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Creación de personajes

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03/02/2010, 23:48
Director

CREACION DE PERSONAJES I: Las características.

Los personajes tienen 6 características con 3 atributos cada uno. Al hacer la ficha obtendreis un valor en las características que depende de una tirada y de vuestra raza, ese valor es vuestro potencial, el máximo al que se puede aspirar. Los atributos comienzan siendo la mitad de la característica y redondeando hacia arriba. Los atributos se pueden subir durante la creación del PJ.


De momento ir tirando 6 veces 3d10.

Cada tirada es para una característica, luego os enseñaré a asignarlas.

Al hacer las tiradas se repiten los unos de la siguiente forma.

Por cada uno UNA TIRADA EXTRA, cogiendo el valor del dado EXO, el de los corchetes.

Notas de juego

Bueno, las tiradas de ejemplo han sido muy buenas, pocos unos.

Podeis ver que el uno lo repito directamente y me quedo con el valor entre corchetes de la tirada de repetición.

CAR001 = 1,3,9>>> 8,3,9 =20
CAR002 = 6,9,8 = 23
CAR003 = 8,6,9 = 23
CAR004 = 8,8,8 = 24
CAR005 = 2,10,8 = 20
CAR006 = 9,3,6 = 18

VALORES FINALES
20, 23, 23, 24, 20, 18

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04/02/2010, 04:09
Spin Boldak

Muy bien, voy a ver qué tal se me dan las tiradas. Las pondré en privado por aquello del secretismo XDDDDDD

En cuanto a la procedencia, ¿qué tal un soldado psiónico tyrano?, ¿Sería posible?. Es que estoy pensando en la combinación armas de fuego (o láser, si es que existen en éste universo) y psiónica y creo que podría ser bestial....

Bueno, asi salió:
CAR001 = 18
CAR001 = 18
CAR003 = 13
CAR004 = 22
CAR005 = 21
CAR006 = 18

Ummmm, bueno, no está mal, lástima que no haya salido ningun 30 XDDDDDD

Notas de juego

La primera como su nombre indica era de prueba, hace mucho que no usaba Comunidad....

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04/02/2010, 10:31
Director

Me parece bien lo de que seas tyrano, también que seas psionico, pero te comento una cosilla.

Los tyranos no son buenos físicamente (tampoco malos), pero los poderes psionicos se desarrollan como habilidades, eso supone muchos puntos de desarrollo.

La psionica se divide en varias ramas, y cada rama tiene varios horizontes (en cada horizonte un poder), para subirte 10 puntos en el poder del horizonte 4 debes tener mas de 10 en el 3, y así sucesivamente... Los poderes poderosos como supondreis están arriba en la escala.

Para ser psionico poderoso hay que ser psionico y dedicarse a ello.

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04/02/2010, 11:36
Serguei Kruvchenko

Vale queda de la siguiente manera:

CAR001(9,8,3): 20

CAR002(7,6,4): 17

CAR003(2,5,10): 17

CAR004(9,1,3,9): 21

CAR005(3,7,1,4): 14

CAR006(10,2,7): 19

En cuanto a la raza, Humano de la RFP. Lo ideal sería que trabajase en la la universidad de Vettera o que fuese médico militar de la armada, como veas.

 

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04/02/2010, 12:08
jonh denbat

CAR001 = 17
CAR002 = 16
CAR003 = 13
CAR004 =17
CAR005 = 12
CAR006=10

 

pos mi resultado XD a lo siento sin querer tire dos de la car002 lo siento .

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04/02/2010, 12:44
Waks

Buenas aquí están mis tiradas, yo quiero ser del pueblo Sheller si puede ser... y si puedes contarme algo más sobre ellos, mejor! xd

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04/02/2010, 13:35
Director

Lo siento, poco mas te puedo decir de los sheller que no haya dicho ya.

Son un pueblo muy familiar, el individuo debe potenciarse precisamente para servir a la comunidad. Tienen un rollo "Confuncio" o "Zen" Bastante integrado en sus genes.

