Partida Rol por web

La Nebulosa roja

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25/12/2008, 18:26
Kooth Vos

pues pongo lo ultimo, poco a poco aunque sea mucho (con esto hecho quedan menos de 10 especies por traducir):

-Los priapulinos son amfibios gastropods no violentos que, a diferencia de tales criaturas, poseen una estructura esqueletica rudimentaria.

-Their spine is made up of five knobby notochords –cartilage-type growths- arranged around their four meter long, tubular bodies. When in confined quarters, they usually fold themselves in a S-like curve designed to take up less space.

-At the top of a priapulin´s body are three pairs of rimmed, deep purple eyes that allow the priapulin to see in all directions at once. Protruding along the body are long, flexible spines in varying shapes

–tiny hooks, spatulas, and thorny balls. These act as digits used for manipulating tools. The underside of the priapulin´s form and lower tail, or foot, is covered with a brush of thick bristles that constantly rub against each other. 

-They even tell time in terms of the tidal shifts of their world; one tidal hour equals ten galactic standard hours. Priapulins speak basic in smooth whispers, producing tones by rubbing their bristles together near their breathing vents, and so manage to convey the most subtle of emotions.

-The priapulins long ago took to space, despite their need to remain in moist environments. They created unique spacecraft designed to suit their needs, filling the craft with living food and sealing the outer hull to hold a cycling system of water pools.

-No hay competicion en su cultura. Como en su mundo, the system of teamwork they maintain among their spaceship crews is distinctly symbiotic. Un ejemplo de este tipo de cooperacion simbiotica es the relationship priapulins maintain with small creatures called food-kin, who provide their nourishment. Estas criaturas son pequeñas y de caparazon duro y poseen muchas garras. They are proud to fulfill their role as food, and once a priapulin consumes them their offspring remain inside the priapulin´s body. After a time, the priapulin gives birth to, and cares for, the food-kin´s babies, who in turn act as food, and so on. 

-Temolaks are brawny yet timid galactic scavegers who scour the galaxy in search of derelict vessels and other detritus that can be rebuilt or recast into useful gear and sold to underdeveloped worlds.

-Temolak salvagers patrol the galaxy in cramped transports built from scrap. A temolak salvage crew considers a derelict starship a treasure trove, stripping the vessel of everything right down to the wires and deck plates. Although generally nonviolent, temolaks fiercely defend their salvage rights and protect their own interests, and many space pirates know better than to challenge a temolak salvage crew for ownership of a drifting space hulk of questionable worth.

-En los dias de la Antigua Republica, competition among temolak salvage crews sometimes led to bloody conflict. These skirmishes were clearly counterproductive and heralded the formation of the Temolak Salvage Consortium. The TSC assigned a territory to each salvage crew, thereby eliminating competition.

-Cuando el Imperio cogio el poder, muchos temolaks dejaron el consorcio y retreated to the farthest corners of the Outer Rim, hoping to sidestep strict Imperial salvage laws imposed on the TSC. Several of these crews did remarkably well for themselves, while others simply perished. 

-A traves del un milenio (Over the millennia), los temolaks han desarrollado organos internos de sobra (como un corazon extra, un higado extra, un juego extra de pulmones y un tercer riñon) para ayudarlos a sobrevivir a los rigores de su planeta natal y la vida entre las estrellas. As they have evolved physically, so too have the temolaks advanced technologically.

-Dos mil años antes de la Batalla de Yavin, cuando el suministro de agua de su planeta natal se evaporo, los temolaks construyeron naves orbitales capaces de extraer agua de world´s icy rings.

-Les gusta coleccionar cosas; discarded technological items are particularly valuable, even if the items aren´t immediately useful or functional. Living among the stars has taught them how to subsist on the scraps left behind by other species, and they are known for turning bits of useless garbage into practical tools. Although resourceful, they are easily swayed and far too trusting of strangers.

-Los temolaks son humanoides musculoso y grandes con piel rojiza, scrunched faces, fanlike ridges along the chin, and small curved horns protruding from the cheekbones. Sus dientes son largos y torcidos, and their large nostrils flare when they speak. 

-Tienen varias “mentes”, cada una especializada en un area diferente de experiencia. A fair amount of research has gone into understanding these personalities, but how many personalities one thakwaash can manifest and how they develop remains a mystery. 

