Partida Rol por web

La Muerte de Lord Goldaming

Capitulo Primero - Las Preguntas de un Detective

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18/07/2012, 17:46
Vivian Atwater

- Pues yo tampoco veo nada. Es extraño, ya que si ha escapado por la ventana debería haber dejado algún rastro y por aquí no hay nada. Estaba acostumbrada a seguir las pistas que dejaban los animales en la selva cuando practicaba uno de sus deportes favoritos, la caza. Pero allí no había ningún rastro que seguir, la zona estaba inmaculada.

- Tiradas (1)
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18/07/2012, 19:23
Lady Lilian Miles

-Creo que no hay necesidad para este tipo de discusiones en un momento como este, estoy segura de que no fue ninguno de nosotros el que robo los rollos.- Suspiro -Pero tampoco creo que halla sido culpa del detective, ni de nadie, y aunque fuera la culpa de alguien descubrirlo no cambiaria en nada los hechos.- Observo a traves de la ventana extrañada por las palabras del policia -Por que esos dos estan alli?.- Se pregunto en voz alta, parecia que estaban persiguiendo algo.

-No se quien podria haber entrado y robado los rollos, pero fue bastante inteligente, ahora no podremos escuchar el resto de la historia que Seward queria contarnos.-

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18/07/2012, 22:44
Director

Notas de juego

Lo que veis es que falta algo que ver. Esto quiere decir que si alguien se hubiese tirado por la ventana habría dejado una zona de cesped o matorrales aplastados de algun modo. Y el lugar está inmaculado. Puede que se haya ido volando.

El profesor puede tirar conocimiento de leyendas.

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18/07/2012, 22:59
Vivian Atwater

Notas de juego

Puedo modificar mi ultimo post. Creí que con la tirada exitosa habría visto algo

Edita este post y yo modificaré el que habías puesto. Ahora no te deja editarlo, no ? Curiosamente el profesor que había fallado por los pelos tambien se entera por la ventaja de vision nocturna, así que hay que modificar un poco todo. Un saludo

- Pues yo tampoco veo nada. Es extraño, ya que si ha escapado por la ventana debería haber dejado algún rastro y por aquí no hay nada. Estaba acostumbrada a seguir las pistas que dejaban los animales en la selva cuando practicaba uno de sus deportes favoritos, la caza. Pero allí no había ningún rastro que seguir, la zona estaba inmaculada.

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19/07/2012, 02:42
Dr. Leif Klassen
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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19/07/2012, 07:48
Director

Notas de juego

Las leyendas dicen que el nos-feratu es capaz de transformarse en murciélago o nube de humo. En ese caso, y si la leyenda fuese cierta, tendría sentido que no hubiese caído al suelo allí, sino que se hubiese ido volando.

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19/07/2012, 14:38
Dr. Leif Klassen

 

-Santo Dios, ha salido volando- susurro el profesor asustado - Si ha estado aquí es por que estaba buscando algo importante para el, debemos buscar que es lo que se ha llevado- dijo mientras miraba al cielo nocturno con la esperanza de ver alguna silueta. -Si pudiésemos contactar con SAVE... ellos podrían ayudarnos... debo de hablar con...- al darse cuenta de que estaba pensando en voz alta se cerró la boca con una mano mientras se levantaba. -oh disculpe, disculpe. Estaba divagando. Deberíamos volver a dentro, aunque la casa nos de poca protección frente a una criatura así, me siento mas seguro en el interior- le dijo el doctor a la señorita Atwater.

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19/07/2012, 15:06
Dr. Leif Klassen
Sólo para el director

Notas de juego

que se yo mas o menos de nosferatu? aptitudes, puntos debiles, costumbres esas cosas con las tiradas que he sacado

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19/07/2012, 16:32
Vivian Atwater

La señorita Atwater acompañó al interior al profesor y dentro le susurró. - Profesor, puede usted confiar en mi. He estado hablando con la baronesa y me ha revelado que pertenecen a una sociedad que intenta acabar con ese, no sé como llamarlo, ¿mosntruo?. Le he dado mi palabra que les ayudaría a llevar a cabo vuestro propósito, por lo que debería contarme lo que sepa. De esta manera estaré más preparada para enfrentarme a esa criatura y mi ayuda será más eficaz. Tomó aire y le preguntó. - ¿De quién hablaba antes ahí fuera?, ¿un tal SAVE?.

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20/07/2012, 10:54
Director

Cosas que "sabes" sobre nosferatu. La habilidad de leyendas es hasta cierto punto peligrosa porque no da certezas absolutas, en el velo de las tradiciones y los mitos se puede discernir la verdad pero puede ser peligroso hacer caso a todas las leyendas.

