Partida Rol por web

La Franja Jericho 2: Nuevos Frentes, Enemigos Desconocidos

(I) - Avance Muerte

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08/04/2015, 21:41
Director

Avances de características para el Marine táctico
 

Característica Simple Intermedia Entrenada Experto
HA  500  1.000 1.500  2.000
HP  500  1.000  1.500  2.000
F  500  1.000  1.500  2.000
R  500  1.000  1.500  2.000
Ag  500  1.000  1.500  2.000
Int  500  1.000  1.500  2.000
Per  500  1.000  1.500  2.000
V  200  500  1.000  1.500
Em  200  500  1.000 1.500

 

Rango 1 del marine táctico

 Mejora Coste Tipo Prerequisitos
 Air of Authority  500  T  Fel 30
 Astartes Weapon Specialitation  1.000  T  Astartes Weapon Training
 Double Team  200  T  
 Rapid Reload  200 T  

 

Rango 2 del marine táctico

 Mejora Coste Tipo Prerequisitos
 Combat Sense  500  T Per 40
 Hip Shooting  500  T  HP 40, Ag 40
 Mighty Shoot  500 T  HP 40
 

 

Kill-Marine

Avance Coste Tipo Prerrequisitos
Concealment 400    
Concealment +10 400   Concealment
Concealment +20 400   Concealment 10
Deceive  400    
Deceive +10 400   Deceive 
Deceive +20 400   Deceive +10
Inquiry  400    
Inquiry +10 400   Inquiry 
Lore: Common (Ecclesiarchy)  400    
Lore: Common (Ecclesiarchy) +10 400   Lore: Common (Ecclesiarchy) 
Lore: Scholastic (Astromancy)  400    
Shadowing  400    
Shadowing +10 400   Shadowing 
Silent Move  400    
Silent Move +10 400   Silent Move 
Silent Move +20 400   Silent Move +10
Speak Language (any) 200    
Survival  400    
Survival +10 400   Survival 
Good Reputation (Any) 2000 T Fel 50, Peer (Same Group)
Peer (Any) 1000 T Fel 30
Polyglot 500 T Int 30, Fel 30
Sound Constitution (x2) 1000 T  
Web of Peers 3000 T Fel 45, Peer (Any)
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08/04/2015, 21:41
Director

Rango 1 "Tabla general Marines Espaciales"

Mejora Coste Tipo Prerequisitos
 Awareness  200  H  
 Carouse  200  H  
 Ciphers (Chapter Runes)  200  H  
 Clim  400  H  
 Concealment  800  H  
 Dodge  300  H  
 Drive (Ground Vehicles)  600  H  
 Drive (Any)  600  H  
 Intimidater  400  H  
 Literacy  200  H  
 Lore: Common (Adeptus Astartes)  400  H  
 Lore: Common (Imperium)  400  H  
 Lore: Common (War)  400  H  
 Navigation (Surface)  400  H  
 Search  400  H  
 Silent Move  300  H  
 Speak Language (High Gothic)  200  H  
 Speak Language (Low Gothic)  200  H  
 Survival  300  H  
 Swim  200  H  
 Tech-Use  800  H  
 Trade (Any)  600  H  
 Astartes Weapon Specialitation  1.500  T  Astartes Weapon Training
 Iconic Gear 500 T  
 Sound Constitution (x2) 500 T  

 

Rango 2 "Tabla general Marines Espaciales"

Mejora Coste Tipo Prerequisitos
Awareness+10 300 H Awareness
 Carouse+10 200 H Carouse
 Charm 800 H  
Climb +10 400 H Climb
Command 300 H  
Deceive 400 H  
Demolition 400 H  
Gamble 200 H  
Inquiry 800 H  
Literacy +10 200 H Literacy
Logic 400 H  
Lore: Common (Imperial Guard) 200 H  
Lore: Common (Imperial Navy) 200 H  
Scrutinity 400 H  
Speack Language (Any) +10 200 H Speack Language (Any)
Survival +10 400 H Survival
Swim +10 200 H Swim
Tracking 400 H  
Trade (Any) +10 400 H Trade (Any)
Wrangling 200 H  
Air of Authority 1.000 T Fel 30
Plyglot 500 T Int 40 Fel 30
Resistance (Poison) 500 T  
Iconic Gear (Maestro) 1.000 T Iconic Gear
Sound Constitution (x2) 1.000 T  
Total Recall 500 T Int 30
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08/04/2015, 22:12
Director

- En la Deathwatch -

 

