Partida Rol por web

La llave del dios loco

Los personajes

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24/08/2013, 17:49
Director

La aventura comienza en la ciudad de Falcongrís, un conocido refugio de asesinos, aventureros y ladrones. Para entendernos, el equivalente a Aguasprofundas en Greyhawk.

Año 591. No hace falta saber los detalles de las cosas del mundo para divertirse. Ya iré contando yo lo que sea relevante. Aún así, podéis darle tanto sabor Greyhawk a vuestros personajes como queráis, pues eso siempre le da más vida :-)

Podéis optar por conoceros o no. La primera opción siempre ayuda, pero me basta con que tengáis una razón para estar en Falcongrís: podríais estar buscando aventuras, visitando un familiar o simplemente explorando una de las mayores ciudades del mundo conocido. La aventura transcurre a mediados de primavera, una época en la que hay una importante actividad comercial en la ciudad.

Los personajes son de nivel 1, así que nada de ajuste de nivel.

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24/08/2013, 20:25
Director

Para la hoja de personaje, me facilitaría mucho las cosas si usaseis este formato o similar:

SZALIM
Male human (Calishite) warlock 4/warmage 4
CG Medium humanoid
Init +4 (+4 Dex); Senses Listen -1, Spot +1; see invisibility, darkvision 60'
Languages Alzhedo, Common, Draconic, Ignan, Tashalan
Age 22
Height 180 cm; Weight 96 kg
Eyes Green; Hair Black
Deity Mystra; Region Calimshan
XP 28036 - 28936 - 29336


AC 24 (10 base, +4 Dex, +7 armor, +3 shield), touch 14, flat-footed 20
hp 56; DR 1/cold iron
hp now 56
Fort +9 (+2 base, +2 Con, +4 suerte: dark one's own luck, +1 resistencia), Ref +7 (+2 base, +4 Dex, +1 resistencia), Will +8 (+8 base, -1 Wis, +1 resistencia); +4 against fire effects


Speed 30 feet
Melee masterwork morningstar +8 (1d8+2,x2).
Ranged eldtrich blast +9 (2d6). Reach: 60 feet.
Base Atk +5; Grp +7
Atk Options Point Blank Shot, sickening blast.
Special Actions widen spell 1/day.
Warmage Spells Known (CL 4, 6 for spells with the fire descriptor)

  • 2nd (4/day, quedan 4) - blades of fire (fire, SC, swift, V), continual flame* (ruby dust: 50 gp, VSM), fire trap* (fire, 10 minutes, gold dust: 25 gp, VSM), fireburst (fire, 5d8+3, Ref DC 16, VSM), flaming sphere (fire, 2d6+3, Ref DC 16, VSM), ice knife (+13 ranged, 2d8+3 plus 2 Dex, Fort/Ref DC 16, SM), melf's acid arrow (+9 ranged attack, 2d4+3, 2 rounds, VSM), pyrotechnics (VSM), scorching ray (fire, +9 ranged touch, 4d6+3, 1 ray, VS), shatter (4d6+3, Will/Fort DC 16, VSM), whirling blade (+9 melee attack, VSF).
  • 1st (7/day, quedan 7) - accuracy (VSM), burning hands (fire, Ref DC 15, 5d4+3, VS), chill touch (+7 melee touch, 1d6+3 plus 1 Str [Fort DC 15], VS), fist of stone (VSM), floating disk (VSM), hail of stone* (jade: 5gp, 4d4+3, VSM), magic missile (2d4+5, VS), lesser orb of acid (+9 ranged touch, 2d8+3, VS), lesser orb of cold (+9 ranged touch, 2d8+3, VS), lesser orb of electricity (+9 ranged touch, 2d8+3, VS), lesser orb of fire (fire, +9 ranged touch, 3d8+3, VS), lesser orb of sound (+9 ranged touch, 2d6+3, VS), shocking grasp (+7 melee touch, 4d6+3, VS), true strike (VF).
  • 0 (6/day, quedan 6) - acid splash (+9 ranged touch, 1d3+3, VS), disrupt undead (+9 ranged touch, 1d6+3, VS), light (VM), ray of frost (+9 ranged touch, 1d3+3, VS).

