Mucho ánimo con todo y espero que tu proyección haya sido más pesimista de lo real xD.
Un compañero me decía durante la carrera que siempre había que pensar en el pero resultado posible, tal que estuviesemos preparados para ello. Luego, todo lo que viniera por arriba del peor escenario, era un gozo.
a ver, la propuesta de Girolamo
Si el bicho está atrapado, yo cambiaría roles. Los que están en combate cuerpo a cuerpo y estén tocados, los movería para ir a por las crías y dejaría al bicho gordo atrapada en la telaraña a merced de los disparos. Si no queréis salir de ahí, también podríamos quemar la telaraña, que es 1d6 de fuego lo que se come creo, que algo es algo XD
Gror está en furia, no creo que se retire del cuerpo a cuerpo, aunque curar a uno es mas sencillo que curar a 3. La cuestión es, el farrn es grande ¿no? segurametne amenazará 2 cuadros por lo que no podré curar sin provocar ataques de oportunidad, o conjurar a la defensiva claro
Si quemamos la telaraña lo liberamos, me parece un mal cambio
¿Kô sigue en manos de Girolamo? si no está en el principio dle movimiento del turno anterior de Wenddell? tendre que buscar que mueve
A mi la propuesta me parece lógica. Vayamos primero por los que se mueven y luego por el inmovilizado. Por lo menos aquellos que por su "carácter" son capaces de escucharlo y hacerle caso ;-)
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Respecto a la ballesta, la recarga no es gratuita, pero si equivalente a move. Mientras el gnomo no se mueva más de 5 por asalto puede recargar y disparar sin problemas. Lo que no puede es moverse más de 5
Estoy con super carga de trabajo, deberes familiares y otras cosillas (construyo mi casa).
Pero ya me recupero, posteo entre hoy y mañana.
Por cierto, si bien las cosas se pueden complicar (con el tema del embarazo de mi esposa principalmente), tentativamente habré de tener una mejora considerable en tiempo en un mes y medio a lo mucho.
Solo tiran los que estén afectados por confusión. Lo dice en el post y en la lista de personajes.
Aviso: Ya entendí que sucede. Un error en la redacción del efecto de confunsión generado por el faarn. Yo mismo me he confundido XD.
Solo tiran voluntad la primera vez, si fallan, estarán confundidos por un cierto número de asaltos y al inicio de cada asalto tiran 1d100 para ver que hace su personaje. Así pues, no se tira voluntad cada asalto.
Braden: Lo que pasa es que el Faan lanzó de nuevo su habilidad de confusión, por lo que todos los que estén en el área ahora si tienen que tirar voluntad. Obviamente solo esta vez. Si fallan quedan confundidos, ya no tiran voluntad pero si tiran 1d100 cada turno. Si la superan pues no pasa nada.