Bueno ya sabeis como va esto.
Comparad valores
Presentad hojas
Lanzad para determinar la mision
rezad para que toque una bien explicada xD
Valor de Banda: 108
NOMBRE DE LA BANDA: Los Quelonautas
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TIPO DE BANDA: Mercenarios de averland
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JUGADOR: Cyber-Sushi
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SECUAZES:
NOMBRE:
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EQUIPO:
Espada
Rodela
Daga
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REGLAS ESPECIALES:
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NUMERO: 2
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TIPO: Guardia de la montaña
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M
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HA
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HP
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F
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R
|
H
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I
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A
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L
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Exp.1
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X
|
|
|
X
|
|
|
|
X
|
|
|
|
X
|
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10
|
4
|
3
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
8
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NOMBRE:
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EQUIPO:
Arco largo
Flechas de caza
Daga
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REGLAS ESPECIALES:
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NUMERO:2
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TIPO:Tiradores
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M
|
HA
|
HP
|
F
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R
|
H
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I
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A
|
L
|
Exp.1
|
|
X
|
|
|
X
|
|
|
|
X
|
|
|
|
X
|
|
10
|
3
|
4
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
|
NOMBRE:
|
EQUIPO:
Arco
Flechas de caza
Daga
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REGLAS ESPECIALES:
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NUMERO:2
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TIPO: Halfings
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M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Exp.1
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X
|
|
|
X
|
|
|
|
X
|
|
|
|
X
|
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10
|
2
|
4
|
2
|
2
|
1
|
4
|
1
|
8
|
HEROES
NOMBRE: Drust Heinrich
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EQUIPO:
Ballesta
Hacha
Espada enjoyada
Daga
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HABILIDADES:
Jefe
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TIPO: Capitan
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M
|
HA
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HP
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F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
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10
|
4
|
4
|
3
|
3
|
1
|
4
|
1
|
8
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Experiencia ganada: [22] Punto de Habilidad en [24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]
|
NOMBRE: Ferdynand Tzion
|
EQUIPO:
Espada
Rodela
Daga
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HABILIDADES:
(Tuerto)
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TIPO: Sargento
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M
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HA
|
HP
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F
|
R
|
H
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I
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A
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L
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|||
10
|
4
|
2
|
3
|
3
|
1
|
4
|
1
|
7
|
|||
Experiencia ganada: [9] Punto de Habilidad en [11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]
|
NOMBRE:Roman Andrei
|
EQUIPO:
Arco largo
Flechas de caza
Daga
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HABILIDADES:
|
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TIPO:Bergjaegger(1)
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M
|
HA
|
HP
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F
|
R
|
H
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I
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A
|
L
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10
|
2
|
4
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
8
|
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Experiencia ganada: [4] Punto de Habilidad en [8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]
|
NOMBRE:Cadogan Peleg
|
EQUIPO:
Arco largo
Flechas de caza
Daga
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HABILIDADES:
Tiro Rapido
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TIPO:Bergjaegger(2)
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M
|
HA
|
HP
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F
|
R
|
H
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I
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A
|
L
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|||
10
|
2
|
4
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
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|||
Experiencia ganada: [4] Punto de Habilidad en [8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]
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NOMBRE: Alex Ludvig
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EQUIPO:
Daga Enjoyada
Daga
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HABILIDADES:
Echarse a un lado
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TIPO:Recluta
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M
|
HA
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HP
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F
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R
|
H
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I
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A
|
L
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10
|
2
|
2
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
6
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Experiencia ganada: [2] Punto de Habilidad en [4, 6, 8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]
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NOMBRE: Albanus Aleifr
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EQUIPO:
Alabarda
Cuero endurecido
Daga
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HABILIDADES:
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TIPO: Guardia Montaña
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M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
|||
10
|
4
|
3
|
4
|
3
|
2
|
4
|
2
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7
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Experiencia ganada: [6] Punto de Habilidad en [8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]
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Tirada: 1d6
Motivo: escenario
Resultado: 2
Tirada: 2d3
Motivo: mulas
Resultados: 2, 3
Elección de Escenario: El jugador con menor valor de banda tira en la tabla de “Lugares de Mordheim” para ver que escenario y que misión (Cada "Lugar" tiene varias opciones) se va a jugar en esta partida.
Lo siento pero el escenario ha de ser elegido por el jugador de menor nivel. Yase que una tirada es una tirada aleatoria a manos de todos pero convengamos que las reglas son las reglas.
Los Quelonautas deben lanzar para determinar el escenario.