-Antes de la Batalla de Endor, there are no known accounts of thakwaash in the galaxy. Although the species may have found a way offworld before then, they hadn´t acquired hyperdrive technology until after the Empire´s defeat.

-La mente de un thakwaash contiene muchas personalidades diferentes, y muchos thakwaash tienden a switch back and forth between them often. The average thakwaash has relatively good control over most of its personalities. Other species find the thakwaash hard to deal with at first, until they start treating the thakwaash´s minds almost as distinct individulas. Como muchos desordenes multiples de personalidad, una personalidad no sabe what the thakwaash´s other personalities have done.

-Possess long manes, large, dark eyes, flaring nostrils and soft, felty ears. Sus cuerpos estan cubiertos con un pelaje corto, usually a shade lighter than their manes.

-Tienen ojos negros, small round ears y un suave pelaje marron. They have small, pink paws sporting nimble digits and look, simply, like giant mice. Debido a su entorno, they often give off a pleasant, wood-chip smell.

-Viven en madrigueras bajo tierra que escaban sin sacar provecho de herramientas. They fleece their subterranean homes with wood chips, leaves, and other natural materials that serve to keep them warm and dry. 

-Se dedican a un sistema activo de agricultura, y tambien, han desarrollado un medio basico de gathering seeds, arado y regar las cosechas. 

-Comerciantes y contrabandistas usan Rinn como un atrasado lugar para esconderse, so some tintinna have been known to befriend spacers and hitch rides offworlds.

-Cuando se exponen a tecnologia, comienzan a entenderla casi inmediatamente. Spacers have therefore found them useful as teammates and as lookouts, the latter because of their highly sensitive rodent hearing and eyesight.

 

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25/12/2008, 22:24
Aldor Svan

Cita :

-Los priapulinos son amfibios gastropods no violentos que, a diferencia de tales criaturas, poseen una estructura esqueletica rudimentaria.
 
-Los priapulinos son anfibios gasterópodos no violentos que, a diferencia de tales criaturas, poseen una estructura esqueletica rudimentaria.
 
Cita :
-Their spine is made up of five knobby notochords –cartilage-type growths- arranged around their four meter long, tubular bodies. When in confined quarters, they usually fold themselves in a S-like curve designed to take up less space.
 
-Su espina dorsal está formada por cinco protuberancias de origen cartilaginoso situadas a lo largo de sus cuerpos tubulares de cuatro metros de largo. Cuando se encuentran en estancias pequeñas, normalmente se doblan en una especie de curva en ese con objeto de ocupar menos espacio.
 
Cita :
-At the top of a priapulin´s body are three pairs of rimmed, deep purple eyes that allow the priapulin to see in all directions at once. Protruding along the body are long, flexible spines in varying shapes
 
-En la parte superior del cuerpo de los priapulinos hay tres pares de ojos con bordes pronunciados y color púrpura produndo que permiten al priapulin ver en todas las direcciones a la vez. A lo largo de su cuerpo sobresalen largas púas flexibles de formas muy variadas.
 

Cita :

–tiny hooks, spatulas, and thorny balls. These act as digits used for manipulating tools. The underside of the priapulin´s form and lower tail, or foot, is covered with a brush of thick bristles that constantly rub against each other.
 
pequeños ganchos, espátulas y esferas con aristas. Estos funcionan como dedos que se utilizan a la hora de manipular herramientas y otros objetos. La parte inferior del cuerpo de la cola o pie de los priapulines está cubierto de por una mata de gruesas cerdas que se frotan constantemente entre ellas.
 
 
Luego sigo cuando pueda :))

 

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27/12/2008, 14:58
Aldor Svan

Cita :

-They even tell time in terms of the tidal shifts of their world; one tidal hour equals ten galactic standard hours. Priapulins speak basic in smooth whispers, producing tones by rubbing their bristles together near their breathing vents, and so manage to convey the most subtle of emotions.
 
-Incluso miden el tiempo en términos de las mareas de su mundo; una hora de las maras equivale a diez horas galácticas estándar. Los priapulinos hablan básico mediante suaves susurros, produciendo tonos mediante el roce de sus cerdas contra sus tubos respiratorios, siendo también capaces de demostrar así las más sutiles emociones.
 
Cita :
-The priapulins long ago took to space, despite their need to remain in moist environments. They created unique spacecraft designed to suit their needs, filling the craft with living food and sealing the outer hull to hold a cycling system of water pools.
 