Rango 1 de la Deathwatch

 Mejora Coste Tipo Prerequisitos
 Ciphers (Xeno Markings)  200  H  
 Ciphers (Deathwatch)  200  H  
 Ciphers (Inquisition)  200  H  
 Lore: Common (Deathwatch)  200  H  
 Lore: Common (Jerico Reach)  400  H  
 Lore: Common (Xenos)  400  H  
 Interrogation  400  H  
 Sleight of Hand  400  H  
 Hunter of aliens  1.000  T  
 Resistance (Cold)  300  T  
 Resistance  (Heat)  300  T  

 

Rango 2 de la Deathwatch

 Mejora Coste Tipo Prerequisitos
 Ciphers (Xeno Markings) +10  400  H  Ciphers (Xeno Markings)
 Ciphers (Deathwatch) +10  200  H  Ciphers (Deathwatch)
 Lore: Common (Deathwatch) +10  200  H  Lore: Common (Deathwatch)
 Lore: Common (Jerico Reach) +10  400  H  Lore: Common (Jerico Reach)
 Interrogation +10  400  H  Interrogation
 Sleight of Hand +10  400  H  Sleight of Hand
 Hatred (Orkos)  500  T  
 Hatred (Tiranidos)  500 T  
 

 

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14/04/2015, 20:28
Director

Escudo Negro

Avance Coste Tipo Prerrequisitos
Awareness 800 S  
Carouse 200 S  
Climb 400 S  
Concealment 800 S  
Concealment +10 800 S Concealment
Drive (Cualquiera) 800 S  
Intimidate 400 S  
Literacy 200 S  
Lore: Common (Adeptus Astartes) 400 S  
Lore: Common (Imperium) 400 S  
Lore: Common (War) 400 S  
Search 400 S  
Silent Move 800 S  
Silent Move +10 800 S Silent Move
Speack Language (any) 200 S  
Survival 800 S  
Swim 200 S  
Trade (any) 400 S  
Ambidextrous 1000 T AG 30
Astartes Weapon Specialisation 1500 T Signature Gear
Sound Constitution (x3) 1000 T  
 
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22/07/2015, 18:43
Hermano Muerte

Apúntame esos PX. De momento no los voy a usar, quiero ahorrar para el talento carísimo de Web of Peers.

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17/04/2016, 19:11
Director

Cierre Interludio 1:

1.810 almacenados + 500= 2.310 para gastar... ¡YA FALTA POCO!

Consejo: Te recomendaría gastar algunos, no todos; pero si puede que 500 o 1000 porque si no, no vas a poder participar tanto en las cosas y, por tanto, no puedo darte tantos PX, ya que solo estás aportando músculo. Te recomendaría que, al poder elegir un conocimiento cualquiera por Black Shield (tienes una opción de Any), comentar cuales NO Pueden coger tus compis y cogerte alguno. Son 200 o 500 PX, nada más, y mientras estéis perdidos no podrás hacer gran cosa con Web of Peers...

Es solo una opinión ^^

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17/04/2016, 22:56
Hermano Muerte

No es por Black Shield, es por Kill Marine, pero bueno... Jericho Reach es útil y, desde luego, tienes mucha razón, por mucho rato no me servirá la Web of Peers.

Veamos... Voy a gastar bastante, a ver...

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18/04/2016, 07:57
Director

No hace falta que gastes mucho, solo unos pocos cientos en lores, osyias se ha demostrado que metes ^^

Otra cosa, creia que no ibas a poner post, por eso cerre la escena. Ponmelo por aqui y yo lo pego en el mismo en el que hiciste las tiradas para dejar todo bien ordenadito.

Adenoriel tiene acceso, de momento, a Forbidden Adeptus Mechanicus y Forbidden Archeotech.

Bolverk no tiene acceso a ninguno en especial.

Salaphael tiene acceso a Scholastic Beast, Chemistry y Legenda; Forbidden Adeptus Astartes y Mutants.

Estos son a los que pueden acceder ahora, sin contar los genéricos de las tablas generales de Marines Espaciales y de Deathwatch.

Ahora que me fijo bien, no hay commons que merezcan mucho la pena, por que que no tengan acceso ahora seria Administratum, Eclesiarquía (¿Muerte no participo en la Era de la Apostasía?) O Adeptus Arbitres, y no creo que vayan a servir de algo...

Notas de juego

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18/04/2016, 10:18
Hermano Muerte

¿Tienen acceso a saber común Inquisición, Imperial Navy, Imperial Guard?

