Partida Rol por web

La maldición Dalesiana I

Creación de personajes

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12/05/2010, 20:45
Director

Reglas para crear el personaje y subirlo de nivel.

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14/05/2010, 22:09
Director

Pasos de la creación del personaje

  1. Crear el concepto del personaje.
  2. Determinar atributos.
  3. Escoger un trasfondo.
  4. Escoger una clase.
  5. Elegir equipo.
  6. Calcular defensa y velocidad.
  7. Elegir un nombre.
  8. Escoger objetivos y vínculos.

Notas de juego

HOJA DE PERSONAJE

Nombre:
Edad:
Género:
Altura:
Peso:

Descripción:


Concepto:
Trasfondo:
Clase/Nivel:
PX:


ATRIBUTOS

Atributo   Especializaciones
Comunicación    
Constitución    
Astucia    
Destreza    
Magia    
Percepción    
Fuerza    
Voluntad  

 


DEFENSA

Salud:
Defensa: (total) = 10 + (Destreza) + (Escudo)
Armadura:

Puntos de armadura:
Penalizador:
Velocidad:


ARMAS

Arma:
Ataque:
Daño:
Alcance corto:
Alcance largo:
Recarga:
Fuerza mínima:


TALENTOS

 


RASGOS DE CLASE Y LENGUAJES

 


HECHIZOS

Puntos de Maná: 0 / 0
Poder mágico: (total) = 10 + (Magia) + (Especialización)

 


EQUIPO

 

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17/05/2010, 16:21
Director

ATRIBUTOS

Hay 8 atributos:

  • Comunicación: son las habilidades sociales, interacciones personales y la capacidad de tratar con los demás que tiene tu personaje.
  • Constitución: la fortaleza y la resistencia al daño de tu personaje.
  • Astucia: es la medida de la inteligencia, conocimiento y educación de tu personaje.
  • Destreza: abarca la agilidad, coordinación mano-ojo y la rapidez de tu personaje.
  • Magia: determina el poder arcano innato de tu personaje.
  • Percepción: cubre todos los sentidos y la capacidad de interpretar datos sensoriales.
  • Fuerza: es la potencia física de tu personaje.
  • Voluntad: engloba la fortaleza mental, la disciplina y la confianza.

Los atributos se calculan lanzando 3d6 y sumando el resultado. Se realizan 8 tiradas, en el orden de los atributos, una por cada uno de ellos. Después compara la puntuación obtenida en la siguiente tabla para determinar la puntuación de esa característica. Una vez obtenidas las 8 puntuaciones, puedes intercambiar 2 de las puntuaciones para personalizarlas un poco más a tu gusto.

NOTA: dependiendo de cómo sean las tiradas, puede que permita algún cambio más o incluso una nueva ronda de tiradas. Os lo haré saber si se da el caso.

 

Tirada de 3d6

Puntuación del Atributo

3

-2

4

-1

5

-1

6

0

7

0

8

0

9

1

10

1

11

1

12

2

13

2

14

2

15

3

16

3

17

3

18

4

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22/06/2010, 01:01
Director

Equipo inicial

Los personajes comienzan con el siguiente equipo:

-         Una mochila

-         Ropa de viajero.

-         Un odre.

-         Si eres un mago, obtienes un arma y una varita (para tu lanza arcana).

-         Si eres un pícaro, obtienes una armadura de cuero ligera y dos armas.

-         Si eres un guerrero, obtienes una armadura de cuero pesada y tres armas.

-         Si escoges un arco o ballesta, obtienes un carcaj y 20 flechas o virotes.

-         Si tienes el talento de Arma y Escudo, obtienes un escudo mediano.

-         Obtienes 50 + 3d6 piezas de plata para comprar equipo adicional.

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22/06/2010, 16:52
Director

Defensa y Velocidad

La Defensa del personaje mide lo difícil que es golpearle en combate. Se calcula de la siguiente manera:

Defensa = 10 + Destreza + Escudo

La Velocidad mide la rapidez y el juego de pies del personaje. Básicamente, el personaje puede moverse tantos metros como su Velocidad como acción de movimiento. Se calcula de la siguiente manera:

Velocidad de enano = 8 + Destreza – Penalizador de armadura

Velocidad de elfo = 12 + Destreza – Penalizador de armadura

Velocidad de humano = 10 + Destreza – Penalizador de armadura

 

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08/07/2010, 08:14
Imbrodiel
Sólo para el director

30+ con+2

- Tiradas (1)
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08/07/2010, 09:59
Tayza
Sólo para el director

Master; he borrado las referencias al perro en la historia, pues he conseguido el manual y he visto que no son nada baratos; así que no es algo que un aldeano regalase así como así. :)

Me temo que Tayza esta sola. xD

- Tiradas (8)

Notas de juego

 

