- Con tanta sangre no hay quien apunte
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+9)=16
Tirada oculta
Motivo: Fort
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+2)=12
Tirada oculta
Motivo: Daño?
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: Daño?
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: Furtivo
Tirada: 21d6
Resultado: 78
Motivo: Furtivo
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Paso 5" diagonal arriba... hoy tengo el día cagándola en las tiradas... evidentemente la buena es la segunda del daño y la segunda del furtivo
Nagash se mueve todo lo rápido que puede hacia Kronos con la intención de curarle con la varita.
Doble movimiento hasta quedar adyacente a Kronos.
Las espadas de Thantalas y Jacen acaban por fin con el acólito. En el momento en que el cuerpo toca el suelo, la ilusión que enmascara tanto a él como a su compañero se disipa, revelando unos cadáveres macilentos aún ataviados con los ropajes de acólitos del templo. Pese a tratarse de poco más que calaveras cubiertas de piel momificada, ambos rostros lucen una expresión de infinito odio.
Nagash corre hacia Kronos dispuesto a ayudar al clérigo pero apenas ha llegado junto a él, un brazo surge de la pared opuesta y lanza de nuevo una antigua urna contra el gnomo. El recipiente golpea al hechicero en la cabeza, rompiéndose y dispersando cenizas y otros restos por toda la habitación, además de hacerle a Nagash una buena brecha en el cuero cabelludo...
Motivo: Urna voladora nº2
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 20(+6)=26 (Exito)
Motivo: Crítico?
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 3(+6)=9 (Fracaso)
Motivo: Casi. Daño normal
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+3)=6
@Kronos: tirada de 1d20+mod. constitución CD13 para estabilizarte, si nadie te cura antes.
Turno 6 MAPA
[14] Kronos (-3/27 pg, muriendo)
[11] Acólitos (nº1: -39 pg, nº2: -52 pg)
[10] Jacen (12/24 pg)
[10] Thantalas (34/35 pg)
[10] Nagash (5/20 pg, armadura de mago CA 17)
[7] Ahkhat (-6 pg)
- No, el disfraz de langosta no.... -murmura Kronos-.
Motivo: Estabilizar
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 15(+3)=18 (Exito)
El bicho del muro es una especie de guardian del templo,si encontramos una piedra donde se guarda su esencia podemos controlarlo
Motivo: varita
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+7)=15
Me coloco en la casilla encima de kronos y uso la varita para curarlo
-Jacen a cubierto. Vamos a intentar atacarlo a distancia.
Paso 5" abajo diagonal para estar cubierto. Y dejo espada y escudo y si puedo saco arco
- A distancia es mi segunda palabra favorita, después de oro, vino y mujeres.
- Seguro que muchas mujeres te lo dicen...
- Tú cállate que se supone que estás inconsciente.
Paso de 5" hacia abajo. Dejo espada y saco arco
Los Raiders buscan cobertura de la mejor manera que pueden pero el elemental se vuelve a introducir en el interior de la pared, desapareciendo de la vista...
@Todos: el que quiera usar la varita sigue teniendo que sacar Usar Objeto Mágico CD20. No se puede tomar 20 en esta tirada.
Fin del combate MAPA 1200 PX para el grupo (el mayor valor de desafío hasta ahora, felicidades)
Kronos (-3/27 pg, inconsciente)
Jacen (12/24 pg)
Thantalas (34/35 pg)
Nagash (5/20 pg, armadura de mago CA 17)
Ahkhat (-6 pg)
Creo que ya controlo la varita esta
Motivo: varita
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+7)=20
Motivo: curar
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: curar
Tirada: 1d8
Resultado: 3
No me acuerdo cual era la curación si 1d6 o 1d8
- Seguid atentos por si vuelve a aparecer... no os acerquéis demasiado a las paredes, parece salir siempre de ellas.
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+9)=24
Tirada oculta
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+9)=25
Recojo y guardo la espada. Busco tesoro en esta habitación. ¿Por qué nos saltamos las otras dos? jejeje
Uso sigilo no vaya a ser que aperezca el bicho
Nagash consigue activar por fin la varita, trayendo a Kronos de vuelta al mundo de los vivos.
Explorando la habitación, Jacen encuentra un cuchillo ceremonial roto y un cáliz manchado de una sustancia rojo oscura sobre el altar. Ambos están hechos de plata.
El cuchillo se puede usar como una daga de plata, aunque está roto
Acordaos de apuntar el tesoro en la escena correspondiente
Kronos (1/27 pg)
Jacen (12/24 pg)
Thantalas (34/35 pg)
Nagash (5/20 pg, armadura de mago CA 17)
- ¿Me he perdido algo?
- Tú cúranos y ya te contamos.
