Tharkas los turnos son de 6 segundos, no da tiempo para dar muchas indicaciones.
Arma a distancia solo tiene Mirmidon, porque la trajo desde afuera.
En la armería previa a la arena no había armas a distancia.
Tharkas y los demás, recuerden que antes de llegar a la arena les dije que no podían correr. Estaban como fatigados. A excepción de Mirmidon.
La tirada de Cargar esta bien, es 1d20 mas el modificador de ataque cuerpo a cuerpo. Y en tu caso carga Tauren es 1d8 de daño mas 1 vez y media tu modificador de fuerza. Que es 6.
Tambien tenes que estar en línea recta a tu opbjetivo y mover mínimo 10 pies para cargar.
Dado tu posicionamiento en el escenario, no podrías cargar contra nadie. Ademas del impedimento para correr.
Cada cuadradito en la imagen del coliseo son 5 pies. Entre columna y columna hay 30 pies.
Por ejemplo 1 personaje normal, camina 30 pies por turno. Y si corre con 60.
Dado tu posicionamiento en el escenario, no podrías cargar contra nadie. Ademas del impedimento para correr.
Si podes para mañana elegi otra accion.
Tharkas trata de atacar a la cabeza del Imp mas cercano a ella y más lejano de su invocadòr, pero antes reacciona con una sonrisa nerviosa
Motivo: ataque ventaja
Tirada: 2d20
Dificultad: 15+
Resultado: 10(+3)=13 (Fracaso) [3, 7]
Falla el ataque.
El chillido agudo de los Imps llena el coliseo mientras las pequeñas criaturas aladas se abalanzan sobre los héroes. No lo hacen con furia ni táctica, sino con cruel diversión. Se ríen, chillan, giran en el aire como si estuvieran en un juego.
—“¡Jajaja! Mira ese
Uno de los Imps, irritado, herido en su orgullo por el feroz contraataque de Tharkas Tiamat, lanza una risa chillona y grotesca mientras vuela en círculos sobre la Tauren.
—“¡Ja! ¡Tú no eres más que una vaca con hacha! ¡Veamos cómo muges cuando te ¡AHHHHH!”
La criatura se lanza en picada a toda velocidad, buscando hincar su aguijón entre los cuernos de la guerrera. Pero Tharkas, con un simple giro de su torso musculoso y un movimiento ágil de su brazo, lo esquiva por apenas un parpadeo. La bestiecilla pasa de largo, sin control, gritando de furia.
Y entonces ocurre.
El Imp entra por error en la zona de influencia de la gema mágica colocada sobre el altar. Apenas cruza ese umbral invisible, su risa se corta abruptamente. Su cuerpo comienza a arder con una luz rojiza, como si su carne fuera rechazada por una fuerza opuesta, purificadora.
—“¡NOOOO! ¡ME QUEMA! ¡ESTA LUZ… ESTA LUZ…”
El Imp gira en el aire como si se retorciera, dejando un rastro de humo y llamas verdes tras él. Su cuerpo se desintegra poco a poco, como si fuese reducido a cenizas por una energía que no puede comprender.
La gema en el altar pulsa con más intensidad, como si hubiese absorbido algo o como si la presencia demoníaca hubiese sido repelida.
El resto de los Imps se detienen un instante. Ya no ríen. Ya no chillan. La muerte de su camarada no fue gloriosa ni divertida. Fue definitiva, incomprensible y humillante.
Motivo: a Thalion 2 ataques
Tirada: 2d20
Dificultad: 15+
Resultado: 17(+4)=21, 14(+4)=18 (Suma: 39)
Exitos: 2
Motivo: daño thalion
Tirada: 2d4
Dificultad: 1+
Resultado: 4, 4 (Suma: 8)
Exitos: 2
Motivo: ataque Garoom tharkas y mirmidon
Tirada: 3d20
Dificultad: 15+
Resultado: 12(+4)=16, 1(+4)=5, 10(+4)=14 (Suma: 35)
Exitos: 1
Motivo: daño Garroom
Tirada: 1d4
Dificultad: 1+
Resultado: 1 (Exito) [1]
https://umbria.clon01.net/mapas/play.php?MapMode=P...
Thalion recibe 2 ataque exitosos. daño 8, quedas en 1 hp.
Los otros Imps solo impactan a Garroom 1 Daño, le quedan 14
El Imp que atacaba a Tharkas Falla estrepitosamente.
Motivo: Ataque con Abarda Tauren
Tirada: 2d20
Dificultad: 15+
Resultado: 10(+3)=13, 2(+3)=5 (Suma: 18)
Motivo: Daño con Totem Tauren
Tirada: 2d8
Resultado: 3(+3)=6, 1(+3)=4 (Suma: 10)
Tirada de ataque correcta con Totem Tauren con lo que podría acertar el ataque dire ( Estoy pensando dire que el arma del totem Tauren va mas con un Chaman que la alabarda ¿que te parece dire?
Tharkas, sacaste un 13 con ventaja. no logras impactar a la criatura.
Usa el arma que mas te guste.
Al final son solo numeros las armaduras y las armas. Es lo mismo.
Va a influir solo si uno mismo le da una linda redaccion a la accion, para darle vida al personaje o a la historia.
No es lo mismo solo poner una tirada de ataque. Que describir como hace el ataque. Que siente el personaje? Tiene un grito de combate antes de atacar? Piense en algo o alguien? Ataca con agilidad, con fuerza? Al dañar al enemigo como golpeo? Al fallar que ocurre? Como se ve?, que interpreta de lo que sucede a su alrededor?. Mira a otro jugador, se preocupa por ellos.?