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18/04/2016, 10:29
Director

Todos los astartes de rango 2 tienen acceso a Common Lore: Imperial Guard e Imperial Navy. No hay Common Lore Inquisition, solo lo hay Forbidden, que es Prohibido ^^

Notas de juego

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18/04/2016, 10:32
Hermano Muerte

Equelesiarquia y Guardia Imperial pueden tener su aquél, que nunca se sabe, y más aún con acabar teniendo el Web of Peers. Además, también voy a coger Jericho Reach, que esa SÍ es necesaria. Sí la cuentas me salen bien, son 1.000 px exactos.

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18/04/2016, 11:01
Director

ok, ahora mismo edito tus tablas y ficha.

Editado:

Todo Editado y Ficha actualizada.

Puede que, mientras que sigáis por aquí perdidos, gastar un 33% de los PX que te de (por ejemplo, de cada 600 gastar 200) sea bueno, así sigues ahorrando y puedes mejorar algo, alguna skill o talento de vez en cuando, sobre todo las que te permiten interactuar con el entorno y tal, pues repito, metes bastante ;P

P.D: Ahora el Lore Common (Any) pasa a ser Lore Common (Ecclesiarchy), pues al elegirlo ahora solo puedes mejorar ese... es como "puedes elegir cualquiera, pero una vez lo haces se fija en ese en concreto"

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18/04/2016, 16:33
Hermano Muerte

Yo pensaba que cuando tienes Any puedes comprar los que quieras siempre ^^

Luego te posteo en off topic el post

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18/04/2016, 17:30
Director

No, por eso los Cuervos Sangrientos tienen Lore Common (Any) (x2), ellos si pueden comprarlo dos veces.

A no ser que se tenga ese x2 o x3, las compras solo se pueden hacer una vez ^^

Notas de juego

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18/04/2016, 17:58
Hermano Muerte

Ooooh, comprendo. Ok ^^

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10/07/2016, 11:24
Director

Aviso:

¿De verdad quieres salir de la nave al exterior solo? Piensa esto como en los videojuegos "¿Estás seguro que quieres acceder a este lugar en este momento?"

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10/07/2016, 11:32
Hermano Muerte

Soy el único con Sigilo entrenado y el que más posibilidades tiene de hacerlo, así que sí, quiero. Apechugo con las consecuencias. Eso sí,intento evitar todos los problemas que pueda

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07/10/2016, 15:57
Director

Aqui la tienes, a ver si hago un "movimiento de posts" y pongo las fichas en cabeza, o quizas otra escena me seria mas facil xD


Actitud del Capítulo: 

Actitud personal: 

Especialidad: Táctico/Kill-Marine

Rango: 2

Historia de la Power Armour: None Shall Escape the Emperor's Wrath (+5 HP -10 Esquiva en melee), Last Survivor (+1 PD) y Death is Joy (+2 al daño crítico y +1 contra hordas).

Características SIN SERVOARMADURA
  HA HP S T AGI PER INT WP FEL
Inicial 45 47 45 43 40 45 43 45 46
Avance +5                
Actual 50                
Bonificador 5 4  4(8)*  4(8)* 4 4 4 4  

*Bonificadores por super fuerza y super resistencia

Características CON SERVOARMADURA
  HA HP S T AG PER INT WP FEL
Inicial 45 52*** 65** 43 40 55** 43 45 46/61
Avance +5                
Actual 50                
Bonificador 5 5 8*/10** 4/8* 4 5 4 4 3/4/5

*Bonificadores por super fuerza y super resistencia

**Bonificadores por Servoarmadura

***Bonificadores por Historia de la Servoarmadura

 

Habilidades
Habilidades básicas Básico Experto Mejora(+10) Mejora (+20) Bonus Total de Tirada
Acrobatics (Ag)            
Awareness (Per) X X     +10 High Senses 55/65*
Barter (Fel) X         23/30*(S)
Blather (Fel)            
Carouse (T) X         21
Charm (Fel) X         23/30*(S)
Chem-Use (Int)            
Ciphers (Int)+            
    Chapter Runes   X       43
             
Climb (S) X X       45/65*
Command (Fel) X X       46/61*(S)
Common Lore (Int)            
     Adeptus Astartes   X       43
     Ecclesiarchy   X       43
     Imperial Guard   X       43
     Imperium   X       43
     Jericho Reach   X       43
     War   X       43
     Deathwatch   X       43
             
