STARFINDER
Nombre:
Edad:
Altura:
Peso:
Tamaño:
Sexo:
Raza:
Temática:
Clase y nivel:
Mundo natal:
Dios:
Alineamiento:
Velocidad:
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Características
Car | Mod |
Car. Temp |
Mod. Temp |
|
Fuerza (FUE) | ||||
Destreza (DES) | ||||
Constitución (CON) | ||||
Inteligencia (INT) | ||||
Sabiduría (SAB) | ||||
Carisma (CAR) |
Iniciativa Total | Mod. Destreza | Mod. Varios |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Nivel | Ataque | Daño | Crítico | Tipo | Alcance |
Munición/ uso |
Especial |
Modelo armadura | Nivel | CAE | CAC | Des.Máx | Penalizador |
Ajuste velocidad |
Espacios de mejora |
Peso |
Clase de armadura
Total | Armadura | Destreza | Varios | |
CAE | ||||
CAC |
RD:
Resistencias:
Vida y resolución:
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Acrobacias* | DES | ||||
Atletismo* | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Ciencias de la vida1 | SAB | ||||
Ciencias físicas1 | INT | ||||
Cultura | CON | 13 | 12 | 1 | |
Diplomacia | INT | 0 | 0 | 0 | |
Disfrazarse | INT | ||||
Engañar | CAR | 2 | 1 | 1 | |
Informática1 | CAR | ||||
Ingeniería1 | CAR | ||||
Intimidar | DES* | ||||
Juego de manos*1 | DES* | ||||
Medicina1 | DES* | ||||
Misticismo1 | SAB | ||||
Oficio ( )1 | INT | ||||
Percepción | CAR | ||||
Pilotar | CAR | ||||
Sigilo* | INT | ||||
Supervivencia | DES |
* Penalizador de armadura
1 Sólo se puede usar si se tiene al menos un rango en la habilidad
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
Conjuros preparados
Nvl 0 (CD de la salvación: )
Nvl 1 (CD de la salvación: )
Nvl 2 (CD de la salvación: )
Nvl 3 (CD de la salvación: )
Nvl 4 (CD de la salvación: )
Nvl 5 (CD de la salvación: )
Nvl 6 (CD de la salvación: )
Equipo común
Cantidad | Objeto | Nivel | Precio (créditos) | Peso |
PESO TOTAL: |
Creditdrives:
Cantidad | Creditdrive | Crédito almacenado |
Otros
Carga
No impedido | Impedido | Sobrecargado |
Vale, me pongo a dar forma al pj antes de meterme con la ficha.
Será un Ysoki, siguiendo el estilo del personaje que te dije.
Me tendrás que echar una mano con la creación que es el primero que hago. También necesitaré que me pongas tu la foto del pj porque desde el móvil no me deja. (y no tengo pc, si ahora conoces mi secreto, siempre posteo desde el móvil muahahaha) te dejo la foto de Muffin en notas (link incluido)
Madre mía. Yo posteo a veces con el móvil cuando no tengo otro remedio, pero... ¿Siempre? ufff. Admiro tu valor y compromiso xD
Me encanta la foto y vaya lol lo de que todos los nombres de tu familia sean de postres. Espero que haya una buena historia detrás de eso xD
Me tendrás que echar una mano con la creación que es el primero que hago
La creación es básicamente igual que en d&d. Si ya tienes raza y clase (operativo explorador me dijiste, no?) échale un vistazo a los trasfondos (themes) de personaje y elige el que más te guste. El trasfondo te da un bonificador a una característica y luego algunos poderes más.
Una vez tengas eso, tienes que calcular los puntos de aguante (stamina) y de vida (health). A diferencia de en d&d, aquí hay dos clases de "vida". Los puntos de aguante representan tu dureza general, la capacidad de encajar los golpes y resistirlos. Los de vida representan la fuerza de tu organismo para resistir heridas serias y tu sistema inmunológico.
Esto, al contrario que en d&d, se hace sin dados. Cada raza tiene un número fijo de puntos de vida, que se suman al número fijo que da la clase. El aguante, por el contrario, es el número que aparece en tu clase + tu modificador de constitución.
Luego, hay que calcular los Puntos de Resolución. Estos puntos tienen muchos usos, pero el principal es recuperar Puntos de Aguante con descansos cortos. Los Puntos de Resolución son la mitad de tu nivel de clase + modificador de característica clave. La descripción de tu clase te dice cuál es tu característica clave.