Lugar: Arrabal del rio
Escenario: A la busqueda de piedra bruja (191)
En fin, parece que este escenario es mas normal que el anterior, si quieres jugar con las reglas de clima/sucesos aleatorios o prefieres esperar a que tengamos mas experiencia a mi me es indiferente.
EDITADO: Condiciones del campo: Ninguna (3)
Tirada: 2d6
Motivo: Lugar de Mordheim
Resultados: 3, 6
Tirada: 1d6
Motivo: Escenario
Resultado: 4
Tirada: 1d6
Motivo: Condiciones del campo
Resultado: 3
Me parece bien, ya jugamos la primer batalla de forma "normalita" así que ahora empecemos a meter aquí caña con todo... clima y condiciones del campo de batalla.
Aquí espeor no columpiarme (ademas de no ser yo quien tiraba no tiré emn el orden que era, por que esto ya es Mordheim no las afueras :p, asñi que imaginate como estaba de mal la tirada anterior). Tiraré por clima 2d6 = 9 Un buen día: Un día sin anomalías climáticas, el cielo esta descubierto y brilla el sol.
Y ya que estoy tiro el d6 para ver si tiro en la tabla de condiciones del campo-> 3 No obtengo un 1. Así que será una partida normalita por mi parte.
Y por último tiro para el orden de despliegue -> 1. (recomiendo cambiar esta tirada por par / impar para hacerla inmune esperas tontas:p)
PD: Supongo que el mapa y eso vuelve a correr de parte del director.
Tirada: 2d6
Motivo: Clima
Resultado: 9
Tirada: 1d6
Motivo: Condiciones
Resultado: 3
Tirada: 1d6
Motivo: despliegue
Resultado: 1
Supongo que si, que el director nos dara el mapa hecho, aunque las fichas de piedra bruja deberiamos distribuirlas nosotros. Mirando el manual he visto que se ponen la piedra bruja antes de saber el orden de despliegue, por razones bastante obvias (xD), asi que esa tirada aun no deberia poder hacerse :p
PD: Respecto a lo de quien tira para decidir el escenario... No creo que importe mucho quien lo haga, como si lo hace el director nada mas crear la escena xD
Creo que podriamos saltarnos estas normas innecesarias que ralentizan innecesariamente el juego, sustituyendolas por otras como la que has propuesto en el orden de despliegue, supongo que se podria llevar al off-topic para que puedan opinar los demas
/agree
Sobre la piedra bruja es que entiendo que es parte de la creación del mapa, así que supuse que eso también lo haría el director. Yo estoy deacuerdo con que en el mismo momento en que se crea la escena quien llegue primero haga todas las tiradas que considere necesarias.
Me explico:
Si por ejemplo ahora mismo Cybersushi hace todas las tiradas ¡INCLUSO LAS ENFRENTADAS! ¿que mas da? Es una cuestión de agilidad vs desconfianza o algo así. Si se hace bien en el post de Cybersushi que es el primero que ha llegado podría venir...
Lugar de Mordheim
Escenario
Clima
Condiciones del Campo de Batalla (CCB) Quelonautas.
Condiciones del Campo de Batalla (CCB) Mutaratones.
Orden de despliegue (OD) Quelonautas.
Orden de despliegue (OD) Mutaratones.
etc...
Si cada tirada viene bien indicada en el fondo no cambia nada. Cada vez el encargado de realizar las tiradas es muy sencillo: el primero que llegue ¿y cuantas hace? Las que quiera hasta que se canse xD.
En el caso que señala Cybersushi sobre la colocación de cosas neutrales, en todas las partidas en que sea importante se puede optar por dos cosas:
1. Que las cosas neutrales las ponga el director.
2. Que se detenga la realización de las tiradas encadenadas en el sitio donde sea critico (en este caso antes del orden de despliegue). Si como yo alguien se equivoca y tira por todo, es tan sencillo como invalidar todas las tiradas que se hicieron a partir del punto de ruptura y repetirlas mas adelante.
Cuando se llega al punto critico y se detiene la tirada encadenada, la nueva cadena de tiradas vuelve a seguir el mismo criterio, el primero que llega que las haga todas hasta temirnar con el setup o dar con otro punto critico.
Me parece bien. Eso agiliza la partida y esta claro que la tirada es siempre una question de suerte, la haga yo o la haga un jugador.
En las partidas de krull tenian hasta la paciencia de que los jugadores se hiban rulando el mapa...para poner uno y cada uno de los elementos de escenografia. Que lo haga yo aleatoriamente es solo otra medida para agilizar el combate.
