El enorme hachazo de amras parte el espinazo a la criatura en sombras que cae al suelo. La sombra se disipa mostrando.
Tirada: 1d100
Motivo: ocultacion
Resultado: 73
La tiro yo para acelerar
1-20 no le da.
Imagino que no tendras acceso al tablero.
Saphon.
Dag encuentra un hueco entre todo el jaleo para colocar un virote en el bicho que queda vivo
Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 53
Tirada: 2d8
Motivo: Daño
Resultado: 5
Tiro la ocultacion despues de dos 20s de 1 a 20 no le doy
Le doy le doy Critico!!!! ole ole ole
anda que la tirada de daño
El encapuchado trata de salir como puede.
No me mateis, alejad al clerigo malo de mi
dice mientras trata de escapar, pisando el cadaver de la araña.
Tirada: 1d20
Motivo: AdO Markku
Resultado: 14
Tirada: 1d100
Motivo: ocultacion
Resultado: 72
Tirada: 1d8+2
Motivo: daño Markku
Resultado: 2+2=4
¿AdO?
Dejo el de markku. Por si quiere arrear el castañazo
espero a que declare.
Maik no amenaza con la ballesta.
Avanza por la diagonal asi que Amras tampoco arrea.
Tirada: 1d4
Motivo: Duración
Resultado: 2
Lo único que he hecho es dar un paso al interior de la habitación bloqueando la entrada para que huya hacia el sur y que no intente irse por el tunel avasallando a nuestro pobre gnomo, además el estado de acojone dura 2 asaltos así que sólo le queda huir otro asalto...
Markku descarga su martillo sobre la criatura que pasa por su lado...
Tirada: 1d20+5
Motivo: Ataque Martillo de guerra
Resultado: 11+5=16
Tirada: 1d8+3
Motivo: Daño? Martillo de guerra
Resultado: 3+3=6
Tirada: 1d100
Motivo: Ocultación
Resultado: 99
He añadido el +2 por flanqueo, justo cuando se mueve del sitio donde estaba.
Markku escruta detenidamente los rasgos de Dithyab, sorprendido en cierto modo al comprobar que no es malvado, y que dice la verdad.
- Que alguien compruebe que su compañero no ha caído definitivamente... Espero que podáis hacer algo por él, Saphon.
Tirada: 1d20+6
Motivo: Averiguar Intenciones
Resultado: 17+6=23
Por supuesto, si no hay aura maligna y no me parezca que miente. Si no es así, lo levanto por las solapas y lo estampo contra la pared ^_^
Daeneris examina la cocina y no ve señal de peligro, salvo en el armario al sur, que está a punto de caerse en cuanto alguien se acerque. Decide no tocarlo por el momento.
Tirada oculta
Tirada: 1d20
Motivo:
Resultado: 12
Tirada: 1d20
Motivo: saber o con. bardo
Resultado: 19
Tiradita de saber() o conocimiento bardo para ver qué puñetas son ;-D
Tirada: 1d20+8
Motivo: inutilizar mecanismo
Resultado: 9+8=17
Desmarco a los demás para que no sepan lo difícil que era y saquen conclusiones (que es por lo que no tiré, en este caso por mí, en primera instancia).
Daen echa un vistazo rápido al armario, por si hubiera dobles fondos o alguna "tapa de trono" de esas a las que son tan aficionados los gnomos, y luego se vuelve hacia los demás, al oír hablar a Maik:
-Objetos? Maik, ¿qué estás diciendo de los objetos? Yo llevo en la mochila cosas de este dungeon! Qué es eso del "Desvanecimiento"? VOY A DESAPARECER?!- dice la pícara obviamente alterada, mientras saca reflexivamente las varillas con letras de su mochila.
Tirada: 1d20+7
Motivo: buscar armario
Resultado: 17+7=24
Anda, no me jodas... XD
Tiradilla de buscar en el armario, Nacho, por si acaso. Te la dejo ya puesta.
Tirada: 1d100
Motivo: perder virote
Dificultad: 50
Resultado: 53
Supongo que iré de los últimos. Llevo la ballesta cargada con el virote recuperado.
Tirada: 1d20
Motivo: Iniciativa
Resultado: 3
Sí, supongo que lo más probable es que yo fuera delante.
Tirada: 1d20+4
Motivo: Ini
Resultado: 10+4=14
Me quedo con ganas de quitarle la razon al clero, pero ok
Tirada: 1d20+1
Motivo: Iniciativa
Resultado: 18+1=19
Pues...
Ini 19
Tirada: 1d20+3
Motivo: Iniciativa
Resultado: 20+3=23
Iniciativa 23 para mi (Yuju!)
Tirada: 1d20+4
Motivo: Iniciativa Daenerys
Resultado: 17+4=21
21 para la pícara.
Tirada: 1d20+1
Motivo: Iniciativa
Resultado: 7+1=8
Iniciativ a8 para el gnomo pero al ir el último da igual ¿o nos atacan por detrás? ;-D
Escuchais el sonido de pasos moviéndose junto a vosotros, una figura envuelta en sombras aparece en la mitad de la habitación alejándose de vosotros, para volver a desaparer y volver a aparecer en el pasillo del oeste torciendo hacia el norte. Otra figura borrosa como la primera también aparece de repente en el pasillo y también tuerce. Esta última se aleja gritando:
¡Tayan Zyggek!.
En el momento que pronuncia estas palabras, comenzais a oir el sonido de engranajes moviendose justo al oeste vuestro, para volverse a parar.
Tirada: 1d20
Motivo:
Resultado: 3
Turno de Dagdain o de alguno de los que ha retrasado.
Todos comenzais a retroceder por el pasillo, escuchais el ruido de engranajes proveniente de la habitación. Doblando la esquina aparece ante vosotros una criatura metálica cuyos brazos son tuneladoras.
Tirada: 1d20
Motivo:
Resultado: 11
Podeis modificar el orden de marcha si quereis. El más cercano a la criatura está a 40 pies de ella.
En el tablero podeis ver el dibujo.
Le toca a Daeneris. No hay tablero. Os he puesto en la esquina de arriba.
El cavador avanza y se coloca a 10 pies de la trampa. Comienza a giras sus rodillos, haciendo un ruido espantoso que os hace daño a los oidos.
Maik, Dadgain y Amras se llevan las manos a los oidos, tirando lo que llevan en las mando.
Daeneris escucha los ecos del ruido, pero no oye a sus compañeros.
Tirada: 1d20
Motivo:
Resultado: 16
Tirada: 1d8
Motivo: daño sonico
Resultado: 5
Tirada: 1d20
Motivo: TSs (1/5)
Resultado: 7
Tirada: 1d20
Motivo: TSs (2/5)
Resultado: 18
Tirada: 1d20
Motivo: TSs (3/5)
Resultado: 5
Tirada: 1d20
Motivo: TSs (4/5)
Resultado: 15
Tirada: 1d20
Motivo: TSs (5/5)
Resultado: 5
5 de daño para todos menos Daeneris.
Maik, Dagdain, Amras aturdidos.
Turno de Daeneris (Sigo el orden del tablero)