Una vez hayas hecho eso, el resto es igual que en D&D: ir a la clase y ver qué aptitudes te otorgan los tres niveles con los que empiezas.
Sobre la generación de características:
Vamos a usar el sistema del manual, que me parece bastante bueno:
Pon todas las características a 10.
Aplica ajustes por raza (positivos y/o negativos)
Aplica ajustes por trasfondo
Reparte 10 puntos libremente entre todas las características, pero sin que ninguna supere 18.
No sé si desde el móvil te funcionarán los tableros bien. Esperemos que sí.
Xenoseeker Operador Ysoka
Fue 10 -2
Des 10 +2
Con 10
Int 10 +2
Sab 10
Car 10 +1
Reparto de puntos:
Fue 8 -1
Des 12 +4
Con 10 -2
Int 12 +4
Sab 10 +4
Car 11 +1
Total:
Fue 7
Des 16
Con 8
Int 16
Sab 14
Car 12
¿Esta bien hecho el reparto?
¿Esta bien hecho el reparto?
Casi. Durante el reparto de los diez puntos, no se puede quitar, solo añadir. Por lo que tu Fue se queda como mínimo en 8 y tu Con como mínimo en 10.
Ah, por cierto, la traducción al español es "operativo" xD y la de Xenoseeker, Xenobuscador. Prefiero que empleemos las traducciones cuando sea posible, manías mías.
Entendido, corrijo entonces.
Reparto de puntos:
Fue 8
Des 12 +4
Con 10
Int 12 +4
Sab 10 +2
Car 11
Total:
Fue 8
Des 16
Con 10
Int 16
Sab 12
Car 11
Vale, lo intentaré jajaja
Estamina 6
Vida 6hp (operativo) 2hp (ysoki)
Efectivamente, con las estadísticas como las has dejado, tendrías 6 de aguante (6+0) y 8 de vida (6+2). También te salen 4 puntos de Resolución, (3 de inteligencia + 1 del nivel).
Nombre del Personaje
Datos básicos
Vida y resolución:
Características
Iniciativa
Clase de armadura
Salvaciones
Combate
Armas y armaduras
Habilidades
* Penalizador de armadura 1 Sólo se puede usar si se tiene al menos un rango en la habilidad
Equipo común
Creditdrives:
Otros
Carga
|
Conocimiento del tema: las tiradas para identificar criaturas reducen su dificultad en 5. Ciencias de la vida es clases para mi. +1 a carisma.
Bolsa en la mejilla: Puedes almacenar hasta 1pie cúbico de cosas en la mejilla. Sacar/meter objeto es acción rápida. Vaciar la bolsa en el suelo es una acción de movimiento que no provoca ataque de oportunidad.
Visión en la oscuridad 60'
Moxie: levantarse del suelo como acción rápida. Cuando estás sin gravedad no tienes las penalizaciones habituales ni quedas desprevenido. Cuando estás usando piruetas para pasar por debajo de una criatura se tamaño superior al tuyo tienes un +5 a las pruebas de piruetas.
Scrounger: +2 a las pruebas de ingeniería, sigilo y supervivencia.
Operative's edge: ganas un +2 a las pruebas de iniciativa y a las pruebas de habilidad. Aumenta en +1 a nivel 7 y cada 4 niveles posteriores.
Especializacion: Explorador. Dote de Skill Focus en Cultura y Supervivencia. Ganas 1 rango gratuito por niveles en Cultura y Supervivencia. Puedes intentar una prueba de supervivencia a +4 para hacer un Trick attack usando lo que te rodea para obtener ventaja.
Trick attack: Puedes engañar a un enemigo y atacar cuando baje su guardia. Como acción de ronda completa puedes moverte, indiferentemente de si te mueves o no, puedes hacer un ataque con un arma c/c con la categoría de operador o con un arma corta. Antes de hacer el ataque debes tirar Mentir, Intimidar, Sigilo o Supervivencia contra una dificultad de 20+CR del enemigo, si tienes éxito añades 1d8 al daño.
Evasion: Si tienes éxito en una tirada de reflejos que normalmente sufriría mitad de daño en su lugar no sufres daño.
Trucos de Operativo: Archivo alienígena: tu experiencia hace que identificar criaturas sea más fácil para ti, dobla el bono de Operative's edge a la hora de identificar criaturas. Si consigues identificarlas añades un +2 a las tiradas de Trick Attack contra ellos.
