Partida Rol por web

La Máscara de la Momia

La Cámara de los Susurros

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09/06/2015, 16:25
Heldisildru

Mi personaje será una enana pahmet.... de clase probablemente paladina.

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09/06/2015, 17:56
Peierock

tu un paladin jajajajajaja

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09/06/2015, 17:56
Peierock

a mi me gustaría un picaro, sino, si a aguien le pica mucho el culo y necesita llevar un picaro, me haría un guerrero. un poco más de musculo nunca viene mal. magos y clerigos se lo dejo a la peña más pro
 

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09/06/2015, 18:08
Dark Golgota

A mí me molaría llevar el usuario de magia arcana, pero si alguien le apetece más, miraré la profesión que compensa...

¡¡Un pistolero tengu!!

Jajajaja

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09/06/2015, 18:41
Heldisildru

Usuario de magia arcana.... Que bien hablas!

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09/06/2015, 18:56
Dark Golgota

Hay muchos.

Bardo, mago, hechicero, bruja, chamán, furia sangrienta, arcanista, etc...

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09/06/2015, 19:05
Heldisildru

¡Bardo osiriano! Con la flautica y la serpiente.... XD

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09/06/2015, 19:39
Dark Golgota

Ya te digo yo que bardo no va a ser. Ya llevo a la JEFA en Kingmaker que es el summum de los bardos.

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10/06/2015, 00:29
yodhar

Yo por lo pronto ya me he declinado por el nombre, basándome en nombres egipcios y mezclándolo con la composición de nombres árabes (que juntan 3 ó 4 nombres, como "nombre" completo), ..., vamos, una especie de moro del desierto ;-)P

Mensah Ravic Ur-Atum

Los significados:

- Mensah: Tercer hijo nacido

- Ravic: Hijo de Ra, el hijo del Sol

- Ur-Atum: Grande

 

Con lo que tomando carrerilla, sería algo así como: "Tercer hijo del Sol grande". Vamos, una ida de castaña. X-DDDDD

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10/06/2015, 17:21
Heldisildru

Me sale que el director postea pero no leo ningun post. ¿Hay algun fallo?

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10/06/2015, 18:35
Chuyantir

No he escrito nada....

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10/06/2015, 18:49
Heldisildru

Pues es lo que salía. Ahora que si has posteado ya no puedo hacer screen para que lo veas. Será algún fallo del sistema.

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12/06/2015, 22:00
Heldisildru
Sólo para el director

 

La cálida brisa azotaba las montañosas colinas de los Brazen Peaks donde la ligera arena del desierto que portaba el viento golpeaba sin tregua la dura roca de aquel páramo escarpado y prácticamente intransitado. Una figura pequeña y robusta subía por una estrecha escalera esculpida de forma natural en la piedra que apuntaba a uno de los picos de la montaña como destino mientras un sol de justicia en un cielo completamente despejado abrasaba la poca vegetación desértica que crecía en aquel lugar. Cuando la figura llegó a una pequeña colina de piedra que conectaba con la escalera, se acercó hasta su extremo y observó el bello paraje de Osirion que se atisbaba desde el lugar. 

La figura lucía una cabellera femenina de color castaño y con varias trenzas entrelazadas con aros de metal de idéntica manufactura que la diadema que cubría la parte frontal de la cabellera. La mujer pertenecía a la raza de los enanos, y vestía con una armadura de placas de artesanía inigualable. En la espalda portaba un escudo dorado en forma de rombo y decorado con cuatro runas en cada vértice y de su cinto colgaba un robusto martillo de aspecto austero con idénticas runas que a pesar de su aspecto austero tenía unos acabados límpios y bien moldeados de su metal. La enana observó el paisaje desde la altura con rostro serio mientras apoyaba su pierna derecha en una gran roca. Aquel era su hogar, Osirion, la tierra de los faraones y las pirámides. Un lugar tanto de riquezas como de misterios donde los enanos de las arenas como ella habían jugado un papel importante en la historia de la región como consejeros y servidores de los magnificos faraones del pasado. Ahora la existencia de estos clanes enanos, comunmente llamados phamet fuera de aquellas fronteras, habían perdido la mayor parte de su gloria y pasaban el tiempo encerrados en sus ciudades subterráneas bajo las arenas del desierto trabajando el metal o protegiendo las antiguas necropolis de montaña de saqueadores y enemigos.

