descubres dos puertas , una al norte y otra al oeste
Compruebo que no haya trampas en la puerta oeste, pero antes de entrar, uso mi varita de Curar Heridas Ligeras 3 veces.
Motivo: Inspiration
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: CLW
Tirada: 3d6
Resultado: 3(+1)=4, 5(+1)=6, 2(+1)=3
Take 10 en Percepcion para detectar trampas: 50 (10 +6 INT +8 ranks +3 class skill +3 skill focus +10 elixir of vision +2 heroism +4 inspiration +4 trapfinding)
Recupero 13 puntos de vida
39. Bóveda secreta
La habitación es pequeña, sólo unos cinco pies de ancho y tres metros de largo. En el otro extremo es una caja de piedra de pie en un pedestal.
Avanzo por la sala con cautela, mirando cuidadosamente donde piso, y me acerco hasta el pedestal. Examino la caja también con cuidado y procedo a usar mis ganzúas para desactivar cualquier trampa o abrir la cerradura si la hubiera.
Motivo: Inspiration
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 2, 5
Take 10 en Percepcion para detectar trampas en la sala: 48 (10 +6 INT +8 ranks +3 class skill +3 skill focus +10 elixir of vision +2 heroism +3 inspiration +4 trapfinding)
Take 10 en Percepcion para detectar trampas en la caja: 47 (10 +6 INT +8 ranks +3 class skill +3 skill focus +10 elixir of vision +2 heroism +2 inspiration +4 trapfinding)
Take 10 en Disable Device para la caja (trampas/cerradura): 41 (10 +6 INT +8 ranks +3 class skill +5 googles +2 heroism +2 masterwork thieves tools +5 Inspiration)
Trampas: El cofre de piedra está pensado para atacar a cualquiera que abre el cofre con tres cuchillas: uno del pedestal y uno de cada lado.
En el interior esta la Estrella de Olindor es un cristal brillante colgando de una fina cadena de mithril. Se usa como un collar
Ahora solo queda el plan de huida, conoces ya lo recorrido ,asi que puedes esbozar el plan mas extensamente si quieres
Volver por el camino andado significaría tener que enfrentarme a los guardias de las escalera, quedándome dos opciones: el respiradero y la puerta secreta al norte.
La opción más fácil es examinar la puerta, de nuevo buscando trampas.
Motivo: Inspiration
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Take 10 en Percepcion para detectar trampas en puerta norte: 51 (10 +6 INT +8 ranks +3 class skill +3 skill focus +10 elixir of vision +2 heroism +5 inspiration +4 trapfinding)
31. Pasaje Secreto planta sotano
Este es un corto pasaje que parece conducir a ninguna parte, salvo la escalera la escalera del final del pasillo que sube arriba y conduce hasta la zona 14.
- Seguidme- les susurro a mis compañeros mientras echo mano a la escalera ascendente.
14: TRAMPA: Trampa: El peldaño de la escalera que se encuentra en los mismos niveles que el suelo de esta sala acciona por lo que parece una aguja se disparará desde la pared cuando el renglón se pisa.
Trampade aguja envenenada CR 4 Efecto Atk +10 melee*Recordatorio un pj que trepe tiene negado su bono de destreza a CA Fortaleza DC 18 1/ 6 rounds
23. Habitacion secreta 2ndo piso
Lo único destacable de esta sala es la escalera que conduce a la zona 14
Motivo: dardo
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+10)=22
Maldiciéndome para mis adentros por haber sido tan descuidado, extraigo un pequeño vial de mi bolsa y le echo un buen trago.
- Una escalera a ningún sitio? pienso. Demasiadas puertas secretas he encontrado ya como para no buscar otra aquí...
Motivo: Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 20(+11)=31 (Exito)
Motivo: Inspiration
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Antitoxina: +5 a las TS Fortaleza vs veneno [1h]
Take 10 en Percepcion para detectar puertas secretas: 44 (10 +6 INT +8 ranks +3 class skill +3 skill focus +10 elixir of vision +2 heroism +2 inspiration)
Tanto la puerta secreta y la trampa vigilando al otro lado de la puerta es obvia para ti, pero la trampa se seguirá activando al pasar requiere un deshabilitar trampa
Motivo: Inspiration
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Take 10 en Disable Device para trampa de escalera: 42 (10 +6 INT +8 ranks +3 class skill +5 googles +2 heroism +2 masterwork thieves tools +6 Inspiration)
13. Habitacion Secreto
El ambiente es seco y sin vida. No hay muebles, sólo una escalera en el centro de la pared occidental que conduce a abajo
la segunda trampa estaba en la puerta entre 13 y 14
- De nuevo al subterráneo? qué extraño... pienso. Desciendo la escalera y cuando estoy a menos de 10' del suelo, me dejo caer a un lado. No quisiera encontrarme con otro dardo clavado...
Motivo: Inspiration
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Take 10 en Percepcion para detectar trampas: 49 (10 +6 INT +8 ranks +3 class skill +3 skill focus +10 elixir of vision +2 heroism +3 inspiration +4 trapfinding)
26. El sotano: La sala está llena de muchas cajas y barriles. Gran parte de la zona está llena de productos alimenticios secos, mientras que otras áreas son lleno de artículos útiles, tales como cuerdas o herramientas de jardinería, y rollos de tela barata.
30. Tunel secreto:Este túnel conecta la casa principal a las dependencias del servicio. Hay una escalera que conduce a la zona 13.
29. Habitación secreta: Se trata de una pequeña habitación cuya única pieza de mobiliario es una cama simple, pero bastante cómoda.
39. Bóveda secreta
donde estaba la estrella
LLegas a 29 , intuyes pero no entras que 29 es sotano de casa de jardin, se me olvido decir que desde 13 tambien subia y a segunda planta
Examino la habitación, por si hubiera algún indicio de qué o quién puede ocupar una habitación así, y de paso, buscar otra salida.
Motivo: Inspiration
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Take 10 en Percepcion: 48 (10 +6 INT +8 ranks +3 class skill +3 skill focus +10 elixir of vision +2 heroism +6 inspiration)
No se si he entendido lo que has puesto .¿ entras en 28?
Entiendo que primero tendré que buscar la puerta a 28, no? O es visible? En cualquier caso la idea no es entrar corriendo, echar un vistazo dentro primero, no vaya a ser la boca del lobo :P
Abres la puerta secreta que parece que lleva mucho tiempo cerrada y efectivamente entras en la boca del lobo, porque es la habitacion de descanso o cuartel de los guardias , mas de 10 guardias estan aqui en sus camas y al verte uno da la alarma diciendo en alto ¿Quien eres? y toman sus armas y se acercan hacia ti.....
Pues con tu permiso , solo si quieres podemos dar fin a la aventura ,pues supongo que a mas de 10 guardias en un espacio cerrado no eres capaz de superar , por mucho que queramos. Si quieres te meto en partida continuacion Fids y Garru ya la han empezado
Agradezco la oferta pero voy a rechazarla. Tenemos estilos de juego demasiado diferentes. Saludos!