libros, Ciencias ocultas, Historia, Lengua propia, Otra lengua, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Fanático: buscar libros, Ocultar, Ocultarse, Persuasión, Psicología, dos a escoger entre las siguientes: (Derechi, Electrididad, Farmacología, Química o Rifle), y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Granjero/guardabosques: Conducir maquinaria, Electricidad, Habilidad artesanal, Historia natural, Mecánica, Primeros auxilios, Seguir rastros, otra habilidad como especialidad personal o de la época.
  • Ingeniero: Buscar libros, Conducir maquinaria, Electricidad, Física, Geología, Mecánica, Química, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Intérprete: Chalatanería, Crédito, Disfrazarse, Escuchar, Esquivar, Habilidad artística, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Investigador privado: Buscar libros, Cerrajería, Charlatanería, Derecho, Fotografía, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Médico: Biología, Crédito, Farmacología, Latín, Medicina, Primeros auxilios, Psicoanálisis, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Miembro de Tribu: Ciencias ocultas, Descubrir, Escuchar, Historia natural, Lanzar, Regatear, Seguir Rastros, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Misionero: Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia natural, Mecánica, Medicina, Persuasión, Primeros auxilios, Yo otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Músico: Charlatanería, Escuchar, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Oficial militar: Contabilidad, Crédito, Derecho, Orientarse, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o del aépoca.
  • Orador: Charlatanería, Crédito, Disfrazarse, Esquivar, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época,
  • Parapsićologo: Antropología, Buscar libros, Ciencias ocultas, Fotografía, Historia, Otra lengua, Psicología, y otra habilidad como especialidad personal o de la época.
  • Periodista: Buscar libros, Charlatanería, Fotografía, Historia, Lengua propia, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Piloto: Astronomía, Conducir maquinaria, Electricidad, Física, Mecánica, Orientarse, Pilotar y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Policía: Charlatanería, Derecho, Esquifa, Presa, Primeros auxilios, Psicología, y dos habilidades más, como especialidad personal, a escoger entre las siguientes: Artes marciales, Conducir automóvil, Equitación, Regatear o Descubrir.
  • Profesor de universidad: Buscar libros, Crédito, Otra lengua, Persuasión, Psicología, Regatear, dos habilidades más como especialidad personal a elegir entre: Antropología, Arqueología, Astronomía, Biología, Derecho, Electrónica, Física, Geología, Historia, Historia natural, Medicina o Química.
  • Soldado: Discreción, Esconderse, Escuchar, Esquivar, Mecánica, Primeros auxilios, Arma larga, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
  • Trotamundos: Charlatanería, Discreción, Esconderse, Escuchar, Historia natural, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

Para averiguar qué habilidades tienes, tomas tu valor en EDU, lo multiplicas por 25 y repartes esos puntos en las habilidades que toque a tu profesión, teniendo en cuenta que sumas a los básicos que ya hay anotados en la hoja de pj.

NOTA SOBRE LAS PROFESIONES SUPERIORES:

Si deseas ser, por ejemplo, profesor de universidad o similar y no te da el rango en educación, bien puedes estar todavía estudiando. Simplemente todavía no tendrás calificación profesional para ejercer.

Las profesiones Detective de la policía y Oficial militar requieren que inviertas tus puntos en las profesiones Policía y Soldado respectivamente hasta el nivel de EDU 18, y el resto de los puntos que te queden en las profesiones en si. Eso significa que solamente podrás ser de esas profesiones si tienes en EDU más de 18, de lo contrario, serás Policía o Soldado. Ejemplo: Baldomero Gutierrez tiene EDU 21. Invertirá 18x25 en puntos de habilidad de profesión Policía. Luego invertirá el resto de su EDUx25 (3x25) en su profesión de Detective de la policía.

HABILIDADES DE LIBRE DISPOSICIÓN:

Cuando ya tengas elegidas y distribuídas tus habilidades de profesión, puedes multiplicar tu valor en INTx15. Esos puntos los distribuyes en habilidades a tu gusto. Se suponen aficiones, capacidades naturales y, en general, habilidades desarrolladas fuera del ejercicio de tu profesión.

NOTAS GENERALES:

Ojo: tened en cuenta que si deseáis habilidades en armas que no aparezcan en la hoja de pj (yo qué se, florete, por ejemplo), tenéis que tenerlas en cuenta al repartir.

Arma corta es todo tipo de pistolas, aun si es una pistola de bengalas. En las reglas se distingue entre fusil y escopeta, pero yo prefiero aunarlas en una única habilidad: arma larga.

Sobre las habilidades sociales: charlatanería siempre se usa si mientes o tienes intenciones maliciosas. Persuasión siempre se usa si intentas ir con la verdad por delante, o de buena fe. Psicología sirve para saber si te mienten, el caracter de la gente, predecir qué harán a continuación, etc. Psicoanálisis sirve para aumentar cordura o para suavizar trastornos mentales, pero es una habilidad cuyo uso supone meses de trabajo con el paciente.

Medicina y primeros auxilios sirven, en principio, para lo mismo, pero la primera es de más alcance, y permite tratar cualquier mal, mientras que primeros auxilios vale solamente para que el herido pueda ir tirando sin empeorar. Sin embargo para ejercer la medicina es necesario tener instrumentos apropiados y saber farmacología, o disponer de un farmacéutico, de lo contrario cualquier curación se presupondrá como una tirada de primeros auxilios.