Concealment (Ag) X X       40
Contortionist (Ag) X         20
Deceive (Fel) X         23/30*(S)
Demolition (Int)            
Disguise (Fel) X         23/30*(S)
Dodge (Ag) X X     -10 in melee 40/30*
Drive (Ag)+            
     Ground Vehicles   X       40
             
Evaluate X         18(I)*/23/28(S)*
Forbidden Lore (Int)+            
     Xenos   X       43
             
             
Gamble (Int) X         21
Inquiry (Fel) X         23/30*(S)
Interrogation (WP)            
Intimidate (S) X         22/42*
Invocation (WP)            
Lip Reading (Per)            
Literacy (Int)   X       43
Logic (Int) X         21
Medicae (Int)            
Navigation (Int)+            
     Surface   X       43
             
Performer (Fel)           23/30*(S)
             
Pilot (Ag)+            
             
             
Psyniscience (Per)            
Scholasic Lore (Int)+            
     Codex Astartes   X       43
             
             
Scrutiny (Per) X         45/50*
Search (Per) X         45/50*
Secret Tongue (Int)+            
             
             
Security (Ag)            
Shadowing (Ag)            
Silent Move (Ag) X X X   -30 50/20*
Sleight of Hand (Ag)            
Speak Language(Int)+            
     High Gothic   X       43
     Low Gothic   X       43
Survival (Int)            
Swim (S) X         22/42*
Tactics (Int)+            
     Assault Tactics   X       43
Tech-Use (Int)            
Tracking (Int)   X       43
Trade (Int)+            
             
Wrangling (Int)            
             

*Con la Servoarmadura

Talentos Descripción
Ambidiestro Usa ambas manos igual de bien, no sufre el -20 habitual por mano mala
Astartes Weapons Training Sé usar cualquier arma salvo las exóticas
Bulging Biceps Elimina el requerimiento de ¿soporte? para ciertas armas pesadas
Heightened Senses (Hearing, Sight) +10 a las tiradas de percepción con dichos sentidos
Killing Strike Puedes usar un punto de Destino para hacer tu ataque imposible de parar o esquivar
Nerves of Steel Pueden repetirse las tiradas fallidas para evitar ser "arrinconado" debido al fuego enemigo
Quick Draw Preparar un arma es acción gratuita
Resistance (Psychic Powers) +10 a los test de resistencia relacionados
True Grit Reduce el daño crítico sufrido a la mitad
Unarmed Master Daño de ataque desarmado 1d10 -3 + Bon. F.
Unnatural Strength (x2) Duplica bono de Fuerza
Unnatural Toughness (x2) Duplica bono de Resistencia
Entrenamiento Guardianes de la Muerte Confirma automáticamente Furia Virtuosa contra alienígenas
Recarga Rápida El personaje ha recargado tantas armas distintas tantas veces que ya puede hacerlo sin pensar ni mirar. Reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, todos los tiempos de recarga.
Air of Authority Irradias un aura de mando natural que inspira sumision a todos los que te rodean. Si consigues una tirada de Mando, puedes afectar a un numero de objetivos igual a 1d10 mas tu Bonificacion por Empatia. El tono autoritario de tu voz es tal que incluso aquellos que no estan a tu servicio te prestan atencion cuando hablas.  Puedes hacer que cumplan tus ordenes aquellos que no tengan por que obedecerte si superas una tirada de Mando con una penalizacion de -10. Este talento no surte efecto contra objetivos hostiles, y unica afecta a los pnj.
Astartes Weapon Specialitation (Bolter Goldwyn) Un Marine Espacial es un maestro de la guerra en todas sus formas pero, a través de los años y la práctica, puede convertirse en un maestro de la muerte y la destrucción con un arma en particular. Cuando se obtiene este Talento, un tipo y una clase de armas debe ser especificado (por ejemplo, Bólter (Pistola)). Se puede coger varias veces este Talento con diferentes tipos y clases de armas. Cuando se usa un arma del tipo y clase especificada, nunca se puede tener una penalización superior a -30.
Pees (Imperial Guard) El personaje sabe cómo tratar con un grupo u organización social concreta, ganando un +10 a todos los Chequeos de Empatía cuando trate con el mismo.

Habilidades por Asalto

 - Maestría con el Bolter

El Marine Táctico gana un +10 a todos los Chequeos de Habilidad de Proyectiles y +2 al daño cuando dispara un arma Bólter. Esta habilidad solo funciona en Modo Solo.