1) Puede transformarse en humo, lobo, gato, murcielago
2) Es necesario matarle estacandole, cortandole la cabeza y llenando su boca de ajos
3) Es necesario matarle exponiendole a la luz del sol
4) Es necesario matarle sumergiendole en agua corriente
5) No puede cruzar el agua corriente
6) No puede moverse de día
7) Duerme en un ataud de dia
8) Puede meterse en la tierra para dormir, sin necesitar ataud
9) Duerme de día en un ataud que tiene tierra
10) Puede cruzar paredes
11) Puede cruzar rendijas de puertas y ventanas
12) Puede desaparecer en una sombra y aparecer en otra
13) Requiere ser invitado para entrar en un edificio, siendo más dificil para el entrar en lugares especialmente queridos por quien está dentro, como la propia casa.
14) Requiere ser invitado para entrar en un edificio, pero solo si quien le invita es el propietario del lugar o quien viva allí.
15) Requiere ser invitado para entrar en un edificio y puede ser invitado por cualquiera.
16) Puede robarte la memoria
17) Puede robarte los sueños
18) Puede robarte el alma
19) Puede infectar su mal y te convierte en un esclavo
20) Puede infectar su mal y te convierte en su igual
21) Se alimenta de la sangre de los vivos
22) Se alimenta del alma de los muertos una vez les ha dejado sin sangre
23) Es muy seductor
24) Puede dominarte
25) Puede paralizarte
26) Suele asaltar a las mujeres más que a los hombres
27) Suele decapitar a los hombres
28) Suele subyugar a las mujeres y utilizarlas para que ataquen a los hombres
29) Se mueve con gran rapidez y tiene una fuerza extraordinaria

Notas de juego

Bueno, vaya confusión. Entre todas esas cosas he puesto pistas realmente importantes. Ahora tu sentido común y tu intuición serán claves para que te sean realmente útiles.

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21/07/2012, 23:54
Dr. Leif Klassen

 

El profesor se sobresaltó un poco ante las palabras de la señorita Atwater. Mirando a los alrededores para asegurarse de que nadie los oía, le susurro – ¡no, no! SAVE “es” el nombre de la sociedad. Se ocupa a destruir a este tipo de criaturas, pero la baronesa me dijo que esta era excepcionalmente fuerte. He escuchado muchas cosas acerca de él o ella, como por ejemplo que puede transformarse en humo, lobo, gato, murciélago, por lo que habrá que tener cuidado con estos animales; que es inhumanamente fuerte y poderoso, siendo capaz de influir en las personas; es muy difícil matarlo, pero se le puede mantener a raya con la luz del Sol y que no puede entrar a una casa si no se le invita, lo cual implica que debemos de vigilar al personal de la casa. Hay otras muchas cosas, pero la mayoría son mitos y no se cuanta validez se le puede dar a todo esto, por eso digo que necesitamos la información que nos puede ofrecer SAVE, ya que será mucho mas fiable y por supuesto debemos investigar los últimos meses de la vida de nuestro buen amigo Seward, ya que nos puede revelar mas información acerca de la identidad de la criatura, ya que al tener un aspecto completamente humano, es normal que se camufle entre la gente- al llegar a este punto el profesor tenia miles de cosas en la cabeza, piezas de información y mitos que podían ser verdad o mentira, pero aun asi le parecio apropiado añadir- disculpe señorita por no haberle dicho nada de esto, pero comprenda que los objetivos que persigue la sociedad a la que pertenecemos la baronesa y yo, haría que gente como el doctor Moore, nos tomaran por locos y nos encerraran- termino el profesor a modo de disculpa y esperando la que la mujer tuviera tiempo para procesar la información ofrecida.

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22/07/2012, 19:04
Director

Pasáis unos segundos examinando las posibles huellas debajo de la ventana pero es desconcertante no encontrar nada.

El policía de la ventana parece volver a meterse en el cuarto de Seward y dejar de miraros.

Entretanto habláis entre vosotros, segundos en los que el profesor Klassen da noticias sobre sus extraños conocimientos a la señorita Atwater, inquietandola. Pocos segundos después llega el otro agente hasta donde estáis y examina la zona.

¿ Han visto algo extraño ? Lo mejor es que vuelvan a sus cuartos. Nosotros nos encargamos.

Unos segundos después os pide que volváis a la casa.

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22/07/2012, 19:22
Detective James Barlow

El detective, que iba a acompañar al doctor para que atendiese al cochero se paró en el acto. Se giró hacia la baronesa. Se veía que luchaba por controlarse para no cometer alguna descortesía irreparable. Pasaron unos segundos muy tensos. Todo el mundo callaba y esperaba la reacción de Barlow.

Finalmente sacó la libreta y anotó con su pequeña letra unas cuantas líneas.

Sus quejas quedarán reflejadas Baronesa. Como digo puede usted hablar con el comisario Lestrade si lo considera apropiado. Ahora debo hacer mi trabajo.