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02/04/2016, 19:55
Guardián de los Arcanos

En previsión de que coincidáis siendo niños de, más o menos, la misma edad, si es que sale esa iniciativa, mejor deja la edad sin tocar, que os haré cuadrar con la historia.

Habéis vivido al menos desde los 8-10 años en Kingsport, aunque puede que luego os hayáis ido a vivir a otro lado. Tendréis algo más de 20 años... Haced sobre todo vuestras historias hasta esa edad: algo genérico, con caracter del pj, tipo de familia. Esbozad lo que será su futuro en forma de espectativas del pj.

Completaremos la historia del niño hasta después de la Gran Guerra in situ a la luz de lo que pasará en la primera fase de la aventura.

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04/04/2016, 15:04
Don Poppins

Tengo dudas!

¿Las habilidades de profesión las ponemos también en las fichas de niños?

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04/04/2016, 16:03
Director

Pues no. Van a tener entre ocho y diez años :) Los niños los hacemos después. Primero haced el pj de la manera clásica. Sin ponerle edad, que eso ya lo ajustaremos a capón, para que encajen las fechas y todas vuestras edades.

Hombre, siempre tiene gracia que uno de vosotros sea más jóven y, si hacemos la versión infantil, sea el típico niño muy pequeño que está al cuidado de su hermana (uuuh, qué fastidio). Si hacemos la versión infantil, comenzará in media res, con una guerra a pedradas :)
 

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07/04/2016, 13:11
Don Poppins

Jejeje, lo suponía. Era por si tenías planeado algo tipo "lo que quiere ser de mayor", y lo anotabas de otra forma.

Oki, paso a terminar la ficha de adulto!

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07/04/2016, 18:20
Amanda Hope

¿Hay que buscar avatar? Creo que no conseguiré encontrar nada acorde a mi descripción.

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07/04/2016, 19:56
Director

Todo lo que haga ambiente es bienvenido: por supuesto, tener foto que poner a tu pj lo hace. Necesitamos esa inmersión que dan los preparativos. Explícame qué necesitas y te ayudo a buscar. Espera, que ya me acuerdo :) Busca uno que esté de perfil, por ejemplo. Ella lo haría así ¿verdad?

Aviso: en la hoja de pj que os he puesto hay un par de habilidades que el creador puso ahí de chufla. Es evidente que no valen, y que las podéis borrar. En su lugar, poned en alguno de esos espacios Psicología (5%), que se olvidó de poner.

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07/04/2016, 20:02
Amanda Hope

Ya te expliqué en mi privada lo del accidente.

Edito: master! Qué buena idea!!!

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16/04/2016, 11:23
Amanda Hope
Sólo para el director

Para manejar, por ejemplo, cuchillos como arma, o armas blancas en general, ¿qué tendría que hacer y dónde lo tengo que poner?

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16/04/2016, 22:05
Director

Para añadir habilidades en armas, podéis poner el arma en cuestión en el recuadro donde aparecen ya armas naturales, puñetazo, patada, presa etc. O en la columna de armas de fuego, si es el caso. Por ejemplo: "cuchillo", que sería válido para todo tipo de cuchillos, navajas, puñales y tal (no espadas). En el caso de este arma, cuchillo, el porcentaje básico es de 25, por lo que lo que añadáis de vuestros propios puntos se suma a ese básico. Me preguntáis cuál es el % básico o, si no, ponéis los puntos invertidos y dejáis anotado que no está el básico, para que lo añadamos después.

Posteriormente ya rellenamos los demás parámetros del arma, que es un momento.

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20/04/2016, 14:04
Don Poppins

HABILIDADES DE LIBRE DISPOSICIÓN:

Cuando ya tengas elegidas y distribuídas tus habilidades de profesión, puedes multiplicar tu valor en INTx15. Esos puntos los distribuyes en habilidades a tu gusto. Se suponen aficiones, capacidades naturales y, en general, habilidades desarrolladas fuera del ejercicio de tu profesión.

¿Tienen que ser distintas a las de profesión? ¿O se puede subir la puntuación de alguna de esas? Por saber si puedo usar los puntos de int para subir un poco alguna habilidad de profesión.

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20/04/2016, 17:23
Director

Son de libre disposición :) A vuestra bola...

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26/04/2016, 19:26
Amanda Hope

Creo que mi ficha ya está... hasta donde yo sé hacerla, al menos.

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26/04/2016, 20:34
Director

Una histoooria, quiero una histooooooriaaaa :) De lo contrario, lloraré :P No hace falta una parrafada, con algunas líneas que nos inspiren basta.
 

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27/04/2016, 16:04
Fawkes Blueberry

¡Listo Diegus! Perdón por el retraso, historia descripción y ficha y onirico. Creo que está todo :)

 

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27/04/2016, 17:17
Amanda Hope

¿Me falta algo?

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27/04/2016, 17:19
Director

Lo tenéis todo, chicos. A mi me falta complementar vuestros ingresos, pero eso será algo que resolvamos sobre la marcha: este juego y, sobre todo, esta aventura en concreto, no es algo que remarque mucho. Mientras lo que queráis que vuestro pj tenga sea razonable, pues estará muy bien.

Gracias por el esfuerzo.