Partida Rol por web

La Ciudadela de la Llama

Acto 2: Las salas de las ascuas

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26/10/2012, 08:49
Adshareb
- Tiradas (2)
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26/10/2012, 13:16
Steelgart Stoneheart

Palmeo el pecho de Ungrag.

- Tranquilo chico, no pasa nada. Estas hecho un roble.

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26/10/2012, 16:34

Notas de juego

Joder, vaya tiradas!!

Turno de Dormin

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26/10/2012, 16:35
Dormin

Lanzo mi proyectil magico contra el Mago.

---CUidado Adshareb- le advierto cuando veo el hechizo que ha lanzado

- Tiradas (1)

Notas de juego

LO SABIA!!! los ratos que no eran mi turno 4 y cuando lo es un misero 2  XDDD

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26/10/2012, 17:08

Véis como un escudo traslúcido de energia se sitúa delante de el mago y absorbe la energía del proyectil mágico.

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26/10/2012, 17:12

Escucháis ruídos en la sala donde están vuestros compañeros sobre todo de gritos y palabras arcanas y el grito de algún animal, un ave.

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29/10/2012, 19:58
Ungrag ¨Amistoso¨

Miro al enano aun sorprendido por la desaparición del esqueleto.

- Deberíamos ir donde se encuentran nuestros compañeros parece que se encuentran en peligro.

Una vez dicho esto me dirijo hacia donde escuche los ruidos de lucha.

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29/10/2012, 22:20

Tras salir de la sala ves que en la entrada hay un águila, Adshareb y Dormin girados y luchando mágicamente contra otro lanzador de conjuros, a juzgar por su indumentaria.

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Turno de Adshareb y su águila

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30/10/2012, 11:14
Adshareb

Visto que el mago disponía de protección contra la magia, Adshareb sacó un frasco de cristal rojo oscuro, sellado con lacre y de forma esférica. Lo lanzó con rabia contra el hechicero, mientras se retiraba a su derecha, por donde había aparecido Ungrag. Por desgracia, se retiró con demasiada prisa y eso le hizo fallar el tiro.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Lanzo un fuego de alquimista, y me retiro un par de casillas: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i... Supongo que con un 5 fallo, así que el frasco caería una casilla más allá. Aún así, se llevaría 1 punto de daño por salpicadura. Ahora pongo el turno del águila en otro post.

Como tiene un incremento de rango de 10 sale desviado 2 cuadros en la dirección que marque el d8 que lanzaré en el siguiente post. 1 es donde está él y tu querías lanzar y así cada duadro en sentido de las agujas del reloj

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30/10/2012, 11:24
Adshareb

El águila, por su parte, seguía incansablemente al mago, molestándolo e intentado picotearle en los ojos u otra parte vulnerable de su anatomía.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Como es un águila infernal, tiene RE 5 al fuego, así que aunque le dé la salpicadura del turno anterior, no le afectaría. ;-)

 

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30/10/2012, 15:36

El fuego de alquimista lanzado por Adshareb en su retirada va a parar justo a las escaleras donde está la hoguera, salpica al águila pero su resistencia hace que no le afecte. El águila infernal se abalanza sobre el mago pero no consigue superar sus defensas mágicas.

Notas de juego

Turno del mago

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30/10/2012, 15:40
Gali Sinquil

El mago saca un pequeño objeto de su cinturon y lo deja flotando en el aire y se mueve hacia atrás. El látigo cobra vida y crece hasta un tamaño enorme y se mueve contra Dormin azotándole duramente en la cara y haciéndolo caer inconsciente.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Turno de Steelgart

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Dormin haz una tirada para estabilizarte, Fortaleza CD 10

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30/10/2012, 15:53
Dormin
- Tiradas (1)

Notas de juego

Maldito mago, parece que esta partida es propensa a que muera mi PJ..

DM: Ok te estabilizas

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30/10/2012, 16:21
Adshareb
- Tiradas (2)

Notas de juego

Argh, qué mala suerte, un crítico! :(

Si sale del área amenazada por el águila, esta tiene derecho a un AdO, lo tiro...

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30/10/2012, 16:44

Notas de juego

Tienes toda la razón Adshareb eso quiere decir que el mago no puede irse por que se lleva el ataque de oportunidad del águila.

Así que se queda aquí: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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31/10/2012, 14:17
Steelgart Stoneheart

Stilgur señala al mago y un dardo verdoso se forma sobre su mano y sale disparado hacia el mago.

Sin embargo, con la precipitación del combate, el proyectil sale muy desviado.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Desde el ordenador donde estoy ahora no me carga el pyromancers.

Turno de Ungrag

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Tienes un -4 al impactar por que está en combate de melee con un aliado.

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04/11/2012, 19:34
Ungrag ¨Amistoso¨

Viendo por fin al enemigo y con unas ganas inusitadas de entrar en combate doy un grito desde lo mas profundo de mi pecho. Entro en furia y cargo contra el mago.

- Vas a morir maldito hechicero....ARGGGGGG

- Tiradas (1)

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Vale no he contado el +2 de la carga en total sería 15 el ataque....menuda giña de tirada

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04/11/2012, 20:24

El bárbaro poseído por su furia avanza cuál carromato desbocado pero una vez llega al lugar no es capaz de tocar al hechicero con su arma a dos manos.

Notas de juego

Turno del hechicero

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04/11/2012, 20:26
Gali Sinquil

El  hechicero viendo al bárbaro poseído y con una guadaña en las manos da un paso atrás y apunta al bárbaro con un dedo del que sale un rayo de fuego que impacta en el pecho del bárbaro recibiendo una quemadura (3 pv).

El látigo gigante que acabó con Dormin se gira y ataca a Ungrag que le impacta causándole 2 pv más lacerando su espalda, el látigo intenta enrollarse por el cuerpo del bárbaro para inmovilizarlo pero no lo consigue pues tira antes de tenerlo atado del todo.

- Tiradas (5)

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Turno de Adshareb y su águila

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05/11/2012, 14:07
Ungrag ¨Amistoso¨

Notas de juego

Una pregunta el mago ha hecho su conjuro trabado en cuerpo a cuerpo con nosotros. Si es así el aguila de Adshareb y yo que estamos cuerpo a cuerpo, tenemos ataque de oportunidad.