Abilities Str 14, Dex 18, Con 15, Int 16, Wis 8, Cha 18
Feats Point Blank Shot, Bloodline of Fire (PGoF), Precise Shot, Sudden Widen.
Armor penalty check -1 = -1 (armor) + 0 (shield)
Skills Concentration +13 (11 ranks, +2 Con), Knowledge [arcana] +11 (8 ranks, +3 Int), Knowledge [history] +8 (5 ranks, +3 Int), Knowledge [the Planes] +11 (8 ranks, +3 Int), Knowledge [religion] +7 (4 ranks, +3 Int), Sense Motive +2 (3 ranks, -1 Wis), Spellcraft +15 (10 ranks, +3 Int, +2 synergy: Knowledge [arcana])1, Spot +1 (2 ranks, -1 Wis), Use magic device +15 (11 ranks, +4 Cha)2

1 +2 synergy for deciphering spells on scrolls: +17.
2 +2 synergy for checks related to scrolls: +17.


Bloodline of fire (Ex) You receive a +4 bonus on saving throws against fire effects. In addition, you cast spells with the fire descriptor at +2 caster level.
Weapon and armor proficiency Proficient with all simple weapons. Proficient with light armor and light shields. Can use invocations while wearing light armor without arcane spell failure (but not shields).
Invocations dark one's own luck, sickening blast (2nd level, essence, Fort DC 16), see the unseen
Eldritch blast (Sp) 2d6, 60 feet. Equivalent to 1st level spell.
Armored mage (Ex) Can cast warmage spells while wearing light armor and using light shields without arcane spell failure
Warmage edge (Ex) Adds Int bonus (+3) to the damage dealt by spells that deal hit point damage.
Advanced learning (Ex) floating disk.
Detect magic (Sp) As the spell at will (CL 4th).
Deceive item (Ex) When making a Use Magic Device check, can take 10 even if distracted or threatened.


Medium load: 58 lbs.
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25/08/2013, 00:14
Keravia

Vamos al tema (método 3):

Fue 11  
Des 10 
Con 12
Int 12 
Sab 14 
Car 10 

La he liado, pero luego he colocado las cosas en orden. Intercambio la Sab y la Des.

Son 21 puntos. Gasto 7 en Fue (3), Con (2) e Int (2). Las tiradas finales quedan del siguiente modo (es un elfo pícaro):

Fue 14 
Des 16 (+2 racial) 
Con 12 (-2 racial)
Int 14 
Sab 10 
Car 10 

- Tiradas (7)

Motivo: Fuerza

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 4, 3, 3

Motivo: Destreza

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 2, 5, 3

Motivo: Constitución

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 2, 5, 3

Motivo: Sabiduría

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 5, 3, 3

Motivo: Carisma

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 3, 5, 1

Motivo: Repetimos Destreza

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 5, 2, 3

Motivo: Ahora sí (repetimos Destreza)

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 1, 4, 4

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25/08/2013, 01:59
Director

Ok a tus tiradas. Pese al lío ;-)

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25/08/2013, 09:59
Azaghâl

FUE: 16 / DES: 15 / CON: 12 / INT: 14 / SAB: 13 / CAR: 11

- Tiradas (6)

Motivo: FUE

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 5, 3, 6

Motivo: DES

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 5, 5, 2

Motivo: CON

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 5, 2, 5

Motivo: INT

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 3, 4, 5

Motivo: SAB

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 2, 4, 6

Motivo: CAR

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 6, 2, 3

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25/08/2013, 12:06
Keravia

Pj listo a falta de la descripción e historia, máster. ¿Algún consejo para los idiomas adicionales (que no ando muy entendido en Greyhawk)?