-Hace ya mucho tiempo que los priapulinos llegaron al spacio, a pesar de su necesidad de habitar entornos húmedos. Crearon naves espaciales únicas diseñadas específicamente para ajustarse a sus necesidades. Llenaron la nave de alimentos vivos y sellaron el casco externo para mantener un sistema cíclico de piscinas de agua.
 
Cuando pueda, más ;)
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27/12/2008, 16:55
Islhara Dânkmar

Cita:

No hay competicion en su cultura. Como en su mundo, the system of teamwork they maintain among their spaceship crews is distinctly symbiotic. Un ejemplo de este tipo de cooperacion simbiotica es the relationship priapulins maintain with small creatures called food-kin, who provide their nourishment. Estas criaturas son pequeñas y de caparazon duro y poseen muchas garras. They are proud to fulfill their role as food, and once a priapulin consumes them their offspring remain inside the priapulin´s body. After a time, the priapulin gives birth to, and cares for, the food-kin´s babies, who in turn act as food, and so on.

No hay competicion en su cultura. Como en su mundo, el sistema de trabajo en equipo que ellos mantienen entre sus tripulaciones espaciales es inequivocamente simbiotica. Un ejemplo de este tipo de cooperacion simbiotica es la relacion que los priapulinos mantienen con unas pequeñas criaturas llamadas "comida familiar", que le suministran su alimento. Estas criaturas son pequeñas y de caparazon duro y poseen muchas garras. Ellos estan orgullosos de llevar a cabo su rol de alimento, una vez que un priapulino los consume sus vastagos permanencen en el interior del cuerpo del priapulino. Despues de un tiempo, los priapulinos dan a luz y cuidan de los bebes de "comida familiar", quienes se convertiran pronto de nuevo en comida.

Aldor, tu como traducirias "food-kid"??

Cita:

-Temolaks are brawny yet timid galactic scavegers who scour the galaxy in search of derelict vessels and other detritus that can be rebuilt or recast into useful gear and sold to underdeveloped worlds.

Los Temolak son musculosos pero timidos "scavengers" galacticos que recorren la galaxia en busca de naves abandonadas y otros detritus que pueden reconstruirse o fundirse en utiles herramientas o piezas y venderse en mundos subdesarrollados.

Aldor otra para ti, scavenger??

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27/12/2008, 17:19
Aldor Svan

scavenger=carroñero. Además, pega muy bien ahí: se comportan como carroñeros galácticos.

 

food kin= yo lo traduciría por "parientes-alimento", ó algo así. Cosas muy rara, oiga :P

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27/12/2008, 17:29
Islhara Dânkmar

Yo que quieres que opine...que los priapulinos se llevaran muy bien con su comida...pero que esos bichitos se mantengan alejados de mi arggggg!!!

carroñeros, nunca habia visto esa palabra escrita en ingles, ya me se una mas!

Thanks!

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28/12/2008, 18:30
Kooth Vos

como siempre gracias!!! esto es lo que queda, para no confundiros:

-Temolak salvagers patrol the galaxy in cramped transports built from scrap. A temolak salvage crew considers a derelict starship a treasure trove, stripping the vessel of everything right down to the wires and deck plates. Although generally nonviolent, temolaks fiercely defend their salvage rights and protect their own interests, and many space pirates know better than to challenge a temolak salvage crew for ownership of a drifting space hulk of questionable worth.

-En los dias de la Antigua Republica, competition among temolak salvage crews sometimes led to bloody conflict. These skirmishes were clearly counterproductive and heralded the formation of the Temolak Salvage Consortium. The TSC assigned a territory to each salvage crew, thereby eliminating competition.

-Cuando el Imperio cogio el poder, muchos temolaks dejaron el consorcio y retreated to the farthest corners of the Outer Rim, hoping to sidestep strict Imperial salvage laws imposed on the TSC. Several of these crews did remarkably well for themselves, while others simply perished. 

-A traves del un milenio (Over the millennia), los temolaks han desarrollado organos internos de sobra (como un corazon extra, un higado extra, un juego extra de pulmones y un tercer riñon) para ayudarlos a sobrevivir a los rigores de su planeta natal y la vida entre las estrellas. As they have evolved physically, so too have the temolaks advanced technologically.

