Partida Rol por web

La delgada línea blanca

Creación y mejora de personaje

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26/12/2017, 16:18
James Dallin
Sólo para el director

Es posible que vea las fichas de los soldados? en lo que armamento y habilidades se refiere?

Intento más o menos organizarnos pero si ves que me paso o a alguien le molesta avisame

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26/12/2017, 18:07
Nobbo Honaka

Estas son mis habilidades para que veas que toco todo lo que debería saber un comando. Si no os cuadra la cosa, no os preocupeis es normal. He usado las trampas para coger 12 puntos de habilidades extra. 

Atletismo - Estudiante (1d) 
Comunicaciones - Novicio (2d) - Sistemas imperiales (1d)
Conocimiento regional - Novicio (2d) 
Demoliciones - Novicio (2d) - Explosivos (1d)
Intimidación - Novicio (2d)
Lenguaje - Novicio (2d) 
Mecánica - Estudiante (1d) - Reparación (1d)
Medicina - Estudiante (1d) - Primeros auxilios (1d)
Persuasión Adepto (3d)  
Pilotar - Estudiante (1d) -
Rastreo - Novicio (2d) - Seguir huellas (1d)
Seguridad - Novicio (2d) - Protocolos de seguridad (1d), Hackeo (1d)
Supervivencia - Novicio (2d) - Selva (1d)
Sigilo - Estudiante (1d)
Táctica - Novicio (2d) - Ataque (1d), Defensa (1d)
Vigilancia - Novicio (2d) - Infiltración (1d) 

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26/12/2017, 18:36
James Dallin

Ummm esa ficha es un poco de todo especialista en nada.  Es decir podrías más o menos aportar en casi todo pero no ser referente de nada (combate aparte).  Todo entre 2d y 3d.

 

Que no esta mal para tener alguien versatil, pero desde luego hace falta referentes en los distintos campos y con referentes me refiero a 4d para arriba. (Expertos).

 

@Memen, de la misma forma meter eso en pilotaje esta bien como apoyo pero desde luego no para ser el conductor o piloto de referencia

Esto son solo dos ejemplos, no se si el resto vais por la misma línea (Lily seguro que si por transfondo) pero al final si todos hacemos esto, todos sabremos un poco de todo pero no habrá ningun especialista en nada.

 

 

 

 

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26/12/2017, 18:51
Lily

En lo que he dicho que es especialista mi personaje, pues más o menos irá bien, es más por trasfondo de antes de irse de su planeta natal. El resto es muy básico o nulo, ya que pienso que te enseñan primero a disparar y luego ya a hacer otras cosas. De todas formas tengo algún punto que aun tengo dudas de donde colocar para que quede bien.

Notas de juego

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27/12/2017, 01:02
Menen Mazar

Vale pues yo por mi parte voy a centrarme en la parte de medicina y supervivencia sobre todo, y os cuento como queda. Vamos escuadra!

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27/12/2017, 01:11
Director

Es posible que vea las fichas de los soldados? en lo que armamento y habilidades se refiere?

Intento más o menos organizarnos pero si ves que me paso o a alguien le molesta avisame

Si, te las paso


Aiden Jelal

Atributos

  • Agilidad: 5
  • Fuerza: 7
  • Intelecto: 6
  • Percepción: 8
  • Presencia: 6
  • Tenacidad: 5

 

Secundarios

  • Acciones: 2
  • Midiclorianos: 11
  • Reflejos: 6
  • Vitalidad: 11
  • Puntos de drama: 10

 

Ventajas

Ventaja

Valor

Fiel

1

Arma lista

1

 Severo

1

 

Desventajas

Desventaja

Valor

 Feo

3

 

Habilidades generales

Habilidad

Valor

Especializaciones (indicar el valor de la especialización)

Artista

 

Poesía, Tocar instrumento, Cantar, Bailar, Pintura, Escultura

Atletismo

 3

Correr, Saltar, Trepar, Nadar

Burocracia

 

Administración, Intendencia, Redacción

Callejeo

 

Ninguna

Ciencia (Rama)

 

Física, Química, Medicina, Ciencias sociales, etc.

Comunicaciones

 

Canales en abierto, HoloRed, Canales cifrados, Sistemas imperiales

Confundir

 

Ninguna

Conocimiento regional

 2

Planeta, Núcleo galáctico, Anillo Medio, Borde Exterior, Laberinto Rishi

Crimen

 

Robo, Cerrajería, Extorsión, Timo, Proxenetismo, Contrabandismo...

Cultura

 

Tipo de cultura

Demoliciones

 4

Explosivos, Maquinaria pesada, Socavamiento

Educación

 

Ninguna

Historia

 

Antigua República, República Media, República tardía/imperio

Hobby

 

Ninguna

Ingeniería

 

Caminos, Militar, Naval, Espacial

Interpretar

 

Ninguna

Intimidar

 3

Ninguna

Investigar

 

Ninguna

Intimidación

 

Miedo, Majestad, Poder, Tortura

Lenguaje

 2

Común (2), Lenguaje propio de la raza (2)

Mecánica

 

Reparación, Diseño sobre plano, Mantenimiento, Mejora

Medicina

 3

Primeros auxilios, Tratamiento, Uso de Bacta, Área médica (definir)

Negocios

 

Regateo, Precio justo, Márketing, Gerencia

Observación

 2

Ninguna

Ocultar

 

Esconderse, Esconder algo en la ropa, Esconder objeto

Persuasión

 

Encanto, Charlatanería, Oratoria

Pilotar

 

Speeder, Vehículo con patas, Vehículo con ruedas, Nave orbital, Nave espacial

Rastreo

 

Clase concreta de raza, Olfato, Seguir huellas

Seguridad

 

Protocolos de seguridad, Hackeo, Desbloquear acceso

Supervivencia

 2

Selva, Sabana, Desierto, Mar, Montaña, Otro entorno (definir cuál)

Sigilo

 