La enana, de nombre Awib, se dispuso a retomar la marcha por aquella escarpada escalera bajo el ardiente sol. Se secó la sudor de su frente y extrajo el martillo de su cinto para usarlo como punto de apoyo durante los tramos más empinados de la senda. Tras un rato de subida llegó a una zona de terreno plano en las alturas en cuya ladera montañosa se hayaba un acceso a lo que parecía ser una cueva formada de manera natural. La enana se acercó despacio hasta la entrada y antes de que pudiera reaccionar una criatura de enormes dimensiones y con amplias alas salió disparada desde la cueva al cielo abierto y tras voltear a varios metros de distancia de Awib se posó encima de una roca.

La criatura poseía un cuerpo de león, alas de halcón y la cabeza y torso de una bella mujer de porte majestuoso. Awib se arrodillo en cuanto esta se posó sobre la roca hundiendo la cabeza sobre su pecho en señal de profundo respeto. - Awib III Osezis del clan Maestroesfinge os presenta de nuevo sus respetos. - dijo la enana con voz firme y educada. 

La esfinge abrió sus alas en su máxima extensión y luego las plegó sobre su lomo. - Deisahaza, moradora de picos y guardiana de este cielo os recibe con agrado, amiga mía - contestó la esfinge con una voz femenina y profunda. Era evidente que aquella presentación era concebida por ambas partes como algo ceremonioso, pues es conocido que las esfinges, orgullosas en su ser, aprecian la educación y carácter servil de quienes las visitan. 

Durante las horas siguientes a la presentación la enana y la esfinge se enfrascaron en largas conversaciones en las que no faltaron los acertijos y los dilemas morales, la principal afición de aquellas majestuosas criaturas aladas tan veneradas en Osirion. Pero la razón del encuentro era la misma que la de hacía 20 años atrás, el clan Maestroesfinge obtenía información valiosa de todo lo que la criatura mágica observaba durante sus vuelos y desde lo alto de las montañas, así como mucha de la información que poseía de su extenso conocimiento sobre la tierra de Osirion y sus misterios. A cambio, la criatura recibía presentes de joyas y artefactos forjados por los enanos y entretenimiento con los emisarios que estos enviaban. 

Aquel tipo de relación era el principal pilar del clan Maestroesfinge, razón que da lugar a su nombre, ya que esta agrupación de enanos de las arenas había conseguido entablar relación con aquella esfinge desde tiempos inmemoriales y era tradición que los herederos y herederas del thane (jefe del clan) fueran los emisarios escogidos para entablar aquella relación con la esfinge dominante hasta que llegara el día de gobernar el clan. Awib era la hija mayor de dicho thane, y desde que alcanzó la edad adulta hizo honor al titulo de "Amiga de las Esfinges" que le era reservado como heredera al trono de su padre hasta el punto que la relación con Deisahaza había alcanzado carácter afectivo, ya que la criatura realmente acabó apreciando a la emisaria y disfrutando de las largas horas de compañía que esta le ofrecía.

Pero Awib era algo más que una emisaria y heredera al trono Maestroesfinge, era una paladin de su dios Grundinnar, también llamado el pacificador, siendo este uno de los hijos del gran dios Torag del panteón enano. Grundinnar era uno de los dioses a los que los enanos de las arenas rinden culto, después de Magrim, el dios de la muerte de los enanos, y el dogma de este consistía por encima de todo en valores de fraternidad, amistad, lealtad y diplomacia, atributos que el clan Maestroesfinge mantenían en su código de honor como elementos indispensables para su convivencia, hecho que les había permitido una relación estable y muy unida con el resto de los clanes de los enanos de las arenas además de con el resto de las culturas de Osirion. 