  • Comunicación: 8 / 0
  • Constitución: 14 / 2
  • Astucia: 8 / 0 
  • Destreza: 10 / 1
  • Magia: 7 / 0
  • Percepción: 9 / 1
  • Fuerza: 12 / 2
  • Voluntad: 13 / 2

 Cambiamos Fuerza por Magia... Quedando así:

 

  • Comunicación: 8 / 0
  • Constitución: 14 / 2
  • Astucia: 8 / 0 
  • Destreza: 10 / 1
  • Magia: 12 / 2
  • Percepción: 9 / 1
  • Fuerza: 7 / 0
  • Voluntad: 13 / 2

 

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08/07/2010, 10:19
Tayza
Sólo para el director
- Tiradas (5)

Notas de juego

Caracteristicas aleatorias del Apostata:

Fuerza (Cabalgar) y Astucia (Curación)

Tirada de Salud: 1 (como no xD)

Tirada de Mana: 1 (esto está trucado no xD)

Dinero: 50+10: 60 pp

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08/07/2010, 11:19
Marwina Lamiel
Sólo para el director

HOJA DE PERSONAJE

Nombre:
Edad:
Género:
Altura:
Peso:

Descripción:


Concepto:
Trasfondo: Elfo urbano
Clase/Nivel: Picara / 1
PX:


ATRIBUTOS

Atributo   Especializaciones
Comunicación  0  
Constitución  2  
Astucia  0  
Destreza  3+ 1  
Magia 1  
Percepción  3+1  
Fuerza  2  
Voluntad  2

 


DEFENSA

Salud: 31
Defensa: (total) = 10 + (4) + (1) = 15
Armadura: De cuero ligera
Puntos de armadura: 3
Penalizador: 0
Velocidad: 12 + 4 + 0


ARMAS

Arma: Espada corta
Ataque:
Daño: 1d6 + 2 + destreza
Alcance corto:
Alcance largo:
Recarga:
Fuerza mínima:


ARMAS

Arma

: Arco largo

Ataque

:

Daño

: 1d6 + 3 + destreza

Alcance corto

:  16m

Alcance largo

:  32m

Recarga

:  accion menor

Fuerza mínima

:


TALENTOS

Puedes hablar y leer la Lengua del Comercio.

Escoge una de las siguientes especialidades: Destreza (Sigilo)

+1 Destreza

+1 Percepcion

Destreza (Arcos)


RASGOS DE CLASE Y LENGUAJES

 Atributos primarios: Comunicación, Destreza y Percepción.

Atributos secundarios: el resto.

Salud inicial: 25 + Constitución + 1d6.
Grupos de armas: Arcos, Pelea, armas de filo ligeras y Bastones.
Poderes de clase: los Pícaros ganan los siguientes poderes.

 

Nivel 1

  • Apuñalar por la espalda: puedes infligir daño adicional con un ataque cuerpo a cuerpo si impactas a un oponente desde una dirección inesperada. Debes aproximarte a tu oponente con una acción de movimiento y ganar en una prueba enfrentada de tu Destreza (Sigilo) contra Percepción (Vista) de tu objetivo. Si ganas, puedes usar tu acción mayor este asalto para apuñalarle por la espalda. Esto es un ataque cuerpo a cuerpo con un bonificador +2 a la tirada que inflige +1d6 de daño adicional. No puedes hacer esto si comienzas tu turno adyacente a tu enemigo (aunque mira el poder de nivel 4 Engañar).
  • Armadura de Pícaro: estás como en casa con la armadura de cuero. Puedes ignorar el penalizador de armadura de la armadura de cuero. No afecta ni a tu Velocidad ni a tu Destreza.
  • Talento inicial:
  •  
  • Exploracion:

    Descripción: estás entrenado en el arte del reconocimiento del terreno.

    Novato: puedes utilizar los accidentes del terreno en tu beneficio. Si fallas una prueba de Destreza (Sigilo), puedes volver a lanzar, pero debes quedarte obligatoriamente con la segunda tirada.

 


HECHIZOS

Puntos de Maná: 0 / 0
Poder mágico: (total) = 10 + (Magia) + (Especialización)

 


EQUIPO

 

Los personajes comienzan con el siguiente equipo:

-         Una mochila

-         Ropa de viajero.

-         Un odre.

-         Tengo una armadura de cuero ligera y dos armas.

-         Tengo un arco largo, obtengo un carcaj y 20 flechas.

-         Tengo una espada corta.

-         Obtienes 12 pp 980 pc

-         1 Semana de raciones de viaje -2pp

-         Flechas 20 + 20 gratis = 40 -2pp

-         Yesca y pedernal -10pc

-         Antorcha -10 pc

-         Perro x2  -30pp

-         Comida para los perros (No se cuanto cuesta)

-         Escudo ligero -15pp

 

 

- Tiradas (12)

Notas de juego

Mira a ver que me falta, un saludo

Cuando me des el visto bueno modifico la historia

Cargando editor
08/07/2010, 16:51
Director

Tayza, solo se permite 1 cambio de atributos. Debes escoger entre cambiar:

Fuerza por Astucia o

Constitución por Magia

Ya lo siento, quizá no lo expliqué bien. Cuando decidas esto, reviso todo el PJ. La tiradas que he visto están OK.