Esconderse, Seguir, Movimiento silencioso, Vigilar

Supervivencia

 

Entorno concreto

Táctica

 3

Ataque, Defensa, Liderazgo, Adivinar reacción del enemigo
 

Uso de la fuerza

 

Ver Reglas

Vigilancia

 

Cámaras, Droides, Radar, Seguimiento, Infiltración

 

Habilidades de combate

Habilidad

Valor

Especializaciones (indicar el valor)

Armas arrojadizas

 3

Cuchillo, Arco, Granada, Objeto improvisado

Armas computerizadas

 4

Cañón láser, Sistema centralizado de armas, Torpedos de fotones, Cañones de iones

Armas cuerpo a cuerpo

 

Armas de acero, Vibrohojas, Electroarmas, Armas contundentes

Esgrima láser

 

Forma I, Forma II, Forma III, Forma IV, Forma V, Forma VI

Esquivar

 4

Cuerpo a cuerpo, Ponerse a cubierto

Pelea

 4

Cabezazo, Patada, Puñetazo, Llave, Estrangular/Noquear

Tirador

 4

Armas de proyectil, Blásters, Desintegradores, Arma flechette, Lanzacohetes

Equipo

  • Armadura de plastiacero Fase IV
  • Casco estándar
  • Detonador Termal
  • Granada de Fragmentación E-25
  • Carabina E-11
  • Repetidor Imperial
  • Pistola blaster de repetición
  • Vibroarma (pequeña)

Gipga Yoyuc

 

Atributos 

  • Agilidad: 6
  • Fuerza: 8
  • Intelecto: 3
  • Percepción: 5
  • Presencia: 5
  • Tenacidad: 8

 

Secundarios

  • Acciones: 1
  • Midiclorianos: 11
  • Reflejos: 4
  • Vitalidad: 13
  • Puntos de drama: 10

 

Ventajas 

Ventaja Valor
Fiel (a la escuadra): Si defiendes a una persona o grupo de personas a las que debes lealtad, sumarás un +3 a tus tiradas de defensa 1
Tenaz: Recibes 2 puntos de drama adicionales que se suman a tus básicos para acciones en las que resistas. 2
   
   
   
   
   

 

Desventajas 

Desventaja Valor
Zoquete (Armas computerizadas) 1
Feo: el personaje resulta insulso, feo, muy feo o directamente repulsivo. Penaliza las tiradas sociales, siempre que no se tenga el rostro cubierto. 1
Voz Crispante: La voz del personaje resulta irritante para miembros de su raza o compatibles, recibiendo -1 en sus interacciones sociales 1
   
   
   
   

 

Habilidades generales

 

Habilidad Valor Especializaciones (indicar el valor de la especialización)
Artista   Poesía, Tocar instrumento, Cantar, Bailar, Pintura, Escultura
Atletismo 4 Correr, Saltar, Trepar (+1), Nadar
Burocracia   Administración, Intendencia, Redacción
Callejeo   Ninguna
Ciencia (Rama)   Física, Química, Medicina, Ciencias sociales, etc.
Comunicaciones   Canales en abierto, HoloRed, Canales cifrados, Sistemas imperiales
Conocimiento regional 2 (G) Planeta, Núcleo galáctico, Anillo Medio, Borde Exterior, Laberinto Rishi
Crimen 1 Robo, Cerrajería, Extorsión, Timo, Proxenetismo, Contrabandismo...
Cultura   Tipo de cultura
Demoliciones 1 Explosivos, Maquinaria pesada, Socavamiento
Educación   Ninguna
Historia   Antigua República, República Media, República tardía/imperio
Hobby 2 Jardinería a pequeña escala (nivel Tiesto con Flores)
Ingeniería 1 Caminos, Militar, Naval, Espacial
Interpretar   Ninguna
Intimidar   Ninguna
Investigar   Ninguna
Intimidación 1 Miedo , Majestad, Poder, Tortura
Lenguaje 3 (G) Común
Mecánica 3 Reparación (+1), Diseño sobre plano, Mantenimiento, Mejora (+1)
Medicina   Primeros auxilios, Tratamiento, Uso de Bacta, Área médica (definir)
Negocios   Regateo, Precio justo, Márketing, Gerencia
Observación 1 Ninguna
Ocultar   Esconder algo en la ropa, Esconder objeto
Persuasión   Encanto, Charlatanería, Oratoria
Pilotar 1 Speeder, Vehículo con patas, Vehículo con ruedas, Nave orbital, Nave espacial
Rastreo   Clase concreta de raza, Olfato, Seguir huellas
Seguridad   Protocolos de seguridad, Hackeo, Desbloquear acceso
Supervivencia 2 Montaña
Sigilo 1 Esconderse, Seguir, Movimiento silencioso, Vigilar
Táctica 1 Ataque, Defensa, Liderazgo, Adivinar reacción del enemigo
 
Uso de la fuerza   Ver Reglas
Vigilancia   Cámaras, Droides, Radar, Seguimiento, Infiltración

 

Habilidades de combate

 

 

Habilidad Valor Especializaciones (indicar el valor)
Armas arrojadizas   Cuchillo, Arco, Granada, Objeto improvisado
Armas computerizadas   Cañón láser, Sistema centralizado de armas, Torpedos de fotones, Cañones de iones
Armas cuerpo a cuerpo 4 Armas de acero, Vibrohojas, Electroarmas, Armas contundentes
Esgrima láser   Forma I, Forma II, Forma III, Forma IV, Forma V, Forma VI
Esquivar 3 Cuerpo a cuerpo, Ponerse a cubierto
Pelea 4 Cabezazo, Patada , Puñetazo (+1), Llave, Estrangular/Noquear
Tirador 4 Armas de proyectil, Blásters (+1), Desintegradores, Arma flechette, Lanzacohetes, Lanzallamas (+1)

 


