En la escena de "Creación" de esta partida, puse esto:
Paso 5: Tirada de Tipo de Servoarmadura e Historia.
Tipo de Servoarmadura: Tira 1d10, 1.- Maximus, 2.- Heresy, 3-5.- Corvus, 6-9.- Aquila, 10.- Errant.
Tirada de Tablas de Historia de Servoarmadura: Tira 1d5, 1.- Tabla Estandar del Core Book, 2.- Battle Scars, 3.- Legends of War, 4.- Skill of the Artificier, 5.- Elige cualquier tabla.
Tirada de Historia de la Servoarmadura: Tira 1d10 en la tabla elegida anteriormente. Puede oscilarse entre +-1 el valor, por lo que si, por ejemplo, sale un 5, puedes elegir el 4, el 5 o el 6, el que creas más conveniente o te guste más.
En Rites of Battle te vienen tablas para ver que tipo de servoarmadura tienes y en que tabla tiras la "historia" de la servoarmadura. Algunas armaduras pueden requerir de más de una tirada de historia, así que haz una cosa, haz dos tiradas de 1d10, una para el tipo de servo y otra para la tabla de historia ^^
Aún tienes que tirar también por el "Pasado en el Capitulo", aunque podemos tomar la "supervivencia" como ese pasado ^^
cierto! se me paso, vi que lo pusiste pero no me acordaba, disculpa
armadura heresy (2 tiradas de pasado)
tabla legends of war
Pasado:
Lo del pasado del capítulo siempre lo tome como algo opcional, por sino te decidías a la hora de hacer el pj
Motivo: servo
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: tabla
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: 1
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: 2
Tirada: 1d10
Resultado: 3
MK5 Heresy Armour
Ganas +10 a Empatía con otros Marines pero -10 contra Inquisidores
Es como una Aquila pero da 8/9 en lugar de 8/10 y un +5 de Auto-senses
Tiene 2 Historias
Las Tablas son de Legends of War y de la Normal, así que hacemos una cosa, dejamos la que te salio como la normal y solo tienes que hacer una tirada más en Legends of War y a ver que saleeee.
+10 a la EMP siendo lider, eso si es bueno ^^
Edito: Recuerda que puedes elegir la anterior o posterior, es decir, ese 3 en la Tabla Normal puede ser un 2 o un 4, según te convenga más
argXD has posteado a la vez que yo xD entonces que hacemos con el pasado xD
Hacemos esto:
Historia 1:
Tabla: Normal
Tirada:
2: None shall escape the Emperor's Wrath. +5 HP -10 Esquivar en melee.
1: Cower Not Before the Enemy: -20 a Sigilo y Esconderse por el sonido, en cambio da +10 a los test de Command.
3: Thine arm be the scourde of the impure: +5 HA -5 HP.
Historia 2:
Tabla: Legends of War
Tirada:
10: Unknown Provenance.
9: A Hero's Spirit: Si estás en modo Solo puede activar unos bonus de +15 HA y +15 HP, inmunidad al Miedo y a la Supresión durante el combate, pero ganas 3d10 Insanity Points
En cada Historia tienes que elegir una de las opciones que te doy ^^
Pues elijo:
Mejoras (Rank 1) | Coste PXs |
Em +5 (Simple) | 750 px |
Int +5 (Simple) | 200 px |
Mando | 400 px |
Seguridad | 400 px |
R +5 (Simple) | 200 px |
Gastados | 1950 px |
Pendientes | 50 px |
OBTENIDOS TOTAL | 2000 px |
ok, luego te relleno la ficha con todo bien puestito y tal y te la pongo en el primer post de esta escena (por si miras desde el movil que puedas ir planeando que tiradas hacer y puedas ver bien toda tu ficha xD)
la ficha la hago yo, no te preocupes xD
Una cosa, esta partida es una mision en si misma no? o seran varias misiones?