Los sheller son los primeros que hicieron un mapa estelar, una cartografía. Clásicamente han sido grandes exploradores estelares.

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04/02/2010, 13:50
Director
Cuerpo Destreza Inteligencia Presencia Instinto Psi
Nombre: Especie: Edad:
Puntos de Vida(3xres): Puntos de Mente(3xVol):
Ocupaciones:
Virtudes:
Defectos:
Cap. Especiales:

Caracteristicas

Atributos
FUErza AGIlidad MEMoria CARisma PERcepcion POTencia
VITalidad COOrdinacion LOGica VOLuntad INTuicion SENtido
RESistencia VELocidad INVentiva APAriencia CONcentracion IMPetu
HABILIDADES
ACADEMICAS atr niv tot DEFENSIVAS atr niv tot TECNICAS atr niv tot
Con. Academico(mem) A. Arrojadizas(agi) Cerraduras(coo)
-Cultura A. Blancas(agi) Conducir(coo)
-Doctrinas A. Contundentes(agi) -Aereos
-Historia A. de Apoyo(fue) -Maritimos
-Legislación -Cañones -Terrestres
-Sociología -Lanzacohetes Demoliciones(log)
-Xenología -Proyectores Operador(con)
Con. Cientifico(mem) Pelea(agi) -Armamento
-Bioquimica Pistola(coo) -Impulsores
-Botánica Rifle(coo) -Sensores
-C. Planetarias SENSORIALES atr niv tot -Sist Aux
-Toxicología Buscar Datos(per) Pilotar(coo)
-Zoología Camuflaje(inv) -Atmosféricas
Con. Tecnico(log) Disfraz(inv) -Pequeñas
-Astrografía Esconderse(int) -Medianas
-Estructuras Evaluar(log) -Pesadas
-Física Falsificación(con) Primeros Auxilios(int)
-Matemáticas Observación(per) Tecnico(inv)
-Química Ocultar(inv) -Armamento
Con. Militar(log) Orientacion(inv) -Impulsores
-Logística Robar(coo) -Robótica
-Ordenanzas SOCIALES atr niv tot -Sensores
-Táctica Artes Escenicas(vol) -Sist Aux.
Lenguaje(mem) -Danzar SECUNDARIAS atr niv tot
Medicina(mem) -Interpretar
ATLETICAS atr niv tot -Tocar Instrumento
Correr(vit) -Voz
Escalar(agi) Callejeo(int)
G 0(agi) Dialectica(car)
Lanzar(fue) Interrogacion(vol)
Nadar(agi) Mando(car)
Saltar(agi) Protocolo(mem)
Sigilo(con) Seducción(car/apa)
Capacidades
Alerta (3per) Dur. ráp. (10vit)
Ajuste por Fuerza (fue-5) Dur. vel. (vit)
Esquivar (2agi+vel) Volar
Esquivar (2agi+vel) Normal (agi)
Iniciativa (vel,agi) Rápido (agi+vel)
Carga (7fue) Veloz (agi+2vel)
Resistir Dolor (vol/2) Dur. ráp. (10vit)
Respiración (res/2) min, (vit) as min, as Dur. vel. (vit)
Umbral Mortal (vit) Nadar
Movimiento (m/as) Normal (agi/2)
Andar Rápido (agi+vel)/2
Normal (agi) Veloz (agi+2vel)/2
Rápido (agi+2vel) Dur. ráp. (5vit)
Veloz (agi+3vel) Dur. vel. (vit)
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04/02/2010, 14:23
jonh denbat
Sólo para el director

Notas de juego

mmmm ¿es todo eso o-0?

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04/02/2010, 14:41
Director

Os lo advertiiiiii!!!!

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04/02/2010, 14:54
jonh denbat
Sólo para el director

Notas de juego

por mi si me la quieres hacer XD  esque no la entiendo bien me lio XD

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04/02/2010, 15:25

Menudas tiraditas...