Lily

Atributos

  • Agilidad: 10
  • Fuerza: 4
  • Intelecto: 4
  • Percepción: 8
  • Presencia: 5
  • Tenacidad: 4

 

Secundarios

  • Acciones: 3
  • Midiclorianos: 8
  • Reflejos: 7
  • Vitalidad: 9
  • Puntos de drama: 8

 

Ventajas

Ventaja Valor
Esquiva asombrosa 3
Hermosa 4
Voz sexy 1
Vida al aire libre 1
Furtiva 1
Arma lista 1
Astuta 1

 

Desventajas

Desventaja Valor
Flaca 1
Voluntad débil 2
Cobarde 3
Novata 2
Zoquete (Armas Computerizadas) 1
   
   

 

Habilidades generales

Habilidad Valor Especializaciones (indicar el valor de la especialización)
Artista   Poesía, Tocar instrumento, Cantar, Bailar, Pintura, Escultura
Atletismo 3 Correr, Saltar, Trepar, Nadar
Burocracia   Administración, Intendencia, Redacción
Callejeo   Ninguna
Ciencia (Rama)   Física, Química, Medicina, Ciencias sociales, etc.
Comunicaciones   Canales en abierto, HoloRed, Canales cifrados, Sistemas imperiales
Conocimiento regional 2 Planeta, Núcleo galáctico, Anillo Medio, Borde Exterior, Laberinto Rishi
Crimen   Robo, Cerrajería, Extorsión, Timo, Proxenetismo, Contrabandismo...
Cultura   Tipo de cultura
Demoliciones   Explosivos, Maquinaria pesada, Socavamiento
Educación   Ninguna
Historia   Antigua República, República Media, República tardía/imperio
Hobby   Ninguna
Ingeniería   Caminos, Militar, Naval, Espacial
Interpretar   Ninguna
Intimidar   Ninguna
Investigar   Ninguna
Intimidación   Miedo, Majestad, Poder, Tortura
Lenguaje 2 Común, Lenguaje propio de la raza
Mecánica   Reparación, Diseño sobre plano, Mantenimiento, Mejora
Medicina   Primeros auxilios, Tratamiento, Uso de Bacta, Área médica (definir)
Negocios   Regateo, Precio justo, Márketing, Gerencia
Observación 2 Ninguna
Ocultar   Esconder algo en la ropa, Esconder objeto
Persuasión 1 Encanto (2), Charlatanería, Oratoria
Pilotar   Speeder, Vehículo con patas, Vehículo con ruedas, Nave orbital, Nave espacial
Rastreo 4 Clase concreta de raza, Olfato, Seguir huellas (4)
Seguridad   Protocolos de seguridad, Hackeo, Desbloquear acceso
Supervivencia 2 Selva (4), Sabana, Desierto, Mar, Montaña, Otro entorno (definir cual)
Sigilo 4 Esconderse, Seguir, Movimiento silencioso, Vigilar
Táctica   Ataque, Defensa, Liderazgo, Adivinar reacción del enemigo
 
Uso de la fuerza   Ver Reglas
Vigilancia 2 Cámaras, Droides, Radar, Seguimiento, Infiltración (3)
 

 

Habilidades de combate

 

Habilidad Valor Especializaciones (indicar el valor)
Armas arrojadizas 3 Cuchillo, Arco (5), Granada, Objeto improvisado
Armas computerizadas   Cañón láser, Sistema centralizado de armas, Torpedos de fotones, Cañones de iones
Armas cuerpo a cuerpo 2 Armas de acero, Vibrohojas, Electroarmas, Armas contundentes
Esgrima láser   Forma I, Forma II, Forma III, Forma IV, Forma V, Forma VI
Esquivar 5 Cuerpo a cuerpo, Ponerse a cubierto
Pelea 1 Cabezazo, Patada, Puñetazo, Llave, Estrangular/Noquear
Tirador 3 Armas de proyectil, Blásters (2), Desintegradores, Arma flechette, Lanzacohetes
 

 


Menen Mazar

Atributos 

  • Agilidad: 7
  • Fuerza: 8
  • Intelecto: 7
  • Percepción: 7
  • Presencia: 2+1*(trampa)
  • Tenacidad: 4

 

Secundarios

 

  • Acciones:  7 (2 
  • Midiclorianos: 11
  • Reflejos: 7 +2 = 9
  • Vitalidad:  11
  • Puntos de drama: 10

Ventajas 

Ventaja Valor

Arma lista

1
Fiel 1
Vida al aire libre 1
Manos sanadoras 2
   
   
   

 

Desventajas 

Desventaja Valor

Deber

1
Feo 1
Voz crispante 1
Lealtad 2
   
   
   

 

Habilidades generales 

 

Habilidad Valor Especializaciones (indicar el valor de la especialización)
Artista 2 Pintura +2
Atletismo 2 Correr, Saltar, Trepar, Nadar
Burocracia   Administración, Intendencia, Redacción
Callejeo   Ninguna
Ciencia (Rama) 2 Medicina +2
Comunicaciones 1 Sistemas imperiales +2
Conocimiento regional   Planeta, Núcleo galáctico, Anillo Medio, Borde Exterior, Laberinto Rishi
Crimen   Robo, Cerrajería, Extorsión, Timo, Proxenetismo, Contrabandismo...
Cultura   Tipo de cultura
Demoliciones   Explosivos, Maquinaria pesada, Socavamiento
Educación   Ninguna
Historia   Antigua República, República Media, República tardía/imperio
Hobby   Ninguna
Ingeniería 1 Caminos +2
Interpretar   Ninguna
Intimidar   Ninguna
Investigar   Ninguna
Intimidación   Miedo, Majestad, Poder, Tortura
Lenguaje   Común, Lenguaje propio de la raza
Mecánica 3+2* Reparación, Diseño sobre plano, Mantenimiento +2, Mejora
Medicina 3+2* Primeros auxilios, Tratamiento, Uso de Bacta +2, Área médica (definir)
Negocios   Regateo, Precio justo, Márketing, Gerencia
Observación   Ninguna
Ocultar   Esconder algo en la ropa, Esconder objeto
Persuasión   Encanto, Charlatanería, Oratoria
Pilotar 3 Speeder +2, Aeronaves +2
Rastreo   Clase concreta de raza, Olfato, Seguir huellas
Seguridad   Protocolos de seguridad, Hackeo, Desbloquear acceso
Supervivencia 2 Selva, Sabana, Desierto, Mar, Montaña, Otro entorno (definir cual)
Sigilo   Esconderse, Seguir, Movimiento silencioso, Vigilar
Táctica   Ataque, Defensa, Liderazgo, Adivinar reacción del enemigo
 
