Partida Rol por web

La Marca

Por los caminos

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04/07/2008, 18:56
Eliatar

Tras terminar de concretar cosas, se pone a organizar la parte que le ha tocado, y luego a descansar, en cuanto a la oferta del clerigo, le comenta que no han llegado a tocarlo.

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04/07/2008, 21:26
Director

Notas de juego

Eso sería vulnerar su derecho a la intimidad. Jeje, es broma. Si preguntas probablemente te lo digan ellos mismos. En circunstancias normales te pediría una tirada de Sanar para saber como están, pero dado que el único que resultó herido fuiste tú, no será necesario. Nadie más ha perdido puntos de golpe. Sin contar al trasgo, claro.

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04/07/2008, 21:38
Steel

Puesto que parece ser que el unico que ha resultado herido he sido yo me aplico un vendaje simplemente y espero recuperarme descansando.

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05/07/2008, 16:43
Iñor

Notas de juego

Entonces, ¿vamos a dormir o que?

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05/07/2008, 19:19
Eliatar

Notas de juego

Esa es la idea, ya hemos dicho como vamos a disponer el asunto, lo de los trasgos en la casa con uno en la salida, esconder carros y demás, y meternos en una casa para vigilar la situación, cuando amanezca partimos hacia la mina.

Un cordial saludo, Eliatar.

P.D: Asi que el master dirá como va el asunto ;)

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05/07/2008, 19:42
Director

Notas de juego

Creo que mas o menos todos estáis de acuerdo en el curso a seguir, así que allá vamos.

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05/07/2008, 19:43
Cayo

Pues si lo habéis decidido, por nosotros perfecto, espero que sea la decisión correcta, por el bien de todos...
Movámonos si queremos que salga bien.
Mirando a mis compañeros esconderemos los carros en el almacén de Jonas, es lo bastante grande y seguramente lo tenga casi vacío, como siempre. Podemos meter los caballos en casa de... ese tipo grande con el ojo estrabiado, ya sabéis, el que parece un enano superdesarrollado, nunca recuerdo su nombre. No creo que le importe, o que tan siquiera note que unos caballos han pasado la noche allí, jeje. Escupo.

Mirando a nuestros agerridos protectores, los demás podemos refugiarnos en casa del los hermanos Riverviento. Estarmos un poco apretados, pero tendremos una buena vista del camino por si vienen los trasgos.

Adelante pues.

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05/07/2008, 19:48
Director

Con la celeridad de unos consumados profesionales, los caravaneros siguen el plan a la perfección y en un tiempo record. Esconden los carros en un viejo y destartalado almacén, que probablemente nunca vio tiempo mejores. Dirías que ya era viejo y destartalado cuando lo construyeron. Los caballos los meten en una casa que más parece una chabola, tan sucia y desordenada que parece que una guarida de trasgos. Atan a los caballos dentro de la única habitación de la casa y los dejan allí.

Luego os refugiais todos en una casa, un poco mejor construida y tratada que la mayoría y con nada menos que dos habitaciones. Aunque está relativamente limpia y ordenada, está claro que aqui viven varias personas pero hace tiempo que no pasan por aquí.

Descansáis como podéis el resto de la noche, manteniendo las guardias, con alguien siempre vigilando el camino. El resto de la noche transcurre sin incidentes (salvo un ciervo estraviado que cruza el pueblo a toda velocidad poco antes del amanecer).

Tan pronto como despunta el alba, todos estáis de pie, y preparados para partir incluso antes de desayunar. No hay rastro de los trasgos, y el que tenéis como prisionero, ya respira con regularidad, pero no ha recuperado la consciencia.

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05/07/2008, 20:00
Director

Al despertar te sientes un poco mejor de tu herida pero no demasiado, esta herida, aunque no es profunda, aún tardará unos días en curar lo suficiente como para que no te resientas de ella.

Notas de juego

Con el breve descanso y el vendaje que tú mismo te has hecho, recuperas un punto de golpe. Lo que te deja con 7 (de tu total de 11)

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05/07/2008, 22:33
Auris Brightcoin

LA impaciencia y el miedo pugnan en mi interior, por fin estoy en medio de una aventura de verdad y no he hecho nada útil aun, espero que si volvemos a tener "compañía" haga valer mis habilidades y resulte de mas ayuda.

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06/07/2008, 10:22
Iñor

Tras haber dormido mas o menos bien me preparo el desayuno, hago mis estudios y preparo mis cosas yo ya estoy listo, cuando queráis podemos ir en busca de los habitantes de la aldea .

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06/07/2008, 17:39
Eliatar

Se arregla, se ajusta todo el equipo, y se prepara para partir a la mina, finalmente a decidido, que es más peligroso, para todos quedarse atras, que ir con sus compañeros hacia la mina, parece evidente que los trasgos vienen de alli.

De todo modos aun les pregunta a los carabaneros:

¿Seguro que estareis bien si vamos todos a ver si podemos rescatar a los mineros?

Un poco dubitativo espera la respuesta

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06/07/2008, 23:39
Klaxtor

Como al igual que mis compañeros y me pertrecho mis cosas.

Cuando querais... partimos.

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07/07/2008, 18:03
Auris Brightcoin

lo que no sería conveniente es dividir el grupo

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07/07/2008, 20:03
Cayo

Respondiendo a la pregunta de Eliatar.

No se si bien será la expresión correcta, pero nos arriesgaremos. Nos quedaremos aquí escondidos hasta que vuelvan... un breve intercambio de miradas con mis compañeros... bueno, si no están aquí para entonces, por la mañana nos iremos tan rápido como podamos. Así que mejor no tarden.

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07/07/2008, 20:14
Eliatar

Haremos por no tardar, y la verdad me parece buena, idea no vaya a ser que no salgamos con vida de ahi bajo, suerte, y espero que todo esto vaya bien

Tras estas palabras, se dispone a partir hacia la mina.

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07/07/2008, 20:42
Iñor

Estoy de acuerdo, porque no sabemos lo que nos vamos a encontrar ahí abajo, si para el anochecer no hemos vuelto, largaros de aquí sin mirar a atrás .

Me pongo en camino hacia la mina, me doy la vuelta muchachos, ¿vamos? .

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07/07/2008, 20:52
Klaxtor

Adelante amigos! pero esta vez dejenme alguno..

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07/07/2008, 20:58
Daron Bravesword

Daron que se encontraba fuera elevando oraciones a Lathander ve salir al grupo.

- ¿Ya estamos listos? - pregunta - Por mi parte ya estoy completamente preparado, ¿tenemos algo que se paresca a un plan? -

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07/07/2008, 21:41
Steel

Tratar de sorprenderlos supongo que sera nuestro mejor plan.
Digo mientras reviso mi herida.Al ver que no esta lo suficientemente bien como esperaba me lanzo un hechizo curativo.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d8
Motivo: Curar leves
Resultado: 2