Partida Rol por web

La isla de las cuencas vacías

Primera Parte: Una recompensa sin igual

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03/08/2021, 10:15
Mamá Tom

Notas de juego

Mamá Tom puede lanzar el protección contra el mal sin problema por si es necesario.

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03/08/2021, 10:28
Director

Con una decisión resoluta, pero sin llegar a tenerlas todas consigo, nuestro grupo de héroes regresa al rescate de los dos compañeros caídos en el fatídico encuentro con los sueños animados. Tomando las precauciones oportunas, volvéis al comedor pero no halláis ni rastro de Harper ni de Feijud.

Por fortuna, la espada mágica de Raymond ya os había indicado que ambos fueron llevados al piso superior, por lo que ascendéis las escaleras en su búsqueda. Arriba encontráis una serie de habitaciones vacías. No obstante, en la estancia más septentrional halláis al oficial de artillería y al capitán del Grindylow Embrujado durmiendo plácidamente sobre una bonita cama con dosel.

La planta en general y esta habitación en particular tienen toda la pinta de haber sido un prostíbulo en otro tiempo.

Notas de juego

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03/08/2021, 14:47
Raymond

Raymond echó un vistazo. Aparte del capitán y Harper parecía vacia. Pero sabía que era mejor no arriesgarse. Si aquellos seres estaban alimentandose de ellos no estarían muy lejos.

Psst. Mamá Tom. Envía a alguno de tus bichos a despertarlos. Con cuidado. El resto atentos.

En realidad poco más podían hacer. Salvo tener más temple y aguantar los embites de aquellas criaturas tan cabronas. Con razón decía la araña aquella que aquí la gente dormía mal.

Notas de juego

Que monos están así tranquilitos. ¿Los dejamos descansar y nos vamos? XD

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03/08/2021, 20:49
Mamá Tom

Mamá Tom manda a Lady Penia a por el capitán (respetando el escrupuloso orden de mando) y observa la escena desde la escalera. También ordena los otros que vayan avanzando hacia la cama y que ataquen a las criaturas monstruosas que aparezcan*. Antes lanza un breve conjuro al arma del gigantón semiputrefacto, que Mamá Tom, por cierto, mantiene con ungüentos y aceites para que su nauseabundo aroma no tumbe a toda la tripulación.

Notas de juego

Lanzo un Magic Weapon sobre el garfio del zombie.

* Leyendo la descripción del conjuro de Animate Dead, entiendo que esta instrucción es posible.

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03/08/2021, 23:09
Harper

Notas de juego

Cuando nos despertais? Tenemos novedades

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04/08/2021, 10:08
Mamá Tom

Notas de juego

Una araña zombie del tamaño de un ser humano te "despierta"... ¿seguro que no sigues en una pesadilla?

:)

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04/08/2021, 20:09
Harper

Notas de juego

Eso que lo diga el jefe. :)

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05/08/2021, 17:25
Director

Tanto Harper como Feijud se llevan un susto de muerte cuando son despertados por la araña gigante zombie que controla la wendifa. Por suerte, parece que ambos se encuentran en buen estado.

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05/08/2021, 20:26
Malickud

Notas de juego

Y podéis contar con mi +2 bárdico contra encantamientos que será mi primera acción si aparecen las bichas...

 

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05/08/2021, 22:48
Harper

Harper parece un poco pálido cuando se despierta, y más de las maneras que lo hacen sus compañeros. Cuando recupera el conocimiento les relata a sus compañeros lo acontecido. He visto a esas criaturas en mis sueños. Me han pedido que busquemos la piedra inmortal. Si lo hacemos podremos abandonar la isla a salvo.

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06/08/2021, 09:16
Mamá Tom

—Curioso, pero parece que sus objetivos y los nuestros coinciden.

Hay mucha población interesada en esa piedra.

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06/08/2021, 23:03
Harper

Notas de juego

A ver que cuenta el capitán

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07/08/2021, 02:14
Feijud

Sí. Yo he tendio el mismo sueño... O sea, que no ha sido un sueño.

En fin. Parece que tendremos que ir a ver qué queda de esas ruinas de los cíclopes al norte de la isla.

Notas de juego

Salvo que queráis explorar algo más de nuestra fortaleza.

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07/08/2021, 21:49
Raymond

Raymond seguía mirando a su alrededor esperando a que apareciera alguno de aquellos seres en cualquier momento. Aunque trataba de escuchar lo que decían sus compañeros recién despertados.

A ver. Sí. Todos parecen querer la piedra esa de marras. Pero lo que no entiendo es por qué vamos a darsela a ellos. Además, eso de abandonar la isla a salvo me parece un poco altanero. Si lo que queremos realmente es establecernos aquí. Vamos a tener que acabar con ellos antes o después.

Al magus aquello le parecía bastante obvio.

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08/08/2021, 08:47
Sandara Quinn

Al ver que, efectivamente, tanto Feijud como Harper estaban sanos y salvos, lanzó un pequeño suspiro de alivio.

Esta claro que esa piedra tiene muchos pretendientes. Vayamos a por ella, y luego ya veremos que pasa, aunque estoy con Ray. O mucho cambian las cosas, o antes o después, tendremos que eliminar a estas amenazas. Tiene que quedar claro que esto son nuestras tierras ahora, y todo aquel que intente impedirlo, será eliminado.

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11/08/2021, 09:15
Director

Después de explorar la mayor parte del fuerte abandonado decidís que ha llegado el momento de ir a buscar la famosa piedra de los cíclopes a la parte norte de la isla*. No obstante, antes de proseguir con la exploración de vuestros nuevos dominios regresáis a la seguridad que os proporciona el Grindylow Embrujado para descansar, reparar los daños sufridos y pertrecharos como es debido.

Notas de juego

* Echad un vistazo a mi post del 29/03/2021, 12:49 antes de continuar para recordar cosas importantes de la trama.

Subid los pjs a nivel 10, que en breve me pongo con la siguiente escena.