Movimiento rápido: Cuando no llevas armadura o llevas armadura ligera tienes un +10 a tu velocidad de movimiento.
Especialista en armas: recibes la dote Especialización en armas para cada arma en las que esta clase te da acceso. Armas de melee básicas +3/2, armas cortas +3/2 y rifles de tirador +3 daño.
Dotes
Skill Focus (cultura) +3 a las pruebas de cultura.
Skill Focus (supervivencia) +3 a las pruebas de supervivencia
Especialista en Armas de melee básicas +3/2 daño
Especialista en Armas cortas +3/2 daño
Especialista en Fusiles de tirador +3 al daño
Lvl 1: Barricada: como acción de movimiento puedes apilar objetos y conseguir así cobertura parcial (+2ca y +1 reflejos). Si el espacio ya daba cobertura parcial en su lugar da cobertura normal (+4 ca y +2 reflejos)
Lvl 3: Movilidad: +4 a la ca contra ataques de oportunidad que provocas al salir de una casilla amenazada.
Vale, he ido paso a paso y creo que está bien. Échale un ojo y me dices. Sólo faltaría el equipo.
Una cosa que no he encontrado es la velocidad base. He intentado traducir todo (tengo el manual en ingles) pero hay dotes o rasgos que no he sabido traducir y he preferido dejarlos en inglés para entendernos mejor.
Genial, mañana me lo leo todo con calma. Así a primera vista puedo decirte que creo que te has puesto solo la vida de nivel 1, te faltaría sumar la de los niveles 2 y 3. Mañana compruebo lo demás.
Bueno, ya estoy. Está bastante bien, pero varias cosas:
0. No te preocupes por las traducciones. Es una manía mía pero me doy cuenta de que es mejor poner la mayoría de cosas en inglés para entendernos mejor. Solo os pido que las traduzcáis cuando habléis on rol en los posts.
1. Pls, pon tu edad real y no tus "años humanos" xD
2. Lo de la velocidad es normal que no lo encontraras (yo tampoco lo encontré en un principio y me quedé como wtf) Está en la página 18 del manual. El caso es que funciona distinto que en d&d, en vez de tener cada raza una velocidad, todo el mundo tiene 30' de base. Así que 30, más 10, 40 es tu velocidad.
3. Lo dicho, te falta la vida de nivel 2 y 3. Después de nivel 1, el aguante se calcula igual pero la vida es solo la que aparece en la clase (no como a nivel 1, que es lo de la clase + lo de la raza). Está en la página 22 para mayor explicación, si quieres.
4. Domador y comerciante serían dos oficios distintos, en los que habría que gastar rangos por separado. Aunque bueno, si me pones "tratante de bestias" o algo así, te lo acepto como uno xD.
5. En vez de bolsas de mejilla, prefiero usar el término español para referirse a este rasgo de los roedores, que es abazón. Esto más porque me hace gracia la palabra que por otra cosa.
6.
Antes de hacer el ataque debes tirar Mentir, Intimidar, Sigilo o Supervivencia contra una dificultad de 20+CR del enemigo,
En tu caso, solo supervivencia.
Vale, creo que está todo. Lo demás está bien, a no ser que haya sumado mal algo (las matemáticas no son lo mío).
Nombre del Personaje
Datos básicos
Vida y resolución:
Características
Iniciativa
Clase de armadura
Salvaciones
Combate
Armas y armaduras
Habilidades
* Penalizador de armadura 1 Sólo se puede usar si se tiene al menos un rango en la habilidad
Equipo común
Creditdrives:
Otros
Carga
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Conocimiento del tema: las tiradas para identificar criaturas reducen su dificultad en 5. Ciencias de la vida es clases para mi. +1 a carisma.
Abazón: Puedes almacenar hasta 1pie cúbico de cosas en la mejilla. Sacar/meter objeto es acción rápida. Vaciar la bolsa en el suelo es una acción de movimiento que no provoca ataque de oportunidad.
Visión en la oscuridad 60'
Moxie: levantarse del suelo como acción rápida. Cuando estás sin gravedad no tienes las penalizaciones habituales ni quedas desprevenido. Cuando estás usando piruetas para pasar por debajo de una criatura se tamaño superior al tuyo tienes un +5 a las pruebas de piruetas.
Scrounger: +2 a las pruebas de ingeniería, sigilo y supervivencia.