Motivo: Curar varita
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: Curar varita
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Curar varita
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: Curar varita
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: Curar varita
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+1)=8
Motivo: Curar varita
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: Curar varita
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: Curar varita
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Curar varita
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+1)=8
Motivo: Curar heridas leves
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+3)=6
Motivo: Saber religion
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+6)=22
Kronos (26/27 pg)
Jacen (24/24 pg)
Nagash (19/20 pg, armadura de mago CA 17)
Ya he tachado uno de los conjuros de curar heridas leves. ¿Podemos tirar algún saber para identificar la sustancia roja del cáliz o para qué sirve el cuchillo ceremonial?
La sustancia roja es sangre seca, obviamente. Los acólitos de Nethys también hacen en algunas ocasiones unos cortes rituales en sus palmas para dejar gotear la sangre sobre el libro sagrado. Para ellos la magia lo permea todo, es el fluido vital.
Quedan 15 cargas en la varita tras esta última curación.
Kronos (26/27 pg)
Jacen (24/24 pg)
Nagash (19/20 pg, armadura de mago CA 17)
Thantalas (34/35 pg)
El grupo continúa hacia el norte donde una inmensa piscina de azulejos, vacía y de no más de dos pies de profundidad, yace bajo un techo en forma de cúpula cubierto de imágenes de seres celestiales. Cuatro columnas se encuentran al noreste más allá de la piscina, cada una tallada para representar uno de los cuatro elementos primarios. Un anillo de jeroglíficos rodea la base de cada pilar.
(Saber (religión e historia): tomando 10) Kronos determina que los nethitas el agua de la piscina no simboliza la vida sino una unión de todas las energías creativas. También se da cuenta que dichas piscinas poco profundas son habituales en los templos del dios de la magia, pero esta es inusual porque se halla en el interior.
¿Hacia la nave central, por la abertura lateral de esta habitación? Haced tiradas de percepción e iniciativa. Y sigilo si queréis.
- Veamos a nos depara esta nueva sala
Motivo: percepcion guiads
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+12)=18
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+1)=2
En esta nueva oportunidad, espero que no vuelvas a usar e l disfraz de langosta
Motivo: perc
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+8)=9
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21
Motivo: sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+5)=18
- Tengo un mal presentimiento
Motivo: percepcion guia
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+10)=29
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
Tirada oculta
Motivo: sigilo ninja guiado
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+10)=20
Tirada oculta
Motivo: sigilo ninja guiado kronos
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+1)=3
- Sigilo absoluto. Kronos y nagash avanzad un poco más atrás. Yo voy en primer lugar. Tratad de no chocar entre vosotros
Motivo: perc
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+8)=23
Motivo: inic
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+4)=11
Motivo: sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+3)=23
El espacio y la elevación hacen que este gran espacio conserve una sensación de grandeza pasada y majestuosidad. Una gran fuente con forma de estrella se encuentra en el medio de la habitación. El fondo de la fuente está decorada con el mosaico de un gran ojo hecho de pequeños azulejos coloreados y hay jeroglíficos grabados en las piedras del pavimento que la rodean. Dos filas de columnas soportan el techo, que continúa elevándose hacia un techo cupuliforme en la mitad norte de la sala.
Al fondo de la sala, en una zona envuelta en penumbra1 una estatua masiva con los brazos levantados supervisa toda la extensión del templo sobre un altar elevado. Al este y oeste de la fuente, dos parejas de puertas de piedra salen de la habitación. Sobre la misma una cabeza flotante de rasgos bestiales, cubierta de pelo ensortijado y con cuernos retorcidos, parece flotar con los ojos cerrados2.
Jacen se introduce de primero en la habitación pero aunque es sigiloso en extremo esta vez, al ponerse a cubierto tras una de las columnas, la cabeza abre los ojos y lanza un rugido similar al de un gorila enfurecido. Al mismo tiempo, una de las manos de la estatua parece cobrar vida propia y comenzar a moverse...
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+11)=25
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+7)=20
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+2)=19
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+3)=10
Tirada oculta
Motivo: Sigilo Aghash
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+20)=31
Tirada oculta
Motivo: Pg mano espectral
Tirada: 1d4
Resultado: 2
1En esta habitación la luz es tenue, los PJ que no tienen visión en la oscuridad o en luz tenue, tienen un 20% de posibilidades de fallo de cada ataque. Si quieren evitarlo, necesitan encender una antorcha o similar.
2Saber (planos) para saber algo de esta criatura. Es similar a Imanish, es decir, la cabeza flotante de la Mansión de Pentheru. Por si os sirve de guía.
@Nagash: la mano fantasmal aparece después de tu turno, así que ignórala cuando actúes.
@Todos: no hay sorpresa en este combate, puesto que todos los oponentes están alerta.
Round 1 MAPA
[21] Nagash
[19] Mano fantasmal
[11] Jacen
[11] Thantalas
[10] Cabeza voladora
[2] Kronos