Uso de la fuerza   Ver Reglas
Vigilancia   Cámaras, Droides, Radar, Seguimiento, Infiltración

 

Habilidades de combate 

 

Habilidad Valor Especializaciones (indicar el valor)
Armas arrojadizas   Cuchillo, Arco, Granada, Objeto improvisado
Armas computerizadas   Cañón láser, Sistema centralizado de armas, Torpedos de fotones, Cañones de iones
Armas cuerpo a cuerpo 1 Armas de acero, Vibrohojas, Electroarmas, Armas contundentes
Esgrima láser   Forma I, Forma II, Forma III, Forma IV, Forma V, Forma VI
Esquivar 1+2* Cuerpo a cuerpo, Ponerse a cubierto
Pelea 1 Cabezazo, Patada, Puñetazo, Llave, Estrangular/Noquear
Tirador 2+2* Armas de proyectil, Blásters +2, Desintegradores, Arma flechette, Lanzacohetes

 

Equipo 

Equipamiento:

Armadura Básica
Hombrera identificadora de rango (Negra)
Bolsas adicionales para el cinto (material de supervivencia y espacio para onejtos varios)
Botiquín
Equipo diverso para reparaciones de campo

Armamento:

Bláster de repetición DLT-19
Trípode para el arma

Pistola bláster ligera reglamentaria SE-14r 
Vibrocuchillo

Detonador térmico (Estándar)
Granada de fragmentación E-25

Escudo de energía 


Nobbo Honaka

 

Atributos 

  • Agilidad: 6
  • Fuerza: 7
  • Intelecto: 6
  • Percepción: 6
  • Presencia: 5
  • Tenacidad: 5

 

Secundarios

  • Acciones: 6 (AGI) + 6 (PERP) / 2 : 6 =  1 acción
  • Midiclorianos: 6(INT) + 5(TENAC) = 11 
  • Reflejos: 6 (AGI) + 6 (INT) + 6 (PERP) / 2 = 9 + 1(piel dura weequay) = 10 
  • Vitalidad: 5+[7 (FU) + 5 (TENAC) / 2] = 5+6 = 11 PV
  • Puntos de drama: 10 PD

 

Gasto las 6 trampas para conseguir 12 puntos de habilidades.

Ventajas 

Ventaja Valor
Arma lista 1 punto
Veterano  1 punto
Severo 1 punto
   
   
   
   

 

Desventajas 

Desventaja Valor
Lealtad 1 punto
   
   
   
   
   
   

 

Habilidades generales 

 

Habilidad Valor Especializaciones (indicar el valor de la especialización)
Artista - Poesía, Tocar instrumento, Cantar, Bailar, Pintura, Escultura
Atletismo Estudiante (1d) Correr, Saltar, Trepar, Nadar 
Burocracia - Administración, Intendencia, Redacción
Callejeo - Ninguna
Ciencia (Rama) - Física, Química, Medicina, Ciencias sociales, etc.
Comunicaciones Novicio (2d) Canales en abierto, HoloRed, Canales cifrados, Sistemas imperiales (1d)
Conocimiento regional Novicio (2d) Planeta, Núcleo galáctico, Anillo Medio, Borde Exterior, Laberinto Rishi 
Crimen - Robo, Cerrajería, Extorsión, Timo, Proxenetismo, Contrabandismo...
Cultura - Tipo de cultura
Demoliciones Novicio (2d) Explosivos (1d), Maquinaria pesada, Socavamiento 
Educación - Ninguna
Historia - Antigua República, República Media, República tardía/imperio
Hobby - Ninguna
Ingeniería - Caminos, Militar, Naval, Espacial
Interpretar - Ninguna
Intimidar - Ninguna
Investigar - Ninguna
Intimidación Novicio (2d) Miedo, Majestad, Poder, Tortura 
Lenguaje Novicio (2d) Común, Weequay (sriluuriano) 
Mecánica Estudiante (1d) Reparación (1d), Diseño sobre plano, Mantenimiento, Mejora 
Medicina Estudiante (1d) Primeros auxilios (1d), Tratamiento, Uso de Bacta, Área médica (definir) 
Negocios - Regateo, Precio justo, Márketing, Gerencia
Observación - Ninguna 
Ocultar - Esconder algo en la ropa, Esconder objeto 
Persuasión Adepto (3d)  Encanto, Charlatanería, Oratoria 
Pilotar Estudiante (1d) Speeder, Vehículo con patas, Vehículo con ruedas, Nave orbital, Nave espacial
Rastreo Novicio (2d) Clase concreta de raza, Olfato, Seguir huellas (1d)
Seguridad Novicio (2d) Protocolos de seguridad (1d), Hackeo (1d), Desbloquear acceso 
Supervivencia Novicio (2d) Selva (1d), Sabana, Desierto, Mar, Montaña, Otro entorno (definir cual) 
Sigilo Estudiante (1d) Esconderse, Seguir, Movimiento silencioso, Vigilar 
Táctica Novicio (2d) Ataque (1d), Defensa (1d), Liderazgo, Adivinar reacción del enemigo 
 
Uso de la fuerza - Ver Reglas
Vigilancia Novicio (2d) Cámaras, Droides, Radar, Seguimiento, Infiltración (1d) 

 

