Me gustan las cosas que se vuelven contra los PJs pero mi duda es... ¿son 3 x 20 o 2 x 20 y acertar?
La regla no habla de más tiradas, sino de cantidad de daño en un único golpe (incluso aunque no sea crítico!!!):
Massive Damage
If you ever sustain a single attack deals 50 points of damage or more and it doesn’t kill you outright, you must make a DC 15 Fortitude save. If this saving throw fails, you die regardless of your current hit points. If you take 50 points of damage or more from multiple attacks, no one of which dealt 50 or more points of damage itself, the massive damage rule does not apply.
Ya lo he encontrado, no se trata de Muerte por daño masivo sino la variante Muerte Instantánea que recoge la GDM pág. 28:
Cuando tus jugadores o tú obtenéis un 20 natural en una tirada de ataque, se tira el crítico para ver si se consigue una tirada crítica. Si esta tirada es también un 20 se considera un preludio de muerte instantánea. Ahora se hace una tercera tirada, una tirada de muerte instantánea. Si esta tirada consigue acertar sobre el objetivo (igual que con una tirada normal de crítico tras una amenaza), éste muere instantáneamente. Las criaturas inmunes a críticos también lo son a la muerte instantánea.
La muerte instantánea sólo es aplicable a los 20 naturales, sin tener en consideración el rango de amenaza de un combatiente o un arma (...)
Las razones para aplicar esta norma son varias, en primer lugar, este módulo está diseñado para AD&D dónde el combate es más letal que en 3.x
Por otro lado me gusta el toque dramático/épico que este tipo de situaciones provocan. Hace unos años, uno de mis jugadores mató así a un dragón que estaba a punto de acabar con todo el grupo de aventureros y se convirtió en un héroe.
Por cierto, ¿No os parece que le sobra medio párrafo a la explicación del manual? Debe ser cosa de una traducción poco eficiente (sin querer abrir heridas xDDDDD)
¡Vaya! No la conocía. Gracias, Caelestis. ;D
Me pregunto quién será el primero en sufrirla...
Ya, ya. Me refería de la otra acera.
Yo pensaba que eran tres 20 naturales .... Pero bueno por ahora nos beneficia aunque seguro que alguno se acuerda de Fenestir :-)
La verdad no la conocía (esas cosas que a las que uno no les prestó atencioón el primer dia y después nunca volvió a leerlas)
Si la vamos a aplicar, bien, pero la verdad es que preferìa que fuera solo un critico confirmado, esas reglas suelen ser más peligrosas para los PJ que para los PNJ... de hecho el mismo MJ lo indica.
Sin embargo, el que decide es el Master. Así que si el entiende que lo mejor es utilizarla... adelante!
A mí me da un poco igual, se puede llegar a punto intermedio, ni muerte ni simple crítico sino doble crítico (triple daño) o triple crítico (cuádruple daño). Uséase:
- 20: daño automático
- 20 y confirmar impacto, crítico.
- Doble 20 y confirmar impacto, doble crítico.
- Triple 20 y confirmar impacto, triple crítico.
A lo que habría que sumar, claro, el daño extra del arma en crítico (triple en hacha, cuádruple en guadaña, etc...). Un triple 20 con una guadaña sería multiplicar el daño por 7, sería curioso de ver.
Es una buena idea Akin, pero para no liar más las cosas, de momento vamos a utilizar la variante tal como viene en la GDM. Si hay una oleada de muertes instantáneas (lo dudo) ya veríamos si escogemos otra opción.
Gracias por el aporte en todo caso :)
Perdón, un inciso que no lo encuentro: Cuando alguien ataca a un oponente en una presa, puede hacer daño al apresado? y cómo se determina?
Gracias.
No. Eso sólo ocurre cuando disparas a la presa con un arma de ataque a distancia o con ciertos monstruos (como el cloaker cuando tiene apresado a alguien en su interior). Reglas para presas.
Por otro lado, en la dotes (Improved Precise Shot) también podemos leer:
a character who shoots or throws a ranged weapon at a target involved in a grapple must roll randomly to see which grappling combatant the attack strikes
De vuelta y en proceso de normalización. ;D
Sip, pero eso es para ataque a distancia... la verdad es que para ataques C/C no se si hay algun método oficial (reglas de la casa debe haber muchas ;-)
Por eso comento que sólo haces daño al que atizas, excepto en casos especiales.
Por favor, en la medida de lo posible no desvirtuéis demasiado la escena principal con las dudas que os surjan sobre reglas. Para eso existe esta escena.
Gracias :)
You can’t use this option unless you are restricted to taking only a standard action or move action on your turn.
En este caso, la palabra 'restricted' se traduce como 'limitado' (de estar limitado).
"No puedes utilizar esta opción (carga como acción estándar) a menos que estés limitado a tomar únicamente una acción estándar o de movimiento en tu turno"
Pero vamos que todo es cuestión de interpretación, como muchas de las reglas de D&D todo está abierto al debate, solo doy mi opinión que no se podía cargar en este caso según las reglas (sujetas a mi interpretación).
Ahora, la resolución de este conflicto ya depende netamente del DM.
Perdón, no me acordaba de la existencia de esta escena!
En mi opinión no podría cargar, pero el resultado final no afecta al juego por lo que podemos continuar sin darle tantas vueltas. Simplifiquemos, que esto es lento ya de por sí xDDD
Entendido, lo tomo en cuenta para la proxima... pero como dije antes, si el error fue mío, entiendo que corresponde mantener el -2 a la CA... y espero los bichos no me achuchen demasaido
Propongo una cuestión compañeros:
Cada vez que expongamos el turno, deberíamos pegar el orden de iniciativas en la sección de notas para tener un registro de a quien le toca el siguiente turno. Si todos lo hacemos, solo toma un segundo ir al mensaje anterior, copiar y pegar en tu mensaje.
Es solo una propuesta, es que a veces me pierdo :S
Sí, eso ya se estaba haciendo, la verdad es que he estado un poco vago esta vez xDDD