-Dos mil años antes de la Batalla de Yavin, cuando el suministro de agua de su planeta natal se evaporo, los temolaks construyeron naves orbitales capaces de extraer agua de world´s icy rings.

-Les gusta coleccionar cosas; discarded technological items are particularly valuable, even if the items aren´t immediately useful or functional. Living among the stars has taught them how to subsist on the scraps left behind by other species, and they are known for turning bits of useless garbage into practical tools. Although resourceful, they are easily swayed and far too trusting of strangers.

-Los temolaks son humanoides musculoso y grandes con piel rojiza, scrunched faces, fanlike ridges along the chin, and small curved horns protruding from the cheekbones. Sus dientes son largos y torcidos, and their large nostrils flare when they speak. 

-Tienen varias “mentes”, cada una especializada en un area diferente de experiencia. A fair amount of research has gone into understanding these personalities, but how many personalities one thakwaash can manifest and how they develop remains a mystery. 

-Antes de la Batalla de Endor, there are no known accounts of thakwaash in the galaxy. Although the species may have found a way offworld before then, they hadn´t acquired hyperdrive technology until after the Empire´s defeat.

-La mente de un thakwaash contiene muchas personalidades diferentes, y muchos thakwaash tienden a switch back and forth between them often. The average thakwaash has relatively good control over most of its personalities. Other species find the thakwaash hard to deal with at first, until they start treating the thakwaash´s minds almost as distinct individulas. Como muchos desordenes multiples de personalidad, una personalidad no sabe what the thakwaash´s other personalities have done.

-Possess long manes, large, dark eyes, flaring nostrils and soft, felty ears. Sus cuerpos estan cubiertos con un pelaje corto, usually a shade lighter than their manes.

-Tienen ojos negros, small round ears y un suave pelaje marron. They have small, pink paws sporting nimble digits and look, simply, like giant mice. Debido a su entorno, they often give off a pleasant, wood-chip smell.

-Viven en madrigueras bajo tierra que escaban sin sacar provecho de herramientas. They fleece their subterranean homes with wood chips, leaves, and other natural materials that serve to keep them warm and dry. 

-Se dedican a un sistema activo de agricultura, y tambien, han desarrollado un medio basico de gathering seeds, arado y regar las cosechas. 

-Comerciantes y contrabandistas usan Rinn como un atrasado lugar para esconderse, so some tintinna have been known to befriend spacers and hitch rides offworlds.

-Cuando se exponen a tecnologia, comienzan a entenderla casi inmediatamente. Spacers have therefore found them useful as teammates and as lookouts, the latter because of their highly sensitive rodent hearing and eyesight.

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28/12/2008, 23:56
Aldor Svan

Cita :

-Temolak salvagers patrol the galaxy in cramped transports built from scrap. A temolak salvage crew considers a derelict starship a treasure trove, stripping the vessel of everything right down to the wires and deck plates. Although generally nonviolent, temolaks fiercely defend their salvage rights and protect their own interests, and many space pirates know better than to challenge a temolak salvage crew for ownership of a drifting space hulk of questionable worth.
 
-Los temolak salvajes patruyan la galaxia hacinados en transportes construidos a base de chatarra. Una tripulación salvaje temolak considera una nave abandonada como un verdadero tesoro, y extraerá de ella todo lo que sea posible, incluyendo cableado y mamparos. Aunque generalmente no se comportan de modo violento, los temolaks defienden con ferocidad sus derechos y protegen sus propios intereses. De hecho, muchos piratas pueden dar fé de que no es una buena idea desafiar a una tripulación salvaje temolak por la propiedad de un casco espacial de dudoso valor.
 

Cita :

En los dias de la Antigua Republica, competition among temolak salvage crews sometimes led to bloody conflict. These skirmishes were clearly counterproductive and heralded the formation of the Temolak Salvage Consortium. The TSC assigned a territory to each salvage crew, thereby eliminating competition.
 
 

 

En los dias de la Antigua Republica, la competencia entre las tripulaciones salvajes temolak dio lugar, en ocasiones, a conflictos muy sangrienteos. Dichas escaramuzas eran claramente contraproducentes y tuvieron como consecuencia la creación del Consorcio de Temolak Salvajes. El CTS asigno un territorio diferente a cada tripulación salvaje, eliminando así la competencia.

