Geon, viendo que la noche se les echa encima, busca un sitio adecuado en el que acampar.
Tirada: 1d20+5
Motivo: supervivencia
Resultado: 19+5=24
repartamos los puntitos que quedan de curación, y descansemos, que falta nos va a hacer. Guardias, por supuesto. De hecho casi diría que de dos en dos (4 guardis de 2'5 horas, o algo así, para dormir 7,5).
- Preferiría descansar cuanto antes. Estoy bastante débil.
Me contais los puntos que me curais, etc y sumamos luego lo de la noche, si pasa tranquila.
Rumuk invoca el poder curativo que le concede Iomedae y cierra algunos de los rasguños de Tekdur y Geon.
Dos puntos para Tekdur y uno para Geon. Ya no hay más hasta mañana...
Nacho, no access to the fich (player sheet para los no gomaespumgloparlantes). Me curas otro puntito del mordisco y otro de dormir, porfi?
¿Vais a hacer guardias?
¿Como?
Podemos hacer como hicimos antes. Turnos de 2 horas.
Rumuk descansa las 8 horas reglamentarias y Finn sus 4 horas de trance.
Los demás 6 horas.
Con las 4 guardias tendrían que doblar guardia 3 personas, y por tanto serían 2 los que duermen 7,5 y el resto 5.
-Turno 1 : Geon y Soker
-Turno 2 : Geon y Tekdur
-Turno 3 : Finn y Tekdur
-Turno 4 : Finn y Soker
-Turno 5 : Finn y Rumuk
Me parece bien, pero que en cuanto se levante Rumuk y rece me cure, que estoy a tres puntos de vida
Tranquilo, Tekdur. Iomedae sanará esas heridas (si vivimos para ver el alba...).
Cuando encuentran un sitio para acampar, Finn ayuda a buscar leña lo más rápido que puede, cena en dos bocados y se sienta a descansar, mirando al vacío como hace cada noche.
Dejadme reponerme un rato y haré guardia el resto de la noche.
Totalmente de acuerdo. Sobretodo no perdais las dagas. XD
Curado el puntito de mordisco, Nacho. Don't toques anymore.
What the hell you dices? Are you loco? XDXDXDXDXDXDXD
- Gdgdgejadm drmir. No hay quien pegue ojo con vuestros rebuznos en lenguajes extraños.
Os pasais la noche vigilantes. Escuchais continuamente el sonido de aullidos acosadores que os dejan con los nervios a flor de piel.
Sin embargo amanece sin ningún percance.
120 PX por el lagarto.
Amanece y, después de haber estado de guardia, Rumuk se aparta unos metros a un lado del campamento para tener una cierta privacidad en sus meditaciones espirituales. Una vez ha concluido, regresa y anuncia: Bueno, el poder de Iomedae fluye otra vez en mí. Tekdur, sigues bastante malherido, acércate y sanaré esa fea herida.
Tirada: 1d8+1
Motivo: Curar heridas leves (Tekdur)
Resultado: 8+1=9
Bien, si no recuerdo mal, Tekdur estaba muy necesitado. ¿Alguien más? Una vez gaste el de Tekdur, sólo me quedará un conjuro para el resto del día..
Bien, si estais listos será mejor que empecemos a movernos, los kobolds nos llevan mucha ventaja. ¿Puedes seguir el rastro, Geon?
Finn se ciñe el cinturón de la espada y el carcaj. Otea en la dirección en la que cree que deben seguir camino.
Si que puedes seguir el rastro. En eso la niña no os ha engañado.
Geon, te seguimos.
Parece que el nuevo día ha dado nuevos bríos al joven Soker.
Yo estoy en 6/7 así que no necesito.
-Sí, aún parece claro. Seguidme.- dice Geon, mientras se encamina hacia la dirección que tomaron los kobolds.
tras el puntito nocturno me quedo en 6 de 11. Hasta ahí puedo leer.
Yo curaría a Geon, 5 puntos a nivel 1 son muchísimo. De hecho es lo que tendría un mago (con CON 12) en este momento y puede que ni con el conjuro se los cures todos.
No hace falta decir que es como si no tuviéramos clérigo el resto del día, pero "no comer por haber comido, no hay nada perdido". XD
Viendo que las heridas de Geon no han sanado tanto como sería deseable, Rumuk se le acerca.
Amigo, tiene mala pinta ese brazo. Y lo necesitarás en plena forma para blandir esa hacha mortal tuya. Estáte quieto un segundo. El sacerdote musita una plegaria y las heridas desaparecen por completo. Eso ya está mejor. Reemprendamos la marcha.
Tirada: 1d8+1
Motivo: Curar heridas leves (Geon)
Resultado: 7+1=8
Parece que el descanso nocturno ha sido efectivo: 9 y 8 puntos en las tiradas.
Para el resto del día: tres de nivel 0 para estabilizar.