Lady Lilian intervino intentando calmar los animos

-Creo que no hay necesidad para este tipo de discusiones en un momento como este, estoy segura de que no fue ninguno de nosotros el que robo los rollos.- Suspiro -Pero tampoco creo que haya sido culpa del detective, ni de nadie, y aunque fuera la culpa de alguien descubrirlo no cambiaria en nada los hechos.- Observo a traves de la ventana extrañada por las palabras del policia -Por que esos dos estan alli?.

Barlow sólo respondió a la pregunta.

Porque tomaron la iniciativa de ponerse en peligro y echar a correr buscando a un loco peligroso en vez de dejar que lo haga la autoridad competente.

Vayamos Doctor, veamos si el cochero está bien.

Y se marchó dejando a los invitados en el pasillo. El policía Manley cerró la ventana del cuarto de Seward y se colocó en la puerta del cuarto cruzando los brazos. No iba a dejar entrar a nadie por el momento.

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22/07/2012, 20:11
Vivian Atwater

- Aquí fuera no hay nada agente. Dijo a la vez que entraban en la casa. Una vez que estuvieron solos se dirigió en voz baja al profesor. - Dicha criatura es a la vez de poderosa, astuta. Las cintas del Sr. Seward seguro que nos revelaban la forma de acabar con su vida, o como se diga, y ha venido a apoderarse de ellas.


- Seguro que John guardaba alguna copia de las cintas en otro lugar, por ejemplo en su despacho de la clínica. En esas cintas está la clave para acabar con todo esto. Tenemos dos caminos, contactar con SAVE y recuperar las cintas.

- Si dice que puede adoptar forma humana, la criatura se encuentra entre nosotros. Yo vigilaría de cerca al Sr. Wheaterbee. Es nuestro asistente personal y no le hemos visto en toda la noche hasta ahora que se encontraba junto a la salida de la casa. ¿No le parece extraño, profesor?. Podría haber salido por la ventana de la habitación de John y haber entrado por ahí.

- Volvamos arriba junto con los demás. Aquí abajo no hay nada que hacer. Despues decidiremos qué hacer junto con la baronesa.

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23/07/2012, 01:59
Baronesa Ilse Dumitrache
Sólo para el director

Redactando respuesta

- Tiradas (1)

Notas de juego

Buff malditos dados :(

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24/07/2012, 14:07
Elizabeth Ashford

Elizabeth se quedó en medio del pasillo cuando el detective y el doctor se marcharon a ver al cochero desquiciado. Ella no sabía si volver a la habitación o quedarse allí, nadie le decía nada. Estaba completamente dada de lado en aquel lugar. No influía en las decisiones de nadie, como siempre en su vida. Se dirigió a Manley y le dijo: - ¿Qué hacemos nosotros? -señaló a la gente que quedaba en el pasillo. ¿Volvemos a nuestras habitaciones?

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24/07/2012, 22:50
Doctor John Moore
Sólo para el director

Notas de juego

Sigo al detective

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24/07/2012, 23:00
Director

Os dirigís apresurados al cuarto donde han acomodado al cochero. No parece haber sido perturbado.

Realizas una revisión más y aunque no parece relevante tiene una ligera taquicardia. Relativamente normal debido a su estado agitado, pero que no estaría mal vigilar. Podría ser necesario que alguien permaneciese a su lado y si viese que su respiración se vuelve agitada te avisase, o podrías quedarte tú a vigilar.

También puedes darle un sedante suave que le ralentizaría la respiración pero podría provocar una deficiente oxigenación del cuerpo y un pequeño pero posible riesgo de estado de shock si el cuerpo no consigue recuperarse como es debido.

El detective se congratula de que no haya habido más problemas.

Notas de juego

Nota: Entrar en shock es un estado médico grave que puede poner en riesgo la vida, aunque ahora ya la tiene algo arriesgada.

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24/07/2012, 23:09
Director

El policía mira a la señorita Ashford con curiosidad. Le parece extraño que una dama se dirija directamente a él. Se ruboriza algo y responde luego.

Sí señorita, vuelva a su cuarto e intente dormir. Reflexiona un momento ante todos los que tiene delante. Vayan todos a sus cuartos, nos iremos pronto.

Y vuelve a cruzar los brazos sobre el pecho con determinación, dando a entender que en aquel lugar no entrará nadie.

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24/07/2012, 23:28
Doctor John Moore
Sólo para el director

Hummmm... esto resulta un tanto extraño, esta taquicardia... Alguien ha podido inyectarle algo

El Dr. Moore revisa los brazos del cochero en busca de marcas de punsion, sobretodo en venas.

Detective, este hombre presenta una leve taquicardia, seria bastante precautorio que alguien se quedara con el a pasar la noche. Podria inyectarle un sedante suave para tranquilizarle, pero sera mejor dejar eso para mas tarde si su sintomatologia no remite. Me permito sugerirle que me encargue de custodiar a este buen hombre o que destaque usted a alguien que considere adecuado.