Habilidades de combate 

 

Habilidad Valor Especializaciones (indicar el valor)
Armas arrojadizas Estudiante (1d) Cuchillo, Arco, Granada (1d), Objeto improvisado
Armas computerizadas - Cañón láser, Sistema centralizado de armas, Torpedos de fotones, Cañones de iones
Armas cuerpo a cuerpo   Armas de acero, Vibrohojas, Electroarmas, Armas contundentes
Esgrima láser - Forma I, Forma II, Forma III, Forma IV, Forma V, Forma VI
Esquivar Novicio (2d) Cuerpo a cuerpo, Ponerse a cubierto 
Pelea Novicio (2d) Cabezazo, Patada, Puñetazo (1d), Llave (1d), Estrangular/Noquear 
Tirador Novicio (2d) Armas de proyectil, Blásters (1d), Desintegradores, Arma flechette, Lanzacohetes 

 

Equipo 

Armas

Arma  Alcance Daño
Pistola DI-44 30/80/150 +2 (+3 en corta distancia)
Rifle Blaster rebelde 70/250/550 +2 (por haz laser)
Detonador termal lanzar +1 escala de integridad contra blindados)

Armadura

Armadura de Nobbo -> Protección: +1/+2

Equipo Adicional

Mochila: equipo de supervivencia, potabilización de agua, raciones de comida de alto poder calórico, células de energía suplementarias, saco de dormir/vivac, reserva de cargadores de energía para las armas, cuerda, equipo de atrincheramiento, prismáticos, botiquín de primeros auxilios. Equipos básicos de demoliciones y reparaciones. 

Bolsas adicionales para cinto. 

Cartuchera para pistola.


Sarah Crow

 

Atributos 

  • Agilidad: 12 (+2 por las trampas)
  • Fuerza: 5
  • Intelecto: 6
  • Percepción: 10
  • Presencia: 2
  • Tenacidad: 2

 

Secundarios

  • Acciones: 3
  • Midiclorianos: 8
  • Reflejos: 9
  • Vitalidad: 9+1d10
  • Puntos de drama: 10

 

Ventajas 

Ventaja Valor
Ambidiestro 2 (pts de Hab.)
Arma lista 1 (pts de Hab.)
Corazón de guerrero 2 (pts de Hab.)
Decidido 2
Esquiva asombrosa 3
Piel de rancor 2
Puntería 3

 

-Ambidextro = Uso de las dos manos para atacar con dos armas a la vez sin dividir los dados de ataque.
-Arma Lista = No requieres acción de preparación para desenfundar un arma.
-Corazón del guerrero = Cuando agotas tus puntos de acción en un combate ganas un +2 a todas tus acciones hasta el fin del combate
-Decidido = Eres capaz de actuar antes que un arma a distancia si estás en cuerpo a cuerpo con el tirador. +3 a cualquier iniciativa
-Esquiva Asombrosa = Posees una esquiva excepcional. Suma 1d10 a tus tiradas de esquiva. Si obtienes menos de un 3 en el dado, vuelve a tirarlo.
-Piel de rancor = Lanza un d10 más en la creación de personaje y súmalo a tu Vitalidad
-Puntería = Reduces el penalizador por apuntar a objetos o partes del cuerpo un nivel

Desventajas 

Desventaja Valor
Deber 3
Fanático 2
Gran ego 2
Lealtad 3
   

 

-Deber = Te guías por el deber hacia una persona u organización. Si rompes tu compromiso puedes ser castigado. 1 punto si tu deber hacia alguien insignificante, 2 si es alguien relativamente importante y 3 si es ante una gran organización o señor.
-Fanatico = Eres adepto fanático a una causa. Morirías por ella, y estás dispuesto a matar a cualquier que no desee plegarse a sus dictados.
-Gran Ego = Resta -2 a todas las tiradas de Seducción, Persuasión o Negocios debido a su desmesurado ego
-Lealtad = Eres leal a una persona u organización de poder variable. Cuanto más poderoso, peor puede ser su castigo si no cumples sus instrucciones.
-

Habilidades generales 

Se reparten 32 +5 por ser humana = 37 puntos en compra de habilidades. Cada nivel de habilidad vale el número equivalente de puntos, mientras que subir un punto de especialización cuesta la mitad (cada punto de creación de habilidad nos da dos para especializaciones). Cada punto de especialización puede subir una faceta en una habilidad concreta (en esa faceta se lanzará un dado más), a un máximo de 5 niveles adicionales.

Habilidad Valor Especializaciones (indicar el valor de la especialización)
Artista   Poesía, Tocar instrumento, Cantar, Bailar, Pintura, Escultura
Atletismo 2 Correr, Saltar, Trepar, Nadar
Burocracia   Administración, Intendencia, Redacción
Callejeo   Ninguna
Ciencia (Rama)   Física, Química, Medicina, Ciencias sociales, etc.
Comunicaciones   Canales en abierto, HoloRed, Canales cifrados, Sistemas imperiales
Conocimiento regional   Planeta, Núcleo galáctico, Anillo Medio, Borde Exterior, Laberinto Rishi
Crimen   Robo, Cerrajería, Extorsión, Timo, Proxenetismo, Contrabandismo...
Cultura   Tipo de cultura
Demoliciones   Explosivos, Maquinaria pesada, Socavamiento
Educación   Ninguna
Historia   Antigua República, República Media, República tardía/imperio
Hobby   Ninguna
Ingeniería   Caminos, Militar, Naval, Espacial
Interpretar   Ninguna
Intimidar   Ninguna
Investigar   Ninguna
Intimidación   Miedo, Majestad, Poder, Tortura
Lenguaje   Común, Lenguaje propio de la raza
Mecánica   Reparación, Diseño sobre plano, Mantenimiento, Mejora
Medicina   Primeros auxilios, Tratamiento, Uso de Bacta, Área médica (definir)
Negocios   Regateo, Precio justo, Márketing, Gerencia
Observación 3 Ninguna
Ocultar   Esconder algo en la ropa, Esconder objeto
Persuasión   Encanto, Charlatanería, Oratoria
Pilotar   Speeder, Vehículo con patas, Vehículo con ruedas, Nave orbital, Nave espacial
Rastreo   Clase concreta de raza, Olfato, Seguir huellas
Seguridad 3 Protocolos de seguridad, Hackeo, Desbloquear acceso (1)
Supervivencia   Selva, Sabana, Desierto, Mar, Montaña, Otro entorno (definir cual)
Sigilo 3 Esconderse, Seguir, Movimiento silencioso (2), Vigilar
Táctica   Ataque, Defensa, Liderazgo, Adivinar reacción del enemigo
 
