Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+1)=21
Yo me voy a mantener en esa posición para que con arcos y hechizos podais hacer las hostilidades el primer turno, luego furia y a dar mamporros.
Niguel al ver al caballero en apuros desenvaina su espada y mirando a Kolthar comienza a hablar a su dios en voz alta. Que tu fuerza agrande a este tu servidor astado y a través de él castigue a los enemigos de la justicia.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+1)=11
Kothar 21
Almilcar 19
Hank 16
Quivalen 13
Gnart 11
Niguel 11
Cuando me toque y mientras Kolthar "espera" le echaré un agrandar persona
Motivo: Iniciativa caballero
Tirada: 1d20
Resultado: 8
Motivo: Iniciativa sivak
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+4)=6
Motivo: Iniciativa kapaks
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+1)=17
50 PXs para cada uno por la trampa de antes.
Gnart, en cuanto a los puntos de vida, cada uno tiene los que tenga con sus heridas, pero con la recuperación de la noche en la posada. Al menos, esa es la cuenta que yo llevo salvo despiste. En tu caso, tras la trampa, estás a 36 de 41.
Mañana veré si hacemos el combate sin tablero o si hago un apaño. Hoy me quedo sin tiempo para más. Paciencia, so violentos ;-)
Kolthar 21 - defensa total.
Almilcar 19 - escondido.
Kapaks 17
Hank 16
Quivalen 13
Gnart 11
Niguel 11 - 5 asaltos de Santuario (Vol CD 14).
Caballero 8
Sivak 6.
Los draconianos kapak no te son nuevos: envenan sus hojas con su saliva paralizante y al morir se convierten en una charca de ácido. En cambio, es la primera vez que te enfrentas a un sivak: un hombre dragón que es un guerrero notable y cobra la forma del que lo mata.
Tirada oculta
Motivo: Saber (arcano) - Hank - kapak
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 20(+8)=28 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: Saber (arcano) - Hank - sivak
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 16(+8)=24 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: Saber (arcano) - Quivalen - sivak
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 9(+14)=23 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: Saber (arcano) - Amílcar - sivak
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 1(+1)=2 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: Saber (arcano) - Amílcar - kapak
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 19(+1)=20 (Exito)
Los draconianos kapak no te son nuevos: envenan sus hojas con su saliva paralizante.
Bueno, a ver cómo nos las apañamos con estos tablerillos. Funcionan de la siguiente manera:
1) El jugador que tiene turno va al enlace que pongo en donde se ve un tablero interactivo: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
2) Se mueve sobre el tablero arrastrando su icono. Cuidadín porque todo el mundo puede mover todo, pero no hay problemas porque el tablero "actual" no se puede "alterar" (seguid leyendo para entenderlo).
3) Acabado el movimiento le dais a pasar turno y generar url. Pegáis aquí ese enlace y me hacéis todas las tiradas.
4) Después será el turno del siguiente y así sucesivamente.
Por lo pronto, turno de Kolthar.
Kolthar 21 - defensa total.
Almilcar 19 - escondido.
Kapaks 17
Hank 16
Quivalen 13
Gnart 11
Niguel 11 - 5 asaltos de Santuario (Vol CD 14).
Caballero 8
Sivak 6.
Al ver a los draconianos, esos dos de ahí envenan sus hojas con su saliva paralizante. Tened cuidado, que al morir se convierten en una charca de ácido. digo señalando a los dos babosos
Ese otro no se bien que capacidad tiene, pero he oído hablar que son guerreros formidables, y que adoptan la apariencia del que lo mata, asi que no os asusteis si os veís muertos digo alzando las cejas y encogiéndome de hombros Solo estad atentos al combate para saber quién muere realmente
Será turno de Amilcar ¿no? si Kolthar ha dicho que se queda quieto en defensa total....de hecho Niguel ya ha dicho lo que iba a hacer en su turno.
Nu se, ¿te has saltado un asalto?
Kolthar avanza un paso para ponerse en primera línea.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Me muevo 5 pies para dar algo más de espacio y que podais lanzar guarrerías mágicas.