Bueno entonces queda así:

CAR001:25 (antes CAR001:9 pero repetí por ser <10)

CAR002:19

CAR003:24

CAR004:14

CAR005:13

CAR006: 10

Como te comenté acerca de la idea de mi personaje, había pensado en un Humano perteneciente a la RFP, un Matemático.

Por cierto vaya ficha juas. Necesitaré un poco de ayuda XD

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04/02/2010, 15:43
Director

CREACION DE PERSONAJES II: Asignando las tiradas:

Para cada característica cada raza tiene una letra y un número. Os pongo tres razas de ejemplo de las que permito.

Con la tirada que asignamos a cada característica hay que jugar a la guerra de barcos en esta otra tabla. Aquí es donde entra el optimizar del juego, sacar el máximo rendimiento de las tiradas que tenemos. Por ejemplo, sino quieres tener un personaje psiónico y eres humano lo normal es asignar la mas pequeña a PSI... sobran las palabras.

Voy a explicaros como utilizar las tablas de características.

Y creo que lo mejor es para ello utilizar de ejemplo a un humano.

Supongamos que asigna a las características CUE, INT y PRE los valores de tiradas 15, 23 y 18 respectivamente, veamos lo que sale.

Un humano tiene en CUE K+4, INT P+4 y PRE L+4. Con el valor que le hemos dado a cada característica tenemos que cruzar el valor de la tirada en la fila vertical (3d10)con la letra que nos indica nuestra raza en la fila horizontal.

En este caso quedaría

CUE (15)= K+4 = 1+4 =5
INT (23)= P+4 = 5+4 =9
PRE (18) =L+4 = 2+4 =6

La gracia está en hacer unas pruebas para sacarle el mayor rendimiento a las tiradas.
Por ejemplo si os fijais en la fila de la K el valor 1 lo obtendremos en el intervalo 13-16, por lo tanto mejor darle un 13 que un 15 (si lo tuvieramos).

Si os resulta incómodo o pesado me lo decís y os busco la mejor opción, eso si, indicarme vuestras preferencias (Cachas, listo, guapo...)

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04/02/2010, 15:52
Director

Por cierto, las tiradas que os hayan dado valores menores de 10 repetirlas :-P . Que no quiero mantas en el grupo.

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04/02/2010, 16:17
Waks

Yo me he liado un poco... xd

Los Sheller, no son ni humanos, ni cromter ni Marbagan no?

Supongo que tendrán unas habilades (numero + letra) asignados no?

Yo la verdad prefiero que me aconsejes... xd

Lo bueno para un explorador, para mi sería... inteligente, no muy cachas pero que sea bastante atletico, que sepa rastrear y esconderse, bastante agil...

Lo siento... pero sin el manual delante se me hace dificil! jejeje!

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04/02/2010, 16:27
Director

La tabla de características la he puesto como ejemplo. Quería haceros una con las especies que elijais, pero me falta por confirmar algun jugador.

Lo importante es que entendais el como se hace. ¿Paukas, al final te quedas con el sheller?.

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04/02/2010, 17:11

Vamos allá.

25,24,19,14,13,10

Siendo humano:

CUE(14)=K+4 =1+4 =5

DES(13)=K+4 =1+4 =5

INT(24)=P+4 =5+4 =9

PRE(19)=L+4 =3+4 =7

INS(25)=K+4 =4+4 =8

PSI(10)=B =0

Creo que me quedaré con estas características.

 

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04/02/2010, 18:28
Waks

Si, me quedo con Sheller, la verdad parece que no desentona demasiado con mi professión (creo), como tu dices ha sido una raza de buenos exploradores, no?

Además, no parece que estén muy peleados con los humanos de la RFP... además el rollo "zen" le da un rollo especial al personaje!

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04/02/2010, 19:12
Director

En principio en esta tabla están las razas que me habeis comentado.

Si teneis cualquier problema para hacer las caracteristicas indicarmelo.