Uso de la fuerza   Ver Reglas8
Vigilancia 3 Cámaras, Droides, Radar, Seguimiento, Infiltración (2)

 

Habilidades de combate 

 

Habilidad Valor Especializaciones (indicar el valor)
Armas arrojadizas 1 Cuchillo, Arco, Granada (3), Objeto improvisado
Armas computerizadas   Cañón láser, Sistema centralizado de armas, Torpedos de fotones, Cañones de iones
Armas cuerpo a cuerpo 3 Armas de acero, Vibrohojas, Electroarmas, Armas contundentes
Esgrima láser   Forma I, Forma II, Forma III, Forma IV, Forma V, Forma VI
Esquivar 4 (2) Cuerpo a cuerpo (2), Ponerse a cubierto (2)
Pelea 3 Cabezazo, Patada, Puñetazo, Llave, Estrangular/Noquear (1)
Tirador 5 Armas de proyectil, Blásters (5), Desintegradores, Arma flechette, Lanzacohetes

 

Equipo 

ARMAS

 

  • 2x pistolas blaster Pistola DL-44
  • rifle blaster pesado DLT-19D
  • 3 granadas E-25 granada fragmentación
  • 2 granadas de humo
  • 2 granadas sónicas
  • 2 granadas lumínicas
  • Detonador termal
  • 2x Látigos de energía
  • 2x Tonfas de energía
  •  
  •  

 ARMADURA Y ATUENDO

  • Armaruda de Soldado de la Muerte
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

 

OTRO EQUIPO

  •  
  • Cinturón para granadas
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

 

- dos pistolas blaster Pistola DL-44

- un rifle Fusil E-11s francotirador.

- unas granadas E-25 granada fragmentación, pero también llevar de humo, y si se pude también sónicas y lumínicas

- un detonador termal.

- un par de cuchillos...

 


Taldor Jag

 

Atributos

  • Agilidad: 8
  • Fuerza: 5
  • Intelecto: 5
  • Percepción: 8
  • Presencia: 1
  • Tenacidad: 8

 

Secundarios

  • Acciones:
  • Midiclorianos:
  • Reflejos:
  • Vitalidad:
  • Puntos de drama:

 

Ventajas

Ventaja Valor
Arma Lista  
Brújula interna  
Esquiva asombrosa  
Furtivo  
Veterano  
Vida aire libre  
Maestría armas  

 

Desventajas

Desventaja Valor
Código Honor  
Deber  
Feo  
Terco  
Zoquete (musica)  
   
   

 

Habilidades generales

 

Habilidad Valor Especializaciones (indicar el valor de la especialización)
Artista   Poesía, Tocar instrumento, Cantar, Bailar, Pintura, Escultura
Atletismo 2 Correr, Saltar, Trepar, Nadar
Burocracia 1 Administración, Intendencia, Redacción
Callejeo 1 Ninguna
Ciencia (Rama)   Física, Química, Medicina, Ciencias sociales, etc.
Comunicaciones 1 Canales en abierto, HoloRed, Canales cifrados, Sistemas imperiales
Conocimiento regional 2 Planeta, Núcleo galáctico, Anillo Medio, Borde Exterior, Laberinto Rishi
Crimen 1 Robo, Cerrajería, Extorsión, Timo, Proxenetismo, Contrabandismo...
Cultura   Tipo de cultura
Demoliciones 3 Explosivos, Maquinaria pesada, Socavamiento
Educación   Ninguna
Historia   Antigua República, República Media, República tardía/imperio
Hobby   Ninguna
Ingeniería   Caminos, Militar, Naval, Espacial
Interpretar   Ninguna
Intimidar   Ninguna
Investigar   Ninguna
Intimidación   Miedo, Majestad, Poder, Tortura
Lenguaje 2 Nativo
2 Común
Común, Lenguaje propio de la raza
Mecánica   Reparación, Diseño sobre plano, Mantenimiento, Mejora
Medicina 1 Primeros auxilios, Tratamiento, Uso de Bacta, Área médica (definir)
Negocios   Regateo, Precio justo, Márketing, Gerencia
Observación 2 Ninguna
Ocultar 2 Esconder algo en la ropa, Esconder objeto
Persuasión   Encanto, Charlatanería, Oratoria
Pilotar 1 Speeder, Vehículo con patas, Vehículo con ruedas, Nave orbital, Nave espacial
Rastreo 2 Clase concreta de raza, Olfato, Seguir huellas
Seguridad   Protocolos de seguridad, Hackeo, Desbloquear acceso
Supervivencia 2 Selva, Sabana, Desierto, Mar, Montaña, Otro entorno (definir cual)
Sigilo 3 Esconderse, Seguir, Movimiento silencioso, Vigilar
Táctica 2 Ataque, Defensa, Liderazgo, Adivinar reacción del enemigo
 
Uso de la fuerza 1 Ver Reglas
Vigilancia 1 Cámaras, Droides, Radar, Seguimiento, Infiltración

 

Habilidades de combate

 

