- Camaradas, nos enfrentamos a criaturas no muertas
Motivo: saber religion
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: saber religion
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+6)=9
Tras deshacerse de los no-muertos, el grupo se dirige al norte donde Jacen detecta y desactiva una trampa de guadaña mecánica oculta en el corredor.
(Continuado en mesa)
Round 5 MAPA 800 XP combate
[25] Jacen (9/24 pg)
[19] Kronos (26/27 pg, reloj de la muerte)
[12] Thantalas (18/26 pg)
[10] Nagash (20/20 pg, armadura de mago CA 17)
Trampa de guadaña 1200 PX
Tras la juiciosa aplicación de la varita de Kronos, el grupo se recupera de sus heridas
Estatus tras las curaciones
[25] Jacen (23/24 pg)
[19] Kronos (27/27 pg, reloj de la muerte)
[12] Thantalas (26/26 pg)
[10] Nagash (20/20 pg, armadura de mago CA 17)
Descendiendo al piso inferior, los Raiders se encuentran con un Guardian de las Tumbas, un constructo consagrado al dios Nethys que resulta ser un temible oponente al ser capaz de acelerar sus acciones mágicamente. Retrocendiendo a las salas anteriores, los aventureros flanquean y destruyen al golem tras una dura lucha en que Kronos canaliza energía curativa hasta en cinco ocasiones...
(combate en mesa)
Round 9 MAPA Combate guardián 1600 PX
[25] Jacen (24/24 pg)
[19] Kronos (17/27 pg)
[12] Thantalas (8/26 pg)
[10] Nagash (20/20 pg, armadura de mago CA 17)
Tesoro: báculo +1
En la sala de la estatua, los aventureros pueden investigar varios objetos. Hay jeroglíficos en la pared escritos en Osiriano Antiguo que se traduce aproximadamente como:
Ay del que ose saquear el Relicario del Alma Tres Veces Dividida.
Márchate antes de que el Juicio del Olvidado caiga sobre ti y tus descendientes durante mil generaciones.
Aléjate, porque su ka no puede ser aplacado y convocará a las legiones de los Muertos y los condenados.
Huye, y que el Ojo Omnisciente y la Señora de las Tumbas se apiaden de ti, porque si no lo hacen, el Faraón Olvidado te consumirá en cuerpo y alma.
También se puede examinar la puerta y las extrañas depresiones que hay en donde debería estar el rostro de la estatua que preside la habitación.
Saber (religión) para saber qué es el "ka". Y haced una tirada de percepción si se examinan la puerta o la estatua.
Motivo: percepción.
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+8)=21
para ver la puerta y estatua, primero jacen toma 20 para trampas q no somos unos locos....
Motivo: percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+7)=27
clavado!!!
- Eso del Ka...
- No tienes ni idea de lo que es.
- Una vez conocí a un aventurero llamado Khan...
- Claaaaaaro
Motivo: Saber Religion
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+11)=25
Un clásico XD
- Empiezo a pensar que Kronos es débil de mente o algo
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+9)=11
Todos los aventureros se fijan en que hay restos de gotas de sangre en la puerta, parcialmente borradas con huellas de una única persona. Nagash y Kronos también detectan restos de escritura mágica en la puerta.
Thantalas además se da cuenta de que la estatua está completamente cubierta de polvo salvo el rostro de la misma, donde alguna especie de antifaz o máscara debía cubrir las depresiones que corresponden a nariz y boca.
Tirada de Conocimiento de Conjuros o Saber (arcano) para saber más.
Motivo: conocimiento arcano
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Ni tan mal visto lo visto jeje
Motivo: saber arcano
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+8)=27
Motivo: con.conj
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10
Tiro las dos x si acaso
(Conocimiento de Conjuros) Nagash identificó la escritura de la puerta como los restos de un glifo de custodia descargado. Parece que alguien lo hizo saltar y fue herido en el proceso.
-Parece que en esta sala no hay nada interesante. Retrocedamos y exploremos lo que queda a nuestras espaldas antes de avanzar más. Jacen vete tu en primer lugar como siempre. - dice el guerrero.
-Vete tu primero porque si mandamos a Kronos a saber la que puede liar.... - susurra al pasar cerca del pícaro.
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+4)=14
Motivo: percep
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+8)=28
volvemos a la sala de la estatua del principio , y vamos hacia la sala grande y larga. Por supuesto Jacen primero tomando 20 para trampas....no vaya a ser.
-Oye Kronos, estoy agotado, apenas me queda magia que lanzar, como van tus reservas de energía?
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+4)=13
Motivo: perc
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+9)=26
camino a lado de kronos, ballesta "ajuna" preparada
- Lo de ir delante está bien pero siempre acabo recibiendo demasiados golpes al principio. Tendré que instruiros en el arte del sigilo
Motivo: Percepcion guiada
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+10)=26
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+5)=14
Tirada oculta
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+10)=19
Espada y rodela
- Ciertamente camara Nagash creo que se acerca la hora donde este buen enano debe retirarse a descansar. Las oraciones a Farasma comienzana muy temprana hora.
- Deberías pedirle un par de libros -musita el elfo-.
- ¿Qué hablas, joven amigo?
- Que menos mal que te tenemos a nuestro lado para identificar a las malévolas criaturas que nos encontramos en nuestro camino. Farasma debe estar contento contigo.
- ...
Motivo: Percepcion guiada
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+12)=15
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+1)=17
Maza y escudo
Dos columnas talladas para asemejarse a hombres con los brazos cruzados sobre el pecho, sujetando un khopesh en una mano y un ankh en la otra, sostienen el techo de esta lárga cámara. A ambos lados de la misma hay nichos funerarios, algunos de ellos sellados con puertas de piedra. Otros sepulcros contienen sólo ataúdes mientras que algunos se encuentran completamente vacíos. Al sur un nuevo pasadizo lleva a una puerta doble, idéntica a aquella por la que los aventureros han entrado.
Los Raiders avanzan con cuidado cuando súbitamente un cadáver que yacía acurrucado en uno de los nichos se incorpora e intenta golpear a Thantalas con sus puños, pero es incapaz de atravesar la armadura del guerrero...
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 5(+6)=11 (Fracaso)
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+8)=15
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+5)=25
Motivo: Ataque vs Thantalas
Tirada: 2d20
Dificultad: 20+
Resultado: 1(+6)=7, 10(+6)=16 (Suma: 23)
Turno 1 MAPA
[25] Cadáver ambulante
[17] Kronos
[14] Jacen
[14] Thantalas
[13] Nagash (armadura de mago CA 17)
-Al ataque!!! Flanquea, jacen!!
Motivo: imp
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+8)=26
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+4)=5
Paso 5' encima del bicho