Cargando editor
08/07/2010, 17:01
Director

PJ 2, has realizado 2 cambios entre caracteristicas, pero solo se puede hacer 1.

Debes elegir entre cambiar:

Astucia y magia o

Destreza y fuerza

Cuando lo tengas me avisas y sigo revisando. E indicalo por favor, porque me ha costado encontrar el cambio de caracteristicas.

Cargando editor
08/07/2010, 17:12
Marwina Lamiel
Sólo para el director

Notas de juego

ya lo hice, al final solo intercambio fuerza y destreza

Cargando editor
08/07/2010, 19:01
Director

Vale. Está todo bien menos las armas. El daño de un arma es lo que ponga en la tabla + Fue para todas las armas, excepto para el grupo de los arcos, que es la percepcion. Pero tu has puesto la destreza. Eso es incorrecto.

En el ataque, tendras bonificador de espacilizacion en el arco, pero no en la espada corta.

Y has puesto el alcance del arco corto en vez del largo.

El alimento de los perros pon pienso, pero realmente ellos cazarán también algo. O pon como las raciones tuyas.

Cargando editor
08/07/2010, 19:33
Tayza
Sólo para el director

Pues que putada... Pq la Fuerza no me sirve de nada siendo mago. :(

Dejamos Astucia a 8, pq un mago con magia 7 sería de risa. XD

Ajustes hechos.

Cargando editor
08/07/2010, 19:47
Marwina Lamiel
Sólo para el director

Notas de juego

ya modifique, que falta?

Cargando editor
09/07/2010, 01:29
Director

PJ 2, ya te he corregido los atributos, que seguias con Astucia y magia cambiado. Y te he recolocado los datos del arma.

Espero que no te moleste.

Anota las especializaciones al lado de los atributos, para que sea más fácil saber si puedes aplicarlo o no.

Por lo demás, es correcto. Falta historia y descripción.

Cargando editor
09/07/2010, 01:48
Director

Tayza, ya lo siento por las tiradas de mana y salud :-(

Venga va, repitelas :-)

Y el personaje ya estaría todo correcto. Muy bien :-)

Cargando editor
09/07/2010, 02:05
Director

Te pego aqui tu mensaje con tus atributos

13, 7, 16, 17, 13, 15, 11, 10

BORGOS: GUERRERO, Enano de la superficie

  • Comunicación:  (10+1 beneficio)1
  • Constitución: (17+1 por enano) 4
  • Astucia: (11)1
  • Destreza: (15) 3
  • Magia: (7) 0
  • Percepción:  (13)2
  • Fuerza: (16) 3
  • Voluntad:  (13)2

beneficio: voluntad (coraje)

Borgos creció en Orzammar pero su familia, apenas lo suficiente capaz de salir del Escorial, se metió en tratos de lirio con gente de la superficie, Fereldeanos de toda la vida. La invasion Olesiana los pillo en un mal momento y fue traicionado por sus clientes. Incapaces de volver a Orzammar y de reconstruir el negocio en la superficie, se retiraron a vivir de la caridad de la iglesia del cantico y Borgos se vio forzado a empezar a trabajar de mercernario. Su objetivo actual es conseguir el oro suficiente para sacar a su familia de la pobreza.

Notas de juego

A ver que tal de momento

Tirada: 3d6
Motivo: comunicacion
Resultados: 4, 3, 6

Tirada: 3d6
Motivo: constitucion
Resultados: 3, 3, 1

Tirada: 3d6
Motivo: astucia
Resultados: 4, 6, 6

Tirada: 3d6
Motivo: destreza
Resultados: 5, 6, 6

Tirada: 3d6
Motivo: magia
Resultados: 4, 3, 6

Tirada: 3d6
Motivo: percepcion
Resultados: 4, 6, 5

Tirada: 3d6
Motivo: voluntad
Resultados: 5, 2, 4

Tirada: 3d6
Motivo: fuerza
Resultados: 4, 2, 4

Tirada: 2d6
Motivo: BENEFICIO
Resultados: 5, 6

Tirada:

2d6

Motivo:

BENEFICIO 2

Resultados:

5, 2

Cargando editor
09/07/2010, 04:17
Tayza
Sólo para el director

Okay.

Peor no pueden salir así que... vamos allá. XD

Salud: 1 (otra vez xD)

Mana: 5 (YEAH!! XD)

- Tiradas (2)
Cargando editor
09/07/2010, 09:23
Director

Vale, apunta estas como definitvas. Ahora utiliza tu magia para que nadie se te acerque jeje