Esta vez usaremos un mapa bastante grande en comparación y será el tamaño estandard en todas las partidas. El mapa anterior era censurablemente pequeño y los Quelonautas vieron reducida su potencia de fuego a causa de que practicamente los skaven se les fueron lanzando encima.
Esto no es ningun favoritismo. Recordad que en las mesas de verdad el tamaño siempre es de 120 x 120 y los 3 primeros turnos suelen ser solo el acercamiento de las tropas en movimientos de marcha. En la otra partida del despliegue al combate solo hubo un parpadeo.
Si os parece bien, mañana podré colgaros el mapa y vosotros veréis si quereis que coloque yo las piedras (porque son escenografia) o las colocais vosotros (porque os pertenecen como jugadores).
Tirada: 1d3
Motivo: Mutarratones
Resultado: 1
Tirada: 1d3
Motivo: Quelonautas
Resultado: 3
Tirada: 1d6
Motivo: Primera piedra
Resultado: 6
Tiradas de piedra bruja: Total 4 Fragmentos
Tirada para ver qué jugador coloca una en primer lugar: Mutarratones colocan primero
(Atacante, Mutarratones: Resultado Pares y Defensor, Quelonautas: Resultado Impar)
La tirada para el despliegue que la haga alguien cuando estén colocadas las piedras.
OK... pero si uno solo hace las tiradas entonces si que no se pueden hacer a par o impar, sino que se debe tirar por ambos y que gane el mas alto. Si dices par o impar luego puedes editar en función de lo que salga (si vale, es una tontería, yo no trampearía el resultado pero es mejor simplemente no dejar la posibilidad)... en cambio en varias tiradas es imposible* que alguno de nostros modifique la tirada una vez hecha y con nombre.
A la espoera del nuevo mapa.
*donde por imposible se entiende salvo crackear la web, que no es inmediato, pero tampoco imposible :p... y después de todo si te dedicas a crackear la web para cambiar los dados, da igual quien tire :p
Cita:
Ok. Toda la razon, en el futuro hagamoslo asi.
Cita:
No tiene porque, tambien se pueden asignar un resultado a cada banda independientemente de cuales sean, por ejemplo el uno indicaria el beneficio para la banda de menor valor y viceversa. En caso de empate de valores, el orden en el que sale en el manual tambien vale xD
Lo mas inmediato es orden alfabetico por nombre de banda, no de raza. :p
Cierto, cualquier tonteria vale, mientras antes de hacer la tirada quede claro que es lo que se va a tener en cuenta... Lo tuyo parece ser lo mas obvio, asi que si el director añade una clausula a las "reglas de casa" podriamos empezar todos a hacerlo de este sistema.
Creo que voy a insistir en que hagamos el mapa mas o menos entre todos y el retoque final se lo de el director xD. He pensado que podríamos adoptar una especie de protocolo SVN. Podría ser algo como ...
1. Cuando alguien tiene tiempo/ganas de ponerse a hacer un mapa con el Vassal (director o cualquiera de los contrincantes) pone aquí un mensaje: me pongo a ello. Así evitamos que otros trabajen al mismo tiempo.
2. Cuando se canse lo guarda y lo sube a algún lugar de internet y pone el link. Tendremos una parte del mapa hecho y un par de escenografías puestas.
3. Se repite el proceso hasta que tengamos un mapa mas o menos currado.
4. El director realiza los últimos retoques: Cambia un par de escenografías de lugar para introducir algo de aleatoriedad al mapa, y que no sea exactamente como alguno de los jugadores lo hemos dejado y coloca lo que la misión marque como objetivos según el crea mas divertido.
Así sobre el director no recae todo el trabajo de hacer TODOS los mapas, que me parece que debe consumir bastante tiempo. Si nos parece que es demasiado malo permitir que metamos mano al mapa conociendo la misión todo lo dicho es igualmente aplicable si se realiza justo antes de saber todos los datos (misión, atacante, defensor, quien empieza, etc...).
He puesto los 4 fragmentos de piedra en el centro... si Quelonautas esta deacuerdo empezamos a jugar con ese mapa. sino la ficha de piedra bruja que designo como primera es la del edeficio gordo del centro. Cybersushi modifica la posición de cualquiera de las otras 3 piedras y señalalo en tu propio mensaje.
Ahora que lo pienso creo que las piedras brujas deben estar mas alejadas entre sí. Así que si deberías modificar la posición de las otras piedras.