La situación está así: Todo el mundo está despierto, Baern, Fenestir, Sabrala y Stumred no llevan ningún tipo de equipo encima pero podrían coger un arma del suelo como acción de movimiento.
Helden y Mallon están inmovilizados.
De momento que tire iniciativa todo el mundo (que no lo haya hecho ya) y pararemos aquí hasta que se restituyan los tableros o nos volveremos locos.
Fenestir siente unos ladridos , y mas por instinto que por otra cosa se despierta y ve la terrible escena que se le esta presentando , asi que sin dudar busca a su lado su fiel espada corta presta al combate .
Motivo: INi
Tirada: 1d20
Resultado: 11
Yo creo que puedo dormir con la armadura al tener la dote de aguante .
Ini seria 16 ( 11+ 5 ) .
- ¿Que sucede ya es mi turno? - dijo el enano adormilado al escuchar ruido pero rapidamente abrio los ojos al ver a ese extraño ser - ¿De donde ha salido ese lagarto?¿Que pasa aqui? - dijo mientras cogia una de sus hachas arrojadizas.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+8)=19
Me decia que el mensaje estaba duplicado y no me lo grabo
Motivo: Saber naturaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+8)=24
Por cierto me llegan notificaciones y veo que el ultimo mensaje es de Stumred pero no lo veo :-) .
Tiro por si puedo saber que es
No me había fijado, Fenestir si puede dormir con la armadura, por lo tanto la lleva puesta. Saber naturaleza no te revela nada sobre las criaturas.
En cuánto al mensaje de Stumred, ha sido sólo para el director. En cualquier caso la comunidad no funciona del todo correctamente y puede que sea un error.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+1)=17
Motivo: conocimiento del bardo
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+10)=20
iniciativa y conocimiento del bardo a ver que son las criaturas.
Conocimiento de Bardo no sirve para conocer nada sobre las criaturas, sería Saber (Arcano) ya he tirado por ti y no conoces nada de las mismas.
¿Qué tamaño tienen las bichas? ¿Mediano? ¿Grande?
Tablero: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=11378
Orden:
- Stumred
- Helden (inmovilizado)
- Enemigo 2 (agarrando a Helden)
- Sabrala
- Mallon (inmovilizado)
- Fenestir
- Enemigo 1 (agarrando a Mallon)
- Ingrid
- Baern
- Suka
No hay prisa por empezar a jugar, pero he puesto el tablero en pyromancers para ver cómo nos desenvolvemos. Está terminantemente prohibido mover cualquier otro token que no sea el del pj propio. Al concluir el turno, debéis copiar de nuevo la url en el foro para que podamos continuar y no estaría de más que aclararais el movimiento que hacéis en el tablero. Stumred es el primero en actuar.
EDITO: Aclarar que Helden y Mallon están "debajo" de sendos enemigos y no se ven sus tokens, en cualquier caso están inmovilizados
Medio adormilado todavia el enano se levanto con torpeza dio una paso a un lado, y a pesar de estar bastante adormilado, sus dos hachas volaron con precisión impactando en el extaño ser alado que tenia atrapado a Mallon.
Motivo: Hacha arrojadiza
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+11)=23
Motivo: Hacha arrojadiza
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+6)=21
Motivo: Daño Hacha arrojadiza
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+3)=8
Motivo: Daño Hacha arrojadiza
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+3)=6
1º No recuerdo si a las arrojaizas se les sumaba la fuerza.
Si están en presa, puede que le des a tu compañero.
a character who shoots or throws a ranged weapon at a target involved in a grapple must roll randomly to see which grappling combatant the attack strikes
Stumred, sólo puedes coger un hacha y lanzarla, no ambas. Ten en cuenta que gastas tu acción de movimiento en recoger una de las hachas del suelo y eso no te permite llevar a cabo una acción de ataque completo. Por otro lado a parte de lo que dice Ingrid, estás algo lejos de la criatura y sufrirías un penalizador si estás a más de 10 pies de distancia. Por cierto el bonificador de fuerza se aplica al daño con las armas arrojadizas.
Por favor que no cunda el pánico, dije que hasta agosto no empezaríamos a ver un ritmo normal por lo que no está mal que vayamos avanzando, pero de momento sin presión.
ok, solo lanzo una de ellas y como no sabia la dificultad ya no la indique asi que a decision del master. En cuanto a si le doy al mago mala suerte para el aunque las probabilidades estan a favor de que le de al bicho.
Normalmente la probabilidad es de un 50%, a no ser que el máster emplee la regla opcional de la diferencia de tamaño (que sería del 25%).
- Los norteños van a la guerra
Bajo nuestros pies temblará la tierra.
Las afrendas serán vengadas.
y salven los dioses nuestros camaradas.
Sabrala no necesitaba ver qué eran exactamente aquellos enemigos para saber que cualquiera de sus compañeros estaba mejor capacitado que ella para luchar contra ellos. Al fin y al cabo ella era una artista, no demasiado fuerte, así que comenzó a hacer lo que mejor sabía: animar el espíritu de sus compañeros.
Infundir valor: todos tenéis un +3 a ataque y daño, y un +3 a salvaciones contra efectos de hechizar y de miedo.
Creo que primero iba el master con el bicho 2... pero, para cuando nos toque ese +3 viene bien. Trataremos de no desaprovecharlo
Master: Move para tomar el arma que está en el suelo a nuestro lado y... move para levantarse? O la tomamos y nos levantamos con la misma move?... generando un AO al momento de levantarse :-(
Éste finde me pongo al dia. Volvi ayer de viaje... ¿tenemos combate tan pronto??
Sabrala podría usar una acción estándar para utilizar su música de bardo pero hasta su turno no es efectivo el bonificador.
Baern estáis todos en pie, en tu caso si coges el arma provocarías ataque de oportunidad pero el bicho está participando en una presa por lo que no te amenaza.
Helden es tu turno. Estás siendo agarrado por un bicho, puedes hacer una prueba de presa para intentar escapar. En realidad poco más puedes hacer
Helden intenta con todas sus fuerzas escapar del abrazo del lagarto mientras sus compañeros corren a socorrerlos.
Motivo: Prueba de presa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+12)=29
A ver si cuela...