Habilidad Valor Especializaciones (indicar el valor)
Armas arrojadizas 1 Cuchillo, Arco, Granada, Objeto improvisado
Armas computerizadas   Cañón láser, Sistema centralizado de armas, Torpedos de fotones, Cañones de iones
Armas cuerpo a cuerpo 1 Armas de acero, Vibrohojas, Electroarmas, Armas contundentes
Esgrima láser 1 Forma I, Forma II, Forma III, Forma IV, Forma V, Forma VI
Esquivar 5 Cuerpo a cuerpo, Ponerse a cubierto
Pelea 1 Cabezazo, Patada, Puñetazo, Llave, Estrangular/Noquear
Tirador 5 Armas de proyectil, Blásters, Desintegradores, Arma flechette, Lanzacohetes

 

Equipo

10 Granadas E-25E
Armadura de shock trooper
Pistola DLL44
Fusil E-11s francotirador
Sistema de comunicaciones tácticas
Telémetro Tiro (fusil)
Telémetro Observación (Vigilancia y Observador avanzado artillería o oliartillería)

Notas de juego

Mara Jade es secreto de estado xD. Pero vale para TODO

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27/12/2017, 01:40
Director

Una cosa, para todos. Sobre los atributos... se que os gusta tenerlos altos, o muy altos xD. Pero un atributo a 4 o 6 está en la media, y es preferible siempre tirar más dados que sumarles un 8, un 9 o 10 por atributo.

Con ésto quiero decir, que los atributos por debajo de 3 muestran a una persona que es manifiestamente deficiente en ese área. En algunos casos, éstas puntualizaciones serían incompatibles con vuestra historia. Por ejemplo, un stormtrooper con Fuerza por debajo de 4 sería incapaz de cargar con la armadura, las armas y superar el circuito de obstáculos de la instrucción. O una persona con Presencia 1 sería poco más que horrendo, no solo por sus características físicas, si no por su personalidad. Sería una persona cero carismática (de hecho normalmente sería antipática), por lo que su trabajo tipo sería... ¿Operario de cadena de montaje? xD.

La escala de valores va así:

  1. Extremadamente deficiente. El personaje tiene una seria tara, es poco o nada capaz en ese atributo.
  2. Tiene muchas dificultades. Es una persona con un serio handicap (minusvalía) en ese área. Sería considerado por los demás como "no normal".
  3. Por debajo de la media. Una persona que muestra una faceta deficiente de su físico o personalidad. Puede compatibilizarse con una vida normal, pero supone un penalizador.
  4. En la media, pero justito. No destaca en ese área, pero posee la competencia justa para no ser un negado.
  5. Normal. Un valor normal para lo que se considera su raza y clase, aunque no destaca demasiado.
  6. Normal, tirando a bueno. Una persona que normalmente ha aprobado sus exámenes o ha hecho lo que se ha propuesto, aunque le costara en algunos casos.
  7. Bueno. El personaje es bueno en éste área, competente, está por encima de la media de la gran mayoría de seres de su raza.
  8. Muy bueno. El personaje es muy bueno en éste área, destaca entre los demás y supone un plus en su vida diaria.
  9. Excelente. El personaje es prácticamente infalible en éste atributo, los demás lo ven así. Que una persona así falle una acción con ese atributo es considerado algo raro o muy mala suerte.
  10. Sobrehumano (o de la raza que corresponda). El personaje posee una característica que lo hace parecer una especie de "semidios" para el estándar de su raza. La gente piensa que es el más (inserte característica) de la Galaxia, o al menos de los que han conocido.
  11. Más de 11, Increíble. El personaje tiene aptitudes que, de hecho, se escapan a lo "humanamente" posible. Normalmente, solo los miembros de razas que potencian alguna característica por encima de la media de forma hereditaria son capaces de llegar a esos niveles.
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27/12/2017, 04:19
Director

Dicho ésto, vuestras fichas han sido oficialmente tuneadas por el máster xD.

He redistribuido puntos en lo que no terminaba de cuadrar, bajando en algunos casos la habilidad general y repartiendo en especializadas para que os quedaran puntos libres en subir otras cosas que, ya de paso, he subido también xD.

Además hay algunos regalos de navidad. Se me olvidó decir que los personajes oficiales (al final son dos) repartían más puntos de creación (no os voy a decir lo que ha repartido Mara que os cagáis encima xD). Así que los he repartido yo con sabiduria en las áreas que, no lo sabíais, debías tener algo o tenerlo más alto, por que os van a ser tela de útiles.

De nada xD

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27/12/2017, 09:21
Taldor Jag Silky

Pues mil gracias.

A mi me parece perfecto, una para que cuadre con la historia, y por otro, ya que eres quién mejor controla el sistema, así que ... por mi ... no hay duda.

Mil gracias.

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27/12/2017, 09:22
Taldor Jag Silky
Sólo para el director

En el equipamiento, no se si tendré que poner algo más, pero si tiene la armadura cosas AGREGADAS. imagino que si es un superviviente (por las infiltraciones en territorio enemigo) puede ser que tenga un botiquín portátil y algo de material de supervivencia (cuchillo adaptado, cantimplora, pastillas potabilizadoras ... ).

Lo digo por completar esa parte, o se va a suponer que lo que suelen tener lo tienen???

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27/12/2017, 12:36
Menen Mazar

Ole ese regalito de Navidad :D 

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27/12/2017, 14:02
Sarah A. Crow

Ole ese peaso de reagalo del master ;)

Por cierto, veo lógicas la reestructuración de los atributos.

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27/12/2017, 14:13
James Dallin
Sólo para el director

He revisado las fichas y te pongo algunos comentarios a ver como los ves tu:

Aiden Tipo duro y explosivos tiene el rol de sargento 

Cipga Mecánico principalmente y tipo duro cuerpo a cuerpo

Sarah  básicamente disparar y infiltración/sigilo... lo que no me cuadra es que en su equipo lleva 2 pistolas, un blaster de repetición un rifle de francotirador... ¿no deberiamos de limitar a que cada uno lleve un arma especial? vamos no veo muy coherente que un solo soldado pueda llevar todo esto... siendo incima el sigiloso del grupo.