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25/08/2013, 12:22
Director

Greyhawk es el mundo por defecto, así que los idiomas que viene en el Manual del Jugador 3.5 son buenas opciones. Para más sabor del mundillo, puedes mirar el libro que recomendé ;-)

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25/08/2013, 12:35
Director

Keravia, ok a la ficha a falta de la historia y la descripción.
 

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25/08/2013, 18:21
Keravia

Tutto finito.

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25/08/2013, 18:25
Ubim Obil
Sólo para el director
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25/08/2013, 23:14
Director

Peazo de mensaje privado que me has puesto ;-P

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25/08/2013, 23:42
Ubim Obil

Es que había empezado a hacerme el personaje pero han venido mis suegros a casa y he abortado el mensaje y no se por qué carajo se ha quedado ese privado ahí XD.

Por lo menos ya tengo nombre, homenaje al gran Khuran Dero.

¿Cual es la deidad enanil en esta ambientación?

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25/08/2013, 23:45
Ubim Obil

Es que había empezado a hacerme el personaje pero han venido mis suegros a casa y he abortado el mensaje y no se por qué carajo se ha quedado ese privado ahí XD.

Por lo menos ya tengo nombre, homenaje al gran Khuran Dero.

¿Cual es la deidad enanil en esta ambientación?

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26/08/2013, 00:21
Director

Jaja. Y para compensar me duplicas ahora el mensaje: uno público y otro privado, pero el mismo XD

La deida enanil es... Moradin, of course ;-)

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26/08/2013, 20:47
Delilah
Sólo para el director

Método 3 para tiradas :-)

Fuerza 12

Destreza 8

Constitución 13

Inteligencia 13

Sabiduría 7

Carisma 11

Peores no podrían ser...

Voy a cambiar fuerza por destreza.

Fuerza 8

Destreza 12

Constitución 13

Inteligencia 13

Sabiduría 7

Carisma 11

Total 17 puntos de compra

Fuerza 8

Destreza 12

Constitución 13 --> 14

Inteligencia 13 --> 16

Sabiduría 7 --> 10

Carisma 11 --> 14

28 puntos de compra. Sigo pensndo...

- Tiradas (6)

Motivo: Fuerza

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 2, 6, 1

Motivo: Destreza

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 1, 3, 4

Motivo: Constitución

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 5, 6, 2

Motivo: Inteligencia

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 2, 3, 4

Motivo: Sabiduría

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 1, 3, 1

Motivo: Carisma

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 6, 2, 3

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26/08/2013, 21:15
Director

Antes de la compra, puedes volver a tirar una de las características.

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26/08/2013, 21:32
Delilah
Sólo para el director

Me faltan dotes, equipo, historial y demás.

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26/08/2013, 21:34
Delilah
Sólo para el director

Notas de juego

¿Puedo decidir si quedarme con la de ahora o la de antes?

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26/08/2013, 22:09
Ubim Obil

 

- Tiradas (6)

Motivo: FUE

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 2, 6, 4

Motivo: DES

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 3, 2, 4

Motivo: CON

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 5, 6, 6

Motivo: INT

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 5, 4, 5

Motivo: SAB

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 6, 6, 4

Motivo: CAR

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 3, 5, 5

Notas de juego

¡Qué puta máquina de enano XDXD!

Características 
CARAC DADO 1 DADO 2 DADO 3 TOTAL RACIAL  TOTAL BONUS
FUE 6 6 6 17   17 +3
DES 6 4 3 13   13 +1
CON  6 6 4 16 +2 18 +4
INT 5 4 5 14   14 +2
SAB 6 6 6 18   18 +4
CAR 5 5 3 13 -2 11 +0
 
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26/08/2013, 22:17
Delilah
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Tirada extra

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 2, 5, 4

Notas de juego

Con los números de mis características me doy cuenta de que si tengo esperanza de sacar una buena tirada es cambiar la inteligencia.

Como me sale 11, las compras quedan igual que estaban y los 28 puntos son los que tengo puestos.