Tirada: 1d20(+10)
Motivo: TS Reflejos
Resultado: 5(+10)=15
A ésta creo que no la salva ni la habilidad de evasión. xD
Este es tu ultimo turno nauseada .... no .
Lo digo por que yo tengo los mismos que la loba que es uno mas , mas que nada por saber cuando voy a poder devolver los golpes :-).
Suka no pasa la TS.
Sí Fenestir, es el último asalto nauseada para Ingrid. A Suka y a ti os queda éste y otro más.
Se me había olvidado que aún estábais en la telaraña, la cual se incendia y os hace daño extra por fuego.
Tirada: 2d4
Motivo: Telaraña incendiada
Resultados: 1, 2
3 puntos de daño extra.
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: TS Reflejos
Resultado: 10(+7)=17
Serían 2 asaltos más nauseada no?...
Suka sufre 25 puntos de daño.
Ingrid y Sabrala sufren 12 puntos de daño.
Turno de Baern
28 y 15pg de daño respectivamente por las hebras de la telaraña encendida. xD
El guerrero da un paso al frente huyendo de las llamas y arremete contra uno de los bandidos, asestando dos duros golpes al enemigo.
Tirada: 1d20(+14)
Motivo: Ataque Espada Bastarda
Resultado: 11(+14)=25
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Ataque Espada Bastarda
Resultado: 15(+9)=24
Tirada: 2d10(+12)
Motivo: Daño ataques
Resultado: 10(+12)=22
PNJotizado. Disculpas Fede.
El semielfo logra recuperar un poco la conciencia y se incorpora, tratando de lanzar un nuevo hechizo.
Dínendal Fëfalas
Otros cuatro rayos mágicos se proyectan desde sus dedos, impactando nuevamente en el líder de los bandidos.
Tirada: 4d4(+4)
Motivo: Magia Mallon
Resultado: 10(+4)=14
Turno de Fenestir
La joven barbara siente el calor en su espalda producido por la combustión de la telaraña que se esta produciendo , mira a ver si cae el enemigo de Baern y cuando este no cae solo le queda la opción de intentar colarse por entre la guardia del jefe de los matones , así que realiza un grácil salto lateral sorprendiendo al jefe de los matones que no puede reaccionar .
La joven no se detiene en esa maniobra sino que aprovechando la inercia rueda sobre si misma para alejarse del enemigo , quedando fuera del alcance de las espadas de estos , ya lejos de las presiones de los filos del acero , acaba por doblar la esquina buscando evitar la carga del jefe .
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: Piruetas
Dificultad: 25+
Resultado: 13(+17)=30 (Exito)
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: Piruetas
Dificultad: 15+
Resultado: 10(+17)=27 (Exito)
Hago piruetas para pasar por el cuadro del maton jefe , que las paso , luego hago piruetas para salir a 29,20 y luego muevo hasta 32,30 .
Al haber movido mas de 20' mi CA se aumenta en +4 y ademas por llevar dos armas en +1 .
- Stumred
- Bandido 2
- Bandido 3
- Bandido 4
- Bandido 1
- Helden
- Mago
- Harkon
- Baern
- Mallon
- Fenestir
- Ingrid
- Suka
- Sabrala
Este asalto Ingrid sigue nauseada, ¿no?
Sí, es el último... de last uan xD
Nauseada, chamuscada y muy, muy malhumorada, Ingrid avanza a trompicones hacia la protección que le ofrecen sus compañeros en relación al grupo de bandidos. Mientras camina, la druida albina trata de calmar a la malherida loba, que ha sufrido los arcanos embites del mago con mayor severidad.
-Hit, älskling, nästan. Nu undersöka såren och ge dem de dåliga människorna deras bara öknar.
Ambas señoritas se mueven.
- Stumred
- Bandido 2
- Bandido 3
- Bandido 4
- Bandido 1
- Helden
- Mago
- Harkon
- Baern
- Mallon
- Fenestir
- Ingrid
- Suka
- Sabrala
Me muevo con suficiente rapidez como para evitar que las llamas me lastimen demasiado, sin embargo, las nauseas no me abandonaban y me impedían ser de utilidad para mis compañeros, por lo que avancé un poco, para estar cerca en el momento en que pudiese ser de ayuda.
Movimiento realizado en el tablero
Asalto 4
Orden de Iniciativa:
- Stumred
- Bandido 2
- Bandido 4
- Bandido 1
- Helden
- Mago
- Harkon
- Baern
- Mallon
- Fenestir
- Ingrid
- Suka
- Sabrala
Nauseados: Fenestir y Suka (1 asalto más), Sabrala (2 asaltos más)
- Malditos bastardos de esta no salis con vida, no sabeis con quien os estais jugando vuestras monedas - grito con furia desafiando a los bandidos e intentando que no se den cuenta que estoy tan malherido que mis ataques estan perdiendo fuerza y precisión.
- ¡Noen hjelpe meg med disse jævler! -
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: ataque a bandido 1
Resultado: 2(+12)=14
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: ataque a bandido 1
Resultado: 3(+7)=10
acción completa de atque a bandido 1
- ¡El mago aún está vivo! ¡¡¡¡¡Matadlo, matadlo!!!!! ¡¡¡AHHGGG!!!
El líder de los bandidos da severas órdenes a sus súbditos con puño firme.
Uno de los bandidos que acosaban a Stumred deja el combate para encararse al recién incorporado mago. Casi al mismo tiempo, Baern recibe un nuevo golpe de su oponente, recibiendo una nueva herida.
El último de los bandidos continúa intentando asestar el golpe de gracia al enano, que parece recobrar fuerzas por momentos.
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Ataque bandido 4 1/2
Dificultad: 18+
Resultado: 8(+10)=18 (Exito)
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Ataque bandido 4 2/2
Dificultad: 18+
Resultado: 4(+5)=9 (Fracaso)
Tirada: 1d10(+5)
Motivo: Dañp bandido 4
Resultado: 5(+5)=10
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Ataque Bandido 1 1/2
Dificultad: 19+
Resultado: 4(+10)=14 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Ataque Bandido 1 2/2
Dificultad: 19+
Resultado: 9(+5)=14 (Fracaso)
Turno de Helden. Que sigue atrapado en lo que queda de telaraña.
Baern recible 10 puntos de daño.
Helden se sentía como en el mismo corazón del infierno, pues la telaraña ardío mágicamente y notaba como el fuego le rodeaba por completo. Intentó, de nuevo, salir de allí y cobrarse su venganza, pero su resuello estaba bajo mínimos...
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Tirada de Fuerza
Resultado: 1(+4)=5
Tenía un asalto para escapar de la telaraña y que no me alcanzaran las llamas. Veo que no lo consigo (y además he pifiado), pero tengo una duda ¿La telaraña sigue estando, o ha desaparecido quemándose a causa del fuego? Para tenerlo en cuenta al asalto siguiente.