LiLy Lo de novata será en el transfondo porque desde luego es la referente en rastreo del grupo y infiltración junto a Sarah. La verdad es que no queda muy reflejado en esta ficha ese toque novato que le quiere dar.

Nobbo No destaca en nada en particular mediocre en todo

Menen Médico y mecánico

Taldor Igual que Nobbo no destaca mucho en nada en particular, se supone que es un scout pero no destaca demasiado en las actividades de campo... Lily es claramente superior en estas habilidades siendo novata.  Lo único especial que es el tirador del grupo pero si Sarah equipa también un rifle de francotirador...

 

En resumen hay 3 que controlan bastante en explosivos sin embargo ni un piloto a excepción de yo y comunicaciones muy limitados también lo demás mas o menos cubierto.  Respecto a armamento hay 3 blaster de repetición (cuando lo normal es uno por escuadra) y ningún sistema antivehiculo.

Taldor y Nobbo son mediocres en todo sobre todo taldor queda en un sitio un poco sin sentido ya que es el sout y Lily tiene muchas mejores habilidades de campo y si Sarah puede portar rifle de francotirador...

 

 

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27/12/2017, 17:03
James Dallin
Sólo para el director

Otra cosa sobre mi ficha,  había puesto agilidad 8 más que nada por tener el dado adicional de daño.  Puedo subirlo y bajar por ejemplo tenacidad a 4?

 

Otro tema, 2 oficiales creo que te refieres a Taldor que me pareció leer no se donde que es teniente,  ¿esto en que me afecta de cara al mando de la escuadra?

 

Luego complemento el equipo con algunas cosas

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27/12/2017, 19:12
Cipga Yoyuc

Pregunta idiota: tenemos una novata y un Death Trooper. ¿Tienen los mismos puntos para hacer la ficha?

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27/12/2017, 21:28
Director

Si y no. De ahí mi tuneo

Notas de juego

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28/12/2017, 00:52
Sarah A. Crow
Sólo para el director

Hola Targul.

Te agradezco el regalo en forma de puntos, la verdad es que ahora se nota que es un personaje con experiencia ;)

Otra cosa, quería cambiar un par de cosas en el PJ, te las pongo y me dices si te parece bien o no:

-Como voy a llevar dos electroarmas (latigos y tonfas) había pensado en pasar dos de especialidad de blaster a electroarmas...o sacarlos de otro lado...ooooo ¿último regalo? ;ppp

-He leido varias veces la ventaja "Corazón del guerrero" y no sé que es lo de por la de "agotas tus puntos de acción en un combate", por eso no sé si cambiar esa ventaja por la de "Atleta nato"

-En las desventajas, no sé si pega a mi personaje lo de Gran Ego...aunque realmente está en la élite de las tropas imperiales...No sé si es mejor la desventaja "Juramento", incluso cambiarla por la de "Fanático"...no lo sé.

Creo que eso es todo, había pensado en cambiar las trampas que puse en Agilidad a Percepción, pero creo que así está bien, ¿no?

Continuo poniendo parte del equipo no armamentísitico (las armas ya la stengo todas elegidas) y estará listo el PJ por copleto ;)

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28/12/2017, 01:36
Director

Otra cosa sobre mi ficha,  había puesto agilidad 8 más que nada por tener el dado adicional de daño.  Puedo subirlo y bajar por ejemplo tenacidad a 4?

Para un oficial con mando sobre sus tropas, tener la Tenacidad baja es poco aconsejable. Se supone que es una característica esencial para liderar a otros en el combate. De cualquier modo, no te preocupes. No hay por que tenerlo todo ahora. Los personajes recibirán puntos de experiencia y se desarrollarán.

Otro tema, 2 oficiales creo que te refieres a Taldor que me pareció leer no se donde que es teniente,  ¿esto en que me afecta de cara al mando de la escuadra?

Si, pero lo vamos a arreglar de forma narrativa. No te preocupes.

Cargando editor
28/12/2017, 01:38
Director

Sobre las fichas, ayer retoqué esos fallos de los que hablas. Por ejemplo, ahora Taldor es bastante más competente y Nobbo es un poco mejor con sus armas principales. No obstante, como máster no puedo diseñar todas las fichas a mi gusto, ni para que cuadren. Posiblemente se den cuenta del error del reparto de puntos mientras jueguen. Pero no te preocupes, también habrá PNJs bastante competentes de los que tirar en caso de que algunos principales no den pie con bola.

Cargando editor
28/12/2017, 01:43
Director

-Como voy a llevar dos electroarmas (latigos y tonfas) había pensado en pasar dos de especialidad de blaster a electroarmas...o sacarlos de otro lado...ooooo ¿último regalo? ;ppp

La verdad es que pensándolo friamente, tampoco te hace falta tener la pijada de las electroarmas. Es decir, eres un comando de operaciones especiales, y un tipo de esas características te dispara por la espalda a 500 metros antes de arriesgarse siquiera a un combate cuerpo a cuerpo.

Digamos que lo podemos dejar en stand-by hasta el próximo reparto de PX.

-He leido varias veces la ventaja "Corazón del guerrero" y no sé que es lo de por la de "agotas tus puntos de acción en un combate", por eso no sé si cambiar esa ventaja por la de "Atleta nato"

Eso queda a tu criterio, obviamente :P.

-En las desventajas, no sé si pega a mi personaje lo de Gran Ego...aunque realmente está en la élite de las tropas imperiales...No sé si es mejor la desventaja "Juramento", incluso cambiarla por la de "Fanático"...no lo sé.

No se, por la cara que le pusiste parecía una chica así muy... muy hardcore. Así que lo del ego creo que le pega.

Creo que eso es todo, había pensado en cambiar las trampas que puse en Agilidad a Percepción, pero creo que así está bien, ¿no?

Los valores están bien ahora mismo. Como te digo, luego se pueden retocar con PX.