Partida Rol por web

La Ira del Rey del Rio

Tras el Estanque del Molino

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28/07/2010, 19:33
Director

Notas de juego

Al ser un lugar extraño teneis que confiar en la suerte... Podeis seguir por vuestro lado del río o cruzar por los nenúfares.

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30/07/2010, 00:01
Varis

Notas de juego

Es simple, ¿hacia donde iban los trasgos y sus sapos cuando les vimos la primera vez?, porque entiendo que irían a donde decía la nota. Me da que si les cogimos de frente vendrían hacia nosotros y hacia nuestro lado del río, a no ser que les pillásemos de espaldas o nos emboscasen, que ya no me acuerdo como fue el encontronazo.

Cita:

El símbolo hace daño extra cuando impactas :

Power (Daily): Free Action. Use this power when you hit with an attack using this holy symbol. Deal an extra 1d10 damage.

Estuve dándole vueltas a esto Sureya, y no se por qué me da que cuando algo dice que haces daño "extra" es necesario que haya otro daño al que sumar ese daño extra, pero no estoy seguro y me da algo de pereza buscar donde pude leerlo, así que mejor dejarlo en manos del DM.

Aunque ahora que lo pienso es posible que funcione como cualquier otro tipo de modificador al daño, que por norma solo se aplica a tiradas de daño, ni siquiera a daños fijos que no se tiran.

PD: Sobre el descanso no se el resto pero yo estoy bastante entero.

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04/08/2010, 12:53
Aelar

 Aelar dice: propongo cruzar el río, pero no todos a la vez, alguien habría de vigilar mientras otros cruzan, y viceversa.

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21/08/2010, 09:57
Hadarai

Reconfortado y con mucho mejor ánimo después del descanso, el mago eladrín asiente ante la propuesta de la elfa:

-Como quieras, Aelar. En tal caso, un servidor vigilará en primera instancia.

-Venga, ¿quién es el valiente que se anima a cruzar primero?--bromea el arcanista recogiendo el grimorio de conjuros para ponerse en pie.

Notas de juego

Asumo que hemos hecho el descanso prolongado que se comentó.

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22/08/2010, 00:04
Aelar

Yo misma, espero no hacer ruido y poder adoptar una posición defensiva al otro lado, respondió la exploradora, acostumbrada como estaba a ir en vanguardia.

 

Cubridme, dijo, y avanzó hacia los nenúfares.

 

Al llegar a la orilla guardó con cuidado el arco, enfundó ambas espadas y se puso la daga entre los dientes, para poder usar ambas manos para agarrarse. Luego, requirió la cuerda, se la ató a la cintura, y avanzó. 

Notas de juego

¿Qué he de tirar?

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23/08/2010, 11:51
Director

Aelar cruza con sorprendente facilidad los nenúfares, casi como si fueran rocas. Este lugar es ciertamente muy extraño.
A juzgar por como los visteis, los sapos parecían estar protegiendo el paso del río.

Notas de juego

No hay que tirar nada.

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23/08/2010, 12:09
Boran

Boran se siente algo mejor tras el largo descanso, casi llega a sonreír, pero cuando levanta la cabeza luego de estar un buen rato tumbado y mira a su alrededor, su ánimo decae de nuevo en sombrío y malhumorado. No querría estar allí, pero es su obligación...

Notas de juego

Boran está igual que yo, que acabo de volver de mis vacaciones y estoy de nuevo en la oficina.. :)

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23/08/2010, 21:30
Aelar

Aelar busca una posición elevada, saca el arco y las flechas, y silba como un pájaro para indicar que el camino está despejado.

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24/08/2010, 18:18
Director

Al oir el silbido de Aelar cruzáis al otro lado del río y continuais vuestro camino en busca de alguna pista que os lleve hasta el rey del río o al paradero de la mujer del molinero desaparecida.
El camino os lleva por una arboleda hasta que veis a lo lejor una tienda de seda dorada y escarlata. Delante de la tienda varios caballeros y damas eladrinaes charlan sentados en pequeñas sillas. Comparten manjares y bebidas que le sirven una docena de pequeós y casi invisibles sirvientes grises.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 5d20
Motivo: percepciones
Resultados: 8, 3, 19, 5, 13

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24/08/2010, 18:25
Varis

Varis se adelanta, con las manos lejos de la empuñadura de su espada, para saludar cortesmente a los que parecen nobles eladrines, aún así manteniendo una distancia prudencial con ellos. A pesar de sus malas experiencias anteriores, recurre a toda su paciencia y decide darles otra oportunidad a los violentos habitantes de este extraño mundo.