Patrones de Ataque y defensa

Los Patrónes de Ataque de los Black Shield son:
Nombre: Implacable (Into the Fires of War de los Salamandras)
- Acción: Libre
- Coste: 3
- Mantenimiento: No
- Efectos: Cuando el hermano de batalla usa esta habilidad, el y los que estén en su rango de apoyo deben hacer inmediatamente un movimiento medio y dos ataques estandar con cualquier arma a distancia.
Mejora: A rango 3 o más, los dos ataques estandar pueden cambiarse por un semi auto o full auto.

Nombre: Ira de los Justos (Furia de Sanguinius de los Ángeles Sangrientos)
- Acción: Gratis
- Coste: 3
- Mantenimiento: No
- Efectos: Los Ángeles Sangrientos poseen una furia en el campo de batalla que pueden convertirlos en unas bestias. Un Ángel Sangriento puede invocar la fuerza de Sanguinius a su brazo y castigar con su furia a sus enemigos.Desde que comience en siguiente turno, el hermano de batalla en rango de apoyo de él obtiene +10 a su HA, Fue y Res, incluyendo los correspondientes incrementos de Bono de Fue y Res.
Mejora: Si el hermano de batalla tiene rango 4 o más, la HA, Fuerza y Resistencia aumenta en +20.

Las Posiciónes Defensivas de Black Shield son:
Nombre: Protección del Emperador (Armadura de Fé de los Templarios Negros)
-Acción: Libre
-Coste: 2
-Mantenimiento: Sí
-Efectos: Cantando alabanzas al Emperador e himnos de batalla, el hermano de batalla y todos los que estén en rango de apoyo ganan un +10 a todo test para resistir poderes psíquicos y ganan un +4 al BR contra ataques físicos de criaturas con el rasgo demoniaco y de poderes psíquicos.
Mejora: A rango 5 o más, el bonus a la resistencia es de +20 yel bonus al BR es de +8

Nombre: Falange (Escudo y Espada de los Guardianes de la Tormenta)
-Acción: Libre
-Coste: 2
-Mantenimiento: Sí
-Efectos: El hermano de batalla y todo el que esté en Rango de apoyo, puede parar los ataques realizados contra los compañeros a su lado (a dos metros de distancia). Además, cualquier hermano de batalla que se beneficie de este apoyo puede usar su reacción para realizar un ataque a melée contra el enemigo que le atacó primero.
Mejora: A rango 5 o más, todo aquel que esté afectado por esta táctica gana un +20 a su habilidad de parada.

Modo Solitario:

Nombre: 
- Tipo: 
- Rango: 
- Efectos: 
- Mejoras: 
Nota

Nombre: 
- Acción: 
- Rango: 
- Efectos: 
- Mejoras: 
Nota

Heridas
Totales Actuales Fatiga Críticos
19 19    

 

Locura
Puntos actuales 7
Fatiga de batalla  
Maldición del Primarca  

 

Movimiento
Caminar (1/2 acción) 4/5*
Caminar (Acción completa) 8/10*
Carga 14/15*
Correr 24/30*
*Con la Servoarmadura puesta

Puntos de Destino

Total Actuales
4/3 4/3

 

Corrupción
Total Actual
   

 

Órgano Ventaja
Corazón secundario/Osmódula/Biscopia/Haemastamen Otorgan los rasgos Unnatural Strength y Unnatural Toughness
Órgano de Larraman Los Marines Espaciales no sufren efectos de desangramiento. Además ganan el talento "True Grit". Armas con la cualidad "Warp Weapon" siguen causando desangramiento
Nodo catalépsico Sin penalizaciones a las tiradas de percepción por falta de sueño
Preomnor +20 a los test de Resistencia contra venenos
Omofágea Devorando una porción del enemigo se tiene acceso a cierta información y, situacionalmente, a ciertas habilidades durante tantas horas como el bonificador de Inteligencia
Pulmón múltiple Pueden repetirse las tiradas de Resistencia falladas contra asfixia o ahogamiento. También, +30 y repetir tiradas contra gases. Un Marine Espacial puede respirar agua
Ocúlobo y Oreja de Lyman Otorga el talento Sentidos Aumentados (Vista y Oído) y un +10 a las tiradas de Awareness basadas en ellas.
Membrana de Sus-An Un Marine Espacial puede entrar voluntariamente en un estado de animación suspendida meditando durante 1d5 rondas. Se activa automáticamente cuando el Marine queda inconsciente por daño crítico. En este estado, las heridas no se curan ni agravan. Para sacar del trance, Medicae (-20)
Órgano Melanocrómico Resistencia a la radiación
Riñón oolítico Repetir tiradas de resistencia a venenos, incluídos los de armas tóxicas
Neuroglotis Puede detectar veneno mediante el gusto (Alerta +0) u olfato (Alerta -20)
Mucranoide Repetir tiradas de resistencia contra temperaturas extremas
Glándula de Betcher El marine puede lanzar ácido a sus enemigos (3m, daño 1d5, Pen. 4, tóxico). Con 3+ grados de éxito, ciega al oponente 1d5 rondas
Progenoides Semilla genética del capítulo. Extraerlas requiere Medicae -10 o -40 sin narthecium (y requiere 2 rondas más)
Caparazón negro Permite manejar la servoarmadura. Un Marine Espacial con servoarmadura tiene Size (Hulking) pero los enemigos no ganan bonos contra él

