¿Le vamos a dar la oportunidad de rendirse y que nos cuente algo? - dice Saphon bajando su ballesta.
No hago nada. O mejor dicho, preparo acción. Si entra alguien al pasillo le pego un ballestazo.
Tras los golpes de Markku y Rimzan el mago cae inconsciente al suelo.
Está en negativos pero vive.
Cambio mi acción en acercarme y tomarme 10 en Sanar para estabilizarlo. Mientras hago esto, que el resto se dedique a registrar la sala y los cuerpos.
Me apoyo en mi lanza y me hurgo los dientes con una astilla de madera mientras miro con aire de superioridad la habitación...
-Un trabajo bien hecho... aunque ni hay vampiros ni trasgos...-
Luego registro los dos cuerpos, busco puertas secretas y trampas en la habitación etc etc...
¿la Tiefling sigue respirando?
Seril pega el oído a la puerta este por si hay más enemigos.
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Escuchar
Resultado: 8(+4)=12
Markku se arrodilla, y sujeta firmemente al mago por los hombros:
- ¡Que la bondad de Pelor restañe tus heridas, y su cegadora luz te devuelva al recto camino, pobre pecador!
Le curo dos puntitos de vida. Saphon, termina de arreglarlo.
Seril pega la oreja a la puerta pero no escucha nada tras ella. Mientras tanto sanais las heridas del mago.
La tieflin no sobrevivió al crítico de Rimzan.
Luego pongo el tesoro en el botín y doy los PX, que no tengo el PDF a mano.
Seril reúna los objetos y se concentra en ellos para ver si tiene aura mágica.
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Conocimiento de Conjuros
Resultado: 1(+11)=12
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Conocimiento de Conjuros
Resultado: 5(+11)=16
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Conocimiento de Conjuros
Resultado: 5(+11)=16
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Conocimiento de Conjuros
Resultado: 18(+11)=29
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Conocimiento de Conjuros
Resultado: 6(+11)=17
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Conocimiento de Conjuros
Resultado: 2(+11)=13
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Conocimiento de Conjuros
Resultado: 19(+11)=30
Descontado el Detectar magia (aptitud sortílega) y el conjuro de nivel 1 del combate
Te dejo tiradas de Conocimientos de Conjuros para los objetos
Déjame que le eche un vistazo a esa poción...
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Con. conjuros (poción)
Dificultad: 25+
Resultado: 20(+11)=31 (Exito)
Ya puedes ir diciendo de qué es la poción ;-)
Yo no veo nada en la escena de botín :( ¿Qué le ocultáis a vuestro elfo favorito? xd
El Sr. Master ha editado el primer mensaje con la lista de objetos.
Ya aparecera, no te preocupes, pronto tendras tu vampiro
Miro a las puertas mesandome la barba
Seran sirvientes suyos?, no parece que tengan suficiente poder para que sea una relaccion de mutuo respeto
Interrogad a ese viejales mientras sigo registrando...
Busco puertas secretas y escucho detrás de las tres puertas que hay en el mapa.
El hombre poco a poco despierta de la inconsciencia. Y os mira con ojos perdidos sin decir una palabra.
Mientras tanto Rimzan revisa las tres puertas, pero no escucha nada tras ellas.
El botín está actualizado con Detectar magia y alquimia.
-Chicos, voy a probar una cosa- digo mientras salgo de la habitación con la alabarda y la armadura de la tierflina...
Y cierro la puerta.
Salgo y me preparo para lanzar el conjuro de dominio de Trickery de Disfrazarse a si mismo, para pasar por la Tierflina y engañar al mago... Cuando me doy cuenta que mi voz sonaría igual disfrazado de ella como si no...
Vuelvo a entrar...
-Maldición, mi plan tiene un defecto de base ¿podríais sacarle a ese viejales cuantos enemigos más hay en estas mazmorras?-