Esta es una, pata la siguuente abrire otra y asi, salvo que el modulo sean 3 partidas, que entonces no se si hare una partida por mision o como xD
lo digo por tirar lo de la armadura
Ahhhh, si puedes torarlo ya si quieres ^^
5 = 3 = +5 F
Motivo: a ver que truño sale
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Pues ale, +5 Fue pa esta partida ^^
Actitud del Capítulo:
Actitud personal:
HA | HP | F | R | AG | PER | INT | V | EM | |
Inicial | 38 | 43 | 42 | 42 | 41 | 38 | 49 | 39 | 48 |
Creación | +5 | +5 | |||||||
Avance | +5 | +5 | +5 | ||||||
Equipo | +5 | 42(+5)[+20] | |||||||
Actual | 38 | 48 | 42(47)[67] | 47 | 41 | 38 | 59 | 39 | 58 |
Habilidades básicas |
Adquirida |
Mejora(+10) |
Mejora(+20) |
Aguante (Res) | |||
Buscar (Per) |
X |
||
Carisma (Em) |
X |
||
Comandar (Fell) |
X |
||
Contorsionismo (Agi) | |||
Trepar (Fue) |
X |
||
Escrutinio/Scrutiny (Per) | |||
Engañar (Fell) | |||
Esquivar (Ag) |
X |
||
Evaluar (Int) | |||
Indagar/Inquiry (Fell) | |||
Intimidar (Fue) |
X |
||
Jugar/Gamble (Per) | |||
Lógica (Int) | |||
Movimiento sigiloso (Ag) |
X |
||
Nadar (Fue) | |||
Perspicacia/Awareness (Per) |
x |
||
Sigilo/Concealment (Agi) |
|
Habilidades Avanzadas
Habilidades Avanzadas |
Adquirida |
Mejora(+10) |
Mejora(+20) |
Saber popular (Deathwatch) |
X |
||
Conocimiento prohibido (Xenos) | X | ||
Competencia tecnológica | X | ||
Hablar idioma (Maquina) | X | ||
Seguridad | X | ||
Táctica (Doctrina defensiva) | X | ||
Código (Cónsules negros) | X | ||
Saber popular (Imperio) | X | ||
Saber popular (Adeptus astartes) | X | ||
Saber popular (Guerra) | X | ||
Conducir (Vehículos terrestres) | X | ||
Saber académico (Codex Astartes) | X | ||
Hablar idioma (Gótico bajo) | X | ||
Hablar idioma (Gótico alto) | X | ||
Navegación (Superficie) | X |
Talento | Descripción |
Ambidiestro | Usa ambas manos igual de bien, no sufre el -20 habitual por mano mala, |
Biceps Voluminosos | Elimina el requerimiento de ¿soporte? para ciertas armas pesadas |
Entrenamiento Armas Astartes | Sabe usar cualquier arma, salvo las muy raras |
Entrenamiento con la Deathwatch | Confirma automáticamente Furia Virtuosa contra xenos |
Golpe letal | Puede usar un punto de Destino para hacer su ataque imposible de parar o esquivar |
Maestría sin Armas | daño de ataque desarmado 1d10 -3 + Bon. Fue. |
Nervios de Acero | Pueden repetirse las tiradas fallidas para evitar ser "arrinconado" debido al fuego enemigo (habitualmente, si te están disparando has de pasar una tirada para poder salir a fuego enemigo o devolver el fuego) |
Desenfundado rápido | Preparar un arma es acción gratuita |
Resistencia contra poderes psíquicos | +10 a los test de resistencia relacionados |
Sentidos Agudizados | +10 a las tiradas de percepción con los sentidos de vista y oído |
Duro de pelear | Reduce el daño crítico sufrido a la mitad |
Ultimo hombre en pie (Last mand standing) | El pj será inmune a supresión y añadirá un +1 PB que de la cobertura en la que esté. |
Rasgos Astartes:
Fuerza sobrenatural (x2) | Duplica el bono de Fuerza |
Resistencia Sobrenatural (x2) | Duplica el bono de Resistencia |
Especiales:
Habilidad especial -
Modo solitario - Favoritos
Organos Astartes:
Órgano | Ventaja |
Corazón secundario | Sin efectos de juego |
Osmódula | Otorga el rasgo Resistencia Sobrenatural (x2) |
Biscopia | Otorga el rasgo Fuerza Sobrenatural (x2) |
Haemastamen | Sin efecto en juego |
Órgano de Larraman | Los Marines Espaciales no sufren efectos de desangramiento. Además ganan el talento "True Grit". Armas con la cualidad "Warp Weapon" siguen causando desangramiento |
Nodo catalépsico | Sin penalizaciones a las tiradas de percepción por falta de sueño |
Preomnor | +20 a los test de Resistencia contra venenos |
Omofágea | Devorando una porción del enemigo se tiene acceso a cierta información y, situacionalmente, a ciertas habilidades durante tantas horas como el bonificador de Inteligencia |
Pulmón múltiple | Pueden repetirse las tiradas de Resistencia falladas contra asfixia o ahogamiento. También, +30 y repetir tiradas contra gases. Un Marine Espacial puede respirar agua |
Ocúlobo | Otorga el talento Sentidos Aumentados (Vista) |
Oreja de Lyman | Otorga el talento Sentidos Aumentados (Oído) |