Operative's edge: ganas un +2 a las pruebas de iniciativa y a las pruebas de habilidad. Aumenta en +1 a nivel 7 y cada 4 niveles posteriores.
Especializacion: Explorador. Dote de Skill Focus en Cultura y Supervivencia. Ganas 1 rango gratuito por niveles en Cultura y Supervivencia. Puedes intentar una prueba de supervivencia a +4 para hacer un Trick attack usando lo que te rodea para obtener ventaja.
Trick attack: Puedes engañar a un enemigo y atacar cuando baje su guardia. Como acción de ronda completa puedes moverte, indiferentemente de si te mueves o no, puedes hacer un ataque con un arma c/c con la categoría de operador o con un arma corta. Antes de hacer el ataque debes tirar Mentir, Intimidar, Sigilo o Supervivencia contra una dificultad de 20+CR del enemigo, si tienes éxito añades 1d8 al daño.
Evasion: Si tienes éxito en una tirada de reflejos que normalmente sufriría mitad de daño en su lugar no sufres daño.
Trucos de Operativo: Archivo alienígena: tu experiencia hace que identificar criaturas sea más fácil para ti, dobla el bono de Operative's edge a la hora de identificar criaturas. Si consigues identificarlas añades un +2 a las tiradas de Trick Attack contra ellos.
Movimiento rápido: Cuando no llevas armadura o llevas armadura ligera tienes un +10 a tu velocidad de movimiento.
Especialista en armas: recibes la dote Especialización en armas para cada arma en las que esta clase te da acceso. Armas de melee básicas +3/2, armas cortas +3/2 y rifles de tirador +3 daño.
Dotes
Skill Focus (cultura) +3 a las pruebas de cultura.
Skill Focus (supervivencia) +3 a las pruebas de supervivencia
Especialista en Armas de melee básicas +3/2 daño
Especialista en Armas cortas +3/2 daño
Especialista en Fusiles de tirador +3 al daño
Lvl 1: Barricada: como acción de movimiento puedes apilar objetos y conseguir así cobertura parcial (+2ca y +1 reflejos). Si el espacio ya daba cobertura parcial en su lugar da cobertura normal (+4 ca y +2 reflejos)
Lvl 3: Movilidad: +4 a la ca contra ataques de oportunidad que provocas al salir de una casilla amenazada
0. Vale, lo tendré en cuenta
1. Cambiado jajaja
2. Claro si lo esconden... Cambiado.
3.creo que listo.
4. En teoría todo el tema de domar iría por supervivencia, el oficio es más que nada a la hora de conocer gente, material y tal.
5. Desconocia esa palabra xD
6. Creo que aquí te equivocas porque he vuelto a leer el PDF del libro y pone que puede ser una tirada de mentir, intimidar, sigilo o la especial de tu especialidad.
Vale, ahora todo correcto. Yo también desconocía esa palabra hasta que la vi en el manual en español de Starfinder xD
6. Creo que aquí te equivocas porque he vuelto a leer el PDF del libro y pone que puede ser una tirada de mentir, intimidar, sigilo o la especial de tu especialidad.
Coño, pues es cierto. Gracias por leerlo mejor que yo jajaja
Al parecer la cosa está en que solo ganas el +4 si lo haces con la especial.
Eeeeexacto, luego si tengo un rato me pongo a mirar equipo.
Ya ya, pero es por ponerme del tirón y no perder el hilo de lo que quería hacer jajaja
Pasame el manual de equipo porfa.
PD: he subido la historia, ya me dirás si te encaja o quieres que detalle más de sus viajes espaciales. No he querido meterme mucho porque tampoco conozco mucho de la ambientación jaja
Manual mandado. Como ya dije, prefiero la historia en el apartado de "notas" pero vamos, que no pasa nada si está ahí.
Ahora la leo.
Bien, me mola la historia, es guay. Si quieres ampliarla genial, aunque si no quieres no pasaría nada por dejarla así.
En concreto sí que me interesaría que pusieras dónde estás ahora y qué haces, para enganchar con la aventura.
Vale, ¿como quieres empezar la aventura o de que va a tratar? Muffin podría volver a la estación Absalom de alguno de sus viajes con alguna nueva cría que entrenar en busca de una nueva aventura o alguna nave que tenga hueco para él.
Es un ejemplo pero quedaría en buena posición para que luego enganche con la aventura.