A mi no me abre el enlace. Me dice que con qué lo quiero abrir, pero lo doy con el explorer y no me sale na de na. Caca de la madre de Kolthar
Desde la distancia, Amílcar musita algo ininteligible en la lengua de los nómadas de las llanuras y luego deja escapar dos proyectiles hacia el hombre dragón que los ha descubierto. Sin embargo, ni el conjuro ni las flechas parecen lograr su objetivo.
-¡Carajo!
Motivo: Fallo de conjuro arcano (Sniper´s Shot)
Tirada: 1d100
Dificultad: 21+
Resultado: 10 (Fracaso)
Motivo: Dos flechazos al Kapak más cercano
Tirada: 2d20
Resultado: 3(+6)=9, 7(+6)=13
Fallo las tres cosas...
Kolthar 21 - defensa total.
Almilcar 19 -
Kapaks 17
Hank 16
Quivalen 13
Gnart 11
Niguel 11 - 5 asaltos de Santuario (Vol CD 14).
Caballero 8
Sivak 6.
Joder, vaya tiradicas
Ya he podido entrar en el tablero, pero desde internet explorer porque desde mozzila me dice que nanai
Los draconianos kapak rodean al caballero, visiblemente herido. El primero falla en su intento de acuchillarle, pero el segundo encuentra un hueco entre la pesada armadura y le clava su espada. Al momento, el solámnico se mueve más torpemente como consecuencia de la hoja emponzoñada...
Motivo: Kapak 1 - espadazo con flanqueo
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21
Motivo: Kapak 2 - espadazo con flanqueo
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+4)=24
Motivo: Kapak 2 - espadazo con flanqueo, confirmar
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+4)=14
Motivo: Daño y furtivo
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Caballero - TS Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 1(+19)=20 (Exito)
Motivo: Daño Destreza
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Quivalen, el turno que os pedía era el previo al actual.
Quivalen, mira a ver cómo tienes configurado tu navegador. Lo digo porque yo estoy usando Firefoz todo el rato y lo abro bien.
Kolthar 21 - defensa total.
Almilcar 19 -
Kapaks 17
Hank 16
Quivalen 13
Gnart 11
Niguel 11 - 5 asaltos de Santuario (Vol CD 14).
Caballero 8. Daño: 64 pg y 5 Destreza. Nuevo TS en 10 asaltos (kapak).
Sivak 6.
Turno de Hank: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Mientras señalo al Sivak ¡Hank, mándale algún regalito al grandullón, que yo me encargo de los otros dos! digo mientras meto la mano en uno de mis bolsillos y comienzo a coger un puñado de tierra.
En el siguiente asalto, ¿puedo dar un pasito y hacer ataque completo? Pregunto por las piedras que hacen de escondite.
No podrías. Los escombros de esas casillas son terreno difícil. Pero sí se consideran posición elevada para dar un +1 al ataque.
Motivo: TS fatiga
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 17(+4)=21 (Exito)
Yo lanzo sueño profundo a los tres, esperando dormir al menos a los dos kapak. Si duermo al caballero, quizás le salve la vida también XD. Afecta a 10 dados de golpe, empezando por los más bajos.
CD 22
He tirado ya la TS para la maldición de magos. Como es de nivel 3 el conjuro he tirado para una CD 10+3. Espero que esté bien
Con lo que sabes de los draconianos, sabes que, como los dragones, son inmunes a los efectos de sueño.
Lo digo por si quieres cambiar el turno ;-)
Motivo: ataque toque 1º
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: ataque toque 2º
Tirada: 1d20
Resultado: 19
Motivo: daño del 2º
Tirada: 4d6
Resultado: 14
:-( pues vaya conjuro de mierda XD
Pues lanzaré un shockin, que tengo dos rayacos. Se los lanzo al primero que tengo a tiro, que solo tengo un -4 XD
Pues le atizo 14 sin TS al lagarto que tengo primero.
No lo tengo claro, pero si llevan armadura metálica tendría un +3 ¿no tendrá una CA de 9 a toque? jijijiji