Membrana de Sus-An | Un Marine Espacial puede entrar voluntariamente en un estado de animación suspendida meditando durante 1d5 rondas. Se activa automáticamente cuando el Marine queda inconsciente por daño crítico. En este estado, las heridas no se curan ni agravan. Para sacar del trance, Medicae (-20) |
Órgano Melanocrómico | Resistencia a la radiación |
Riñón oolítico | Repetir tiradas de resistencia a venenos, incluídos los de armas tóxicas |
Neuroglotis | Puede detectar veneno mediante el gusto (Alerta +0) u olfato (Alerta -20) |
Mucranoide | Repetir tiradas de resistencia contra temperaturas extremas |
Glándula de Betcher | El marine puede lanzar ácido a sus enemigos (3m, daño 1d5, Pen. 4, tóxico). Con 3+ grados de éxito, ciega al oponente 1d5 rondas |
Progenoides | Semilla genética del capítulo. Extraerlas requiere Medicae -10 o -40 sin narthecium (y requiere 2 rondas más) |
Caparazón negro | Permite manejar la servoarmadura. Un Marine Espacial con servoarmadura tiene Size (Hulking) pero los enemigos no ganan bonos contra él |
Servoarmadura:
Pasado armadura -
Dispositivo | Características |
Ceramita | Blindaje 8, 9 en el cuerpo |
Fuerza aumentada | +20 Fue. Se calcula después de Fuerza Sobrenatural |
Autosentidos | Concede el talento Ver en la Oscuridad y sentidos aumentados (vista y oído), es decir, los Marines tienen +5 a estas tiradas. Además, son inmunes a granadas flash y stun y permiten usar la acción Called Shot (disparo apuntado a una localización) como media acción. Solo si se tiene el casco puesto |
Sustentador Osmótico | Con el casco puesto, proporciona una atmósfera respirable |
Biomonitorización e Inyectores | +10 Resistencia a Venenos. 6 cargas de supresor de dolor (permiten ignorar efectos críticos 1d10 rondas). Los aturdimientos solo duran 1 turno |
Canal de Voz | Permite conocer el estado del resto de la escuadra (?) y sirve como canal de voz |
Botas magnéticas | Botas magnéticas |
Reciclador de nutrientes | Hasta 2 semanas sin comer sin chequeos |
Supresor de retroceso | Pueden dispararse Armas básicas con una sola mano, pero las que no son pistolas no pueden usarse en melee |
Gigantes entre humanos | Size (Hulking), +1 al mov. base, no bonos por tamaño a los enemigos, pero sí penalizadores a Mov. Sig y Esconderse por armadura pesada |
Destreza Manual Pobre | -10 para tareas de destreza manual |
Especial | +10 a tiradas de EM -10 a tiradas con inquisidores |
Armas Cuerpo a Cuerpo
Arma | Tipo | Alcance | Daño | Pen. | Especial |
- | |||||
- | |||||
BONO DE DAÑO A MELEE: (4x2)+2 = 10
Armas a distancia
Armas | Tipo | Alcance | CDD | Daño | Pen | Car | Recarga | Especial |
Pistola Bólter | Pistola | 30 m | S/3/- | 2d10+5 X | 5 | 14 | Completa | Desgarradora |
Bolter | Básica | 100 m | S/2/4 | 2d10+5 X | 5 | 28 | Completa | Desgarradora |
Granada Frag. (x3) | Arrojad | BFx3 | S/-/- | 2d10 X | 0 | Explosión (5) | ||
Granada Perf (x3) | Arrojad | HPx3 | S/-/- | 3d10+4 | 6 |
Equipo:
Blindaje: Servoarmadura Mark V
Localización | Puntos Blindaje | Tipo Blindaje |
Cabeza (01-10) | 8 | |
Brazo Derecho (11-20) | 8 | |
Brazo Izquierdo (21-30) | 8 | |
Cuerpo (31-70) | 10 | |
Pierna Derecha (71-85) | 8 | |
Pierna Izquierda (86 - 00) | 8 |
Varios
Totales | Actuales | Críticos | |
PD | 3 | ||
Heridas | 24 | ||
Fatiga |
Puntos | Grado | Trastorno / Depravación | Gravedad | |
Locura | 0 | |||
Corrupción | 0 |
Movimiento | Metros |
Caminar (1/2 acción) | 5 |
Caminar (Acción completa) | 10 |
Carga | 15 |
Correr | 30 |
Mejoras (Rank 1) | Coste PXs |
Em +5 (Simple) | 750 px |
Int +5 (Simple) | 200 px |
Mando | 400 px |
Seguridad | 400 px |
R +5 (Simple) | 200 px |
Gastados | 1950 px |
Pendientes | 50 px |
OBTENIDOS TOTAL | 2000 px |
Duda, puedo empezar con un MIU excepcional? xD
Miro lo del MIU y te digo, pero tu bono al daño melee esta mal. El bono de unnatural strength se aplica antes de sumar lo de servo por lo que seria 4×2+2= 8+2= 10, no 12 ^^
El +3 de donde sale?
uy, se me paso cambiar eso, la ficha es la de grigori cambiada xD
a que +3 te refieres?
Tienes puesto 6x2= 12+3= 15, eee +3 de donde sale? Si es de la ficha de grigori lo quitas y ya ta, pero me quede un poco wtf
si, pero has escrito y ya no puedo editarlo xDDDD borralo tu jajaja
Jajaja cierto, cuando llegue al ordena lo edito ^^