Como paladina de Grundinnar, Awib daba ejemplo a sus hermanos y hermanas sobre dichos valores y demostraba ser un modelo de enana buena y sabia a pesar de su escasa experiencia tanto en combate como en otros asuntos de la vida, pues aún era una enana joven y la forja de sus longevos años no hacía mucho que había iniciado.. Sus fronteras tampoco habían sido muy amplias pero como buena adoradora de El Pacificador no habían sido pocos los desconocidos perdidos en el desierto a los que había prestado su ayuda para protegerles de los peligros que yacen entre los largas sendas por la arena o orientarles hasta sus metas siempre y cuando estas no tuvieran pretensiones maliciosas. Además, tampoco escapaba a sus tareas cumplir con la protección de las necropolis osirianas cuando estas han sido amenazadas ayudando así a los aliados del dios de la muerte enano, los pharasmitas, pues para todo enano de las arenas la no-muerte y la profanación de las tumbas es lo más sacrílego existente.

Esta es la historia de la enana de las arenas Awbi Osezis III amiga de las esfinges y paladin de Grundinnar.....

Notas de juego

Algunas anotaciones offrol:

- El nombre lo he hecho en base al trasfondo de los enanos phamet. Los enanos phamet solían adoptar el apellido del faraon al que siriveron si este fue un buen gobernante. En este caso mi PJ desciende de enanos que siriveron al faraon Osezis, de ahí el apellido. En cuanto al numero III, es debido a que dentro del linaje cuando los nombres se repiten entre los descendientes hay que numerarlos. 

- En relación al historial y la condición de "amiga de las esfinges" he partido de la base del rasgo enano de campaña siguiente:

Amigo de Esfinge: Te criaron cerca de la guarida de una esfinge orgullosa. Conocidas por su sabiduría, las esfinges son respetadas por tu gente, y en tiempos de incertidumbre y crisis, su consejo no tiene precio. Cuando creciste, fuiste elegido para ser el emisario entre el asentamiento y la esfinge. Por suerte para ti, la orgullosa criatura disfrutaba tu compañía, y además de trueque para obtener información, has aprendido a disfrutar de los enigmas de tu amigo noble. Como resultado de sus experiencias, obtendrás un bono de + 1 por rasgo en las tiradas de Diplomacia, en las tiradas de habilidad lingüística para descifrar la escritura en una lengua desconocida y en tiradas de Averiguar Intenciones para discernir los mensajes secretos.

 

En fin, ya me dirás que tal la idea. 

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12/06/2015, 22:44
Chuyantir

Es perfecto

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15/06/2015, 11:21
yodhar

Creo que me decido por el arquetipo de Battle Scout (es del Ultimate Combate; sale también en la app de Pathfinder; ¿estaría permitido?. No tiene compañero animal (el poder de nivel 4 lo tiene que atribuir obligatoriamente a ayudar a los compañeros), y pierde casi todos los enemigos favoritos, a excepción del primero, por obtener otros poderes relacionados con el terreno, del palo de dar a los compañeros pluses a la iniciativa, skills, etc.

Aparte intentaría cogerme el tipo de combate Two-handed weapon (aparece en el Advanced Player's Cuide; ¿estaría permitido?), de forma que, como he leído en las ambientaciones subidas, las lanzas son bastante comunes, ...., lo que no se es si se podría cambiar por ejemplo, por el guisarme, que aunque se parece a una lanza es un poco diferente.

Si son posibles estas elecciones, me hago un ranger un poco diferente, rollo reconocimiento de ejército con arma de alcance.

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15/06/2015, 11:57
Peierock
Sólo para el director

guisarme??

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15/06/2015, 14:49
Chuyantir

No hay problema

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27/06/2015, 10:14
Chuyantir

El historial me mola, puede usted desarrollarlo a su gusto

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02/07/2015, 21:56
Heldisildru
Sólo para el director

He decidido hacer una modificación al historial. Si te parece bien, será paladina de Torag (el dios enano principal). Basicamente porque de TORAG tengo un montón de información, hasta un codigo de sus paladines, y al fin y al cabo es como Moradin, el dios universal de todos los enanos sean donde sean. 

De Grunnindar solo tengo el nombre y cuales son sus valores, pero no hay ni símbolos ni nada más, poco contenido que explotar en un personaje que espero que sea lo bastante elaborado narrativamente e interpretativamente hablando 

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23/07/2015, 10:15
Peierock

postea jefe o nos cierran el chiringo