Hace una reverencia y dice: Saludos, señores, sentimos importunarles durante su almuerzo*, pero estamos buscando la Feria de la Reina Abedul, ¿serían tan amables de indicarnos si vamos bien encaminados?

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+14)
Motivo: Diplomacia
Resultado: 2(+14)=16

Notas de juego

*sustituir por la comida adecuada a la hora del día, que ahora mismo no la sé.

Si no son demasiado bordes podemos seguir preguntando, pero para tantear primero quise preguntar algo inocuo.

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24/08/2010, 21:51
Hadarai

Hadarai cruza el río con el tiento necesario para no mojarse apenas la túnica. Luego el grupo prosigue por el sendero hasta que vuelven a encontrarse con seres de las tierras Salvajes de las hadas. Al reconocerlos como parientes lejanos, el mago eladrín se adelanta en son de paz junto al paladín semielfo con la esperanza de que su mera presencia pueda ayudar en la conversación.

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25/08/2010, 14:35
Varis

Notas de juego

Creo que deberías haber hablado tú y nosotros pasar por guardaespaldas o sirvientes, pero llevaba mazo sin postear y algo tenía que hacer :P

Lo mismo aún podemos simularlo así, muchos nobles no se dirigen personalmente al resto de los mortales a no ser que sepan seguro que tienen el suficiente rango. Claro que con nuestro aspecto desastrado y lo nobles que parecen ellos no colaría. Tal vez si decimos que nos han emboscado o algo...

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25/08/2010, 21:09
Hadarai

Notas de juego

Nada, nada. A mí me parece bien que el que hable sea el paladín. ;D 

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25/08/2010, 22:06
Director

Los eladrines levantan la cabeza al oir a Varis y al rato vuelven a sus conversaciones.

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28/08/2010, 23:56
Hadarai

-¡Vaya! ¡Menudo éxito, chico!--comenta Hadarai sonriendo divertido.

-¿Nos están ignorando o me lo parece a mí sólo? ¡Je, je, je!

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29/08/2010, 04:00
Boran

Boran no dice nada, pero en su boca no hay mueca de sonrisa. Esa gente es despreciable. Él respondería a un niño, incluso a un perro si supiese hablar, o a una cucaracha. Quizás aquellos seres los menos que una cucaracha.

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29/08/2010, 10:19
Aelar

Aelar respira hondo y repite en idioma elfo, en voz alta, lo que ha dicho Varis.

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30/08/2010, 18:15
Director

Los contertulios son cuatro.
Uno de ellos es un apuesto caballero eladrin de cabellos largos y verdes que evita miraros.
Otra es una dama vestida con grandes galas e cabello oscuro y que parece liderar la conversación.
Otro parece el más joven con cabello corto y pelirrojo, que afila su espada.
El último está sentado en una silla adornada y porta en su espalda una lanza. Su cabello es rubio y sus ojos púrpura.
La mujer alza la mirada y musita en élfo. Conoces nuestro idioma, salvaje. Pero por tus venas no corre sangre noble.
El más joven le dice al de cabellos verdes.¿No son esos los que te hicieron huir como un cobarde?. El de cabellos verde mira hacia otro lado.
Si eso es cierto, no deberian andar por aquí. comenta el rubio.
LA mujer mira aburrida. Pues a mi no me parecen muy peligrosos...

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30/08/2010, 23:29
Hadarai

-La verdad es que no lo somos--irrumpe Hadarai en la conversación entre los eladrines--Aunque, de hecho, vosotros tampoco es que parezcais el más mortífero de los ejércitos.

-El "pelos verdes" no es un cobarde--corrige el arcanista al tipo más joven empleando un tono provocador--Si cabe un poco bocazas, sí. Y demasiado confiado, me permito añadir. Pero si fuera un cobarde no nos habría plantado cara en el puente. No, un servidor más bien diría que un cobarde hubiese fingido ignorarnos como acabais de hacer vosotros hace un instante.

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31/08/2010, 15:22
Director

Al fin alguien de sangre noble se digna a hablar. ¿Así que buscáis la Feria? dice la mujer. Yo sé como se va, pero solo os lo revelaré si demostráis ser dignos de nuestra confianza. ¿Sois gente de ciencia y sabiduría? A alguien así, quizás le pueda responder.
El joven dice. Noooo. Mejor hagamos un torneo de arquería para ver si son dignos.
En cambio el rubio contesta. ¿Que es lo que os ha traído aquí? No querría que pusierais en peligro a la corte.