 

Armas Cuerpo a Cuerpo
Arma   Tipo Alcance Daño Pen. Especial
Cuchillo de Combate     Melée 1d10+2R 2 -
Espada de Energía     Melée 1d10+6E 6 Equilibrada, Campo de Energía, Equipo Icónico

 

Armas a distancia
Armas Tipo Alcance CDD Daño Pen Car Recarga Especial
Pistola Bolter Pistola 30m S/3/- 2d10+5X 5 14 Completa Desgarradora
Bolter Básico 100m S/2/4 2d10+5X 5 28 Completa Desgarradora
3x Granadas Frag Arrojadiza SBx3m S/-/- 2d10 X 0 - - Explosiva (5)
3x Granadas Krak Arrojadiza SBx3m S/-/- 3d10+4X 6 - - -

 

Power Armour Abilities
Musculatura Servo-Aumentada +20 a Fuerza
Auto-Sentidos Visión en la oscuridad, inmune a Photon Flash y Granadas de Conmoción; Called Shot es media acción; +10 a tests de Awareness basados en visión y audición.
Bio-Monitor e Inyectores +10 a resistir efectos y el Rasgo Tóxico; 6 dosis de estimulantes para ignorar efectos críticos por 1d10 Rounds; Reduce la duración del Aturdimiento a 1 Round.
Vox Link integrado Un vox-caster puede usarse para enviar señales a grandes distancias, incluyendo a naves en órbita desde la superficie de un planeta. Usar un vox-caster para recibir o transmitir señales a través de interferencias u otras condiciones inusuales requiere un Chequeo Exitoso de Uso de Tecnología con una Dificultad adecuada la adversidad de las condiciones.
Botas magnetizadas integradas. Estos imanes pueden ser activados o desactivados al principio del Turno del portador.Estas reducen el Bono de Agilidad (recalcular el Movimiento como corresponda) a la mitad cuando se usan, pero sin embargo permiten movimiento normal en áreas gravedad baja o cero que tengan una superficie apropiada para caminar.
Reciclaje de nutrientes Puede operar dos semanas sin provisionarse
Supresión de retroceso Puede usar armas simples a una mano sin penalizador
Tamaño

Voluminoso (Los enemigos no se benefician

Pobre destreza manual Usar cosas delicadas no diseñadas para Space Marines lleva un -10
Soporte vital

Con el casco puesto, el ambiente está sellado

 

Localización

Puntos Blindaje Tipo Blindaje
Cabeza (01-10) 7+8  
Brazo Derecho (11-20) 7+8  
Brazo Izquierdo (21-30) 7+8  
Cuerpo (31-70) 9+8  
Pierna Derecha (71-85) 7+8  
Pierna Izquierda (86 - 00) 7+8  
Tipo de Armadura: Mark IV Maximus

Trasfondos de armadura: None Shall Escape the Emperor's Wrath (+5 HP -10 Esquiva en melee), Last Survivor (+1 PD) y Death is Joy (+2 al daño crítico y +1 contra hordas)

Renombre

Total 5

 

Implantes
Nombre Efecto
   
 

 

Equipo
Nombre Efecto
   
 

 

 

Mejoras Coste PXs
Kill-Marine 1.000
Recarga Rápida 200
Speciality Deed "Right Gear for the Job" 400
Silent Move +10 400
Air of Authority 500
Astartes Weapon Specialitation 1.000
Peer (Imperial Guard) 1.000
Mejora Simple HA  500
Common Lore: Ecclesiarchy 400
Common Lore: Imperial Guard 200
Common Lore: Jericho Reach 400
   
Gastados 18.000
Pendientes 1.310
TOTAL 19.310