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01/01/2009, 20:17
Kooth Vos

A ver si me podeis ayudar con lo siguiente:

-Como muchas otras especies sofisticadas, los trianii no han deseado unirse a la Nueva Republica. They simply prefer to be left alone.

-Para evitar una sangrienta guerra santa, los lideres religiosos trianii crearon una religion oficial con un codigo moral deemed acceptable to all. Spirituality infuses every element of trianii society from art to industry to commerce.
-Son humanoides, esbeltos, with short colorful fur, rasgos faciales felinos, afiladas garras y una cola prensil.

-Los t´surr no estan representados en el Senado Galactico durante la Antigua Republica o la Nueva Republica because they are widely regarded as nothing more than dangerous, marauding killers. The harsh living conditions on the t´surr homeworld have created a species of survivors who care little for others.

-They are strong and solidly built, with blue skin that has the sheen of marble. Their huge heads sport numerous horns, large, sensitive ears, a mouth filled with razor sharp teeth and four gleaming red eyes.

-T´surr females are physically smaller and leaner than the males, standing about 2 meters tall. They also lack the mane of horns that contributes to the males´ fierce appearance.

-The vors use their keen aesthetic sense to build architectural wonders of otherworldly beauty and elegance. Their most cherished accomplishment (el centro fisico y espiritual de su planeta natal) es la Catedral de los Vientos.

-Esta intrincada estructura cristalina se levanta varios cientos de metrosand is riddled with flutelike aperture or blowholes. Cubriendo y descubriendo los agujeros (holes) con sus cuerpos  en un orden perfecto, los vors pueden crear musica ethereal that wafts across the plains.

-Una vez al año, los vors llevan a cabo un concierto como ningun otro en la galaxia. Un concierto en la Catedral de los Vientos es un evento especial, y los vors consideran el mas alto honor to perform in the concert. Los vors rechazaron llevar a cabo su musica para los extranjeros (offworlders) durante el reinado del Imperio y solo recientemente han permitido a la Nueva Republica y a otros dignatarios to attend these shows.

-Los vors son seres tranquilos, imaginativos y espirituales who loathe discord. Normalmente consideran que es mejor para su sociedad, clan o colleagues en lugar de sus propias necesidades o las necesidades de cualquier individuo. Los vor suprimen sus emociones, permaneciendo composed incluso en tiempos de gran joy or tragedy and saving their emotional outbursts for private moments.

-Son aves reptilianas con flat, pointed head, slender limgs and translucen, membranous flaps of skin extending from their wrists to their haunches. The vors use these wing flaps to fly, and their hollow bones enable them to fly gracefully despite their relative short, 3 meters wingspan.

-La Republica dio la tecnologia del hiperimpulsor que permitio a los vorzydiaks explorar mas lejos su region de espacio, and this new pursuit helped end centuries of social and political upheaval on nearly a dozen vorzydiak worlds.

-Vorzydiaks form close-knit families, which only heightens the agitation of young vorzydiaks who rebel against their stifling, stagnant society.

-Son ampliamente conocidos como duros trabajadores,but also as inflexible thinkers almost comically set in their ways. Rebellious and unruly vorzydiak youths commonly rail against the rigidity of their society with acts of vandalism or violence that border on the shockingly brutal.

-Son fisicamente similares a los humanos, are notable por su piel amarilla y largas antenas, whose motions serve as barometers for their moods.

- Los vratix han usado bacta durante miles de años, and since the solution includes chemical fluids exuded by the vratix themselves, they have never been afraid to share the secrets of bacta production with the rest of the galaxy. A healthy business evolved durante el tiempo de la Antigua Republica once the galaxy at large realized the healing potential of the miracle substance.

-La competencia entre los carteles fue dura, y los vratix, que a menudo se les cogia en medio, fought for reform. Algunos vratix recurrieron (resorted to) al terrorismo y sabotaje to achieve their agenda, fighting with ruthless desperation and no remorse.

-Although they deal frequently with offworlders, los vratix creen que sights and sounds are unreliable y prefieren tocar a otros seres in order para reconocer su presencia.   

-La costumbre de referirse a ellos mismos en plural,and by their hive name, sterns from the species´ hivelike intelligence; por ejemplo, un vratix podria decir: “Estamos encantados de conocerte. Nuestro nombre es Akarin”.

-Practicos y analiticos, los vratix tienen problemas para entender el arte, la musica y otras formas de expresion creativa. They act cautiously, never rushing into situations without due consideration of the consequences. Debido a su conocimiento del bacta, son sanadores naturales. Sin embargo, most lack the compassion to view the healing process as anything more than a biological exercise.

-A vratix has large compound eyes, a stalklike neck, and sic limbs sprouting from a cylindrical thorax and abdomen. Two triple-jointed arms extend from the shoulders, ending in long, three-fingered hands. Vratix stand upright on four legs. The rearmost pair are well muscles and used for jumping. Sus cabezas triangulares sport two floppy antennae. Small, thin hair cover a vratix´s body and exude a chemical that changes the color of the skin as an expression of emotion.

-Yakas are brutish-looking near-human cyborgs, large, muscular, and almost expressionless.

-Los yakas fueron una vez un simple y primitivo pueblo que vivio en un planeta vecino de Arkania. Los cientificamente avanzados arkanianos took pity on these poor “mindless” people y les implanto cerebros cyborg de alta tecnologia. While some socially conscious arkanians protested, los yakas se adaptaron a su cambio bastante bien, taking quickly to their new genius-level mental abilities.

-Hence, the yakas are much smarter than they appear. One unforeseen side effect of the implants, sin embargo, es que todos los yakas poseen un twisted sentido del humor. Las mentes de los yakas a menudo whirl with accelerated thoughts, and after a while the chaos in their minds becomes boring. Disfrutan haciendo comentarios sarcasticos y encuentran fuentes de humor en muchas circunstancias. They often observe ironies in grim situations when others do not.  

-Yakas bear children the same way that most humanoid species do. Once the offspring are born, they undergo surgery to add their implants.

-Because of their enhanced intelligence, the yakas now perform this surgery themselves, desiring their children to inherit the same intelligence they have. A recent development has shed a new, interesting light on the development of the yaka cyborg implants. In his notes, Senior Anthropologist Hoole speaks of an interview he had with a state coroner on Coruscant who had noticed something unique about the yaka´technology.

-Yarkora are a tall species of ungulates about which little else is known. They dwell on the fringes of galactic society, collecting and brokering information among the seediest elements of society.

-For instance, it is unknown whether they developed their own hyperdrive technology or acquired it through legitimate or illicit dealing.

-Durante la era de la Rebelion, grupos de yarkoranos ayudaron los esfuerzos de contra espionaje de la Alianza Rebelde, aunque estaban bien pagados por sus servicios. A few others served the Rebel Alliance and the Empira as couriers.

-Yarkora have a well-deserved reputation as sly con artists. They masterfully pry information from others while refusing to divulge information about their past, their culture or their interests. Their unassuming manner belies a presence that sometimes discomforts and intimidates others.

-Son humanoides con grandes manos de tres dedos, a long snout, wide nostrils, bushy tufts of hair and short smooth fur. Despite their stature, yarkora somehow manage to get around without attracting too much attention. 

 

Gracias!!!

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02/01/2009, 17:52
Aldor Svan

Cita :

-Como muchas otras especies sofisticadas, los trianii no han deseado unirse a la Nueva Republica. They simply prefer to be left alone.
 
-Como muchas otras especies sofisticadas, los trianii no han deseado unirse a la Nueva Republica. Simplemente, prefieren que los dejen a su aire.
 
Cita :
-Para evitar una sangrienta guerra santa, los lideres religiosos trianii crearon una religion oficial con un codigo moral deemed acceptable to all. Spirituality infuses every element of trianii society from art to industry to commerce.
 
-Para evitar una sangrienta guerra santa, los lideres religiosos trianii crearon una religion oficial con un codigo moral que fuera juzgado como aceptable por parte de todos. La espiritualidad influye a todos los elementos de la sociedad trianii, desde la faceta artística a la industrial, pasando por la comercial.

 

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02/01/2009, 17:55
Aldor Svan

Cita :

-Son humanoides, esbeltos, with short colorful fur, rasgos faciales felinos, afiladas garras y una cola prensil.
 
-Son humanoides, esbeltos, con un pelaje corto y de vivos colores, rasgos faciales felinos, afiladas garras y una cola prensil.
 
Cita :
-Los t´surr no estan representados en el Senado Galactico durante la Antigua Republica o la Nueva Republica because they are widely regarded as nothing more than dangerous, marauding killers. The harsh living conditions on the t´surr homeworld have created a species of survivors who care little for others.
 
-Los t´surr no estan representados en el Senado Galactico durante la Antigua Republica o la Nueva Republica porque casi todas las demás especies los consideran poco más que peligrosos asesinos itinerantes. Las durísimas condiciones de vida que se dan en el planeta de origen de los t'surr han dado lugar a una especie formada por supervivientes que se preocupan poco o nada por los demás.
 
Cita :
-They are strong and solidly built, with blue skin that has the sheen of marble. Their huge heads sport numerous horns, large, sensitive ears, a mouth filled with razor sharp teeth and four gleaming red eyes.
 
-Son fuertes y poseen una constitución ancha, con una piel azul de lustre muy similar al del marfil. Sus enormes cabezas está llena de grandes cuernos capaces de sentir, y en ella también se encuentra la boca, de dientes extremadamente afilados, así como dos pares de ojos de un color rojo brillante.
 

 

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02/01/2009, 18:05
Aldor Svan

Cita :

-T´surr females are physically smaller and leaner than the males, standing about 2 meters tall. They also lack the mane of horns that contributes to the males´ fierce appearance.
 
-Las hembras t'surr son físicamente más pequeñas que los varones, teniendo alrededor de 2 metros de altura. También carecen del grupo de cuernos que contribuye a dar a los varones de la raza su fiera apariencia.
 
Cita :
-The vors use their keen aesthetic sense to build architectural wonders of otherworldly beauty and elegance. Their most cherished accomplishment (el centro fisico y espiritual de su planeta natal) es la Catedral de los Vientos.
 
-Los vors utilizan su sentido estético para construir maravillas arquitectónicas de belleza y elegancia que corta la respiración. Su logro más celebrado, centro físico y espiritual de su planete natal, es la Catedral de los Vientos.
 
Cita :
Esta intrincada estructura cristalina se levanta varios cientos de metrosand is riddled with flutelike aperture or blowholes. Cubriendo y descubriendo los agujeros (holes) con sus cuerpos en un orden perfecto, los vors pueden crear musica ethereal that wafts across the plains.
 
Esta intrincada estructura cristalina tiene varios cientos de metros de altura y está plagada de aperturas aflautadas y orificios. Cubriendo y descubriendo los agujeros con sus cuerpoes en un orden perfecto, los vors son capaces de crear una música etérea que se expande a través de los planos.
 
 
 
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03/01/2009, 23:31
Islhara Dânkmar

Cita:

Una vez al año, los vors llevan a cabo un concierto como ningun otro en la galaxia. Un concierto en la Catedral de los Vientos es un evento especial, y los vors consideran el mas alto honor to perform in the concert. Los vors rechazaron llevar a cabo su musica para los extranjeros (offworlders) durante el reinado del Imperio y solo recientemente han permitido a la Nueva Republica y a otros dignatarios to attend these shows.

to perform in the concert --> actuar en el concierto
offworlders --> esta se la dejamos a Gansus
to attend these shows --> asistir a esos espectaculos

Cita:

-Los vors son seres tranquilos, imaginativos y espirituales who loathe discord. Normalmente consideran que es mejor para su sociedad, clan o colleagues en lugar de sus propias necesidades o las necesidades de cualquier individuo. Los vor suprimen sus emociones, permaneciendo composed incluso en tiempos de gran joy or tragedy and saving their emotional outbursts for private moments.

who loathe discord --> que aborrecen la discordia
colleagues --> compañeros
composed --> tranquilos
tiempos de gran joy or tragedy and saving their emotional outbursts for private moments --> en tiempos de gran alegria o tragedia y guardando sus estallidos (o arranques) de emocion para momentos privados.null

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04/01/2009, 01:22
Kooth Vos

por cierto, tengo el scum and villainy, el que lo quiera que me mande un privado, y gracias!!!

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04/01/2009, 12:19
Aldor Svan

Cita :

offworlders --> esta se la dejamos a Gansus
 
Bueno, sólo tiene sentido en este trasfondo de una galaxia formada por montones de planetas. Se refiere a la gente que procede de otros planetas (vamos, es el equivalente a "extranjero" cuando estamos hablando de países: pues offworlder es lo mismo cuando hablamos de mundos, planetas). Yo pondría algo así como "seres procedentes de otros planetas"

 

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06/01/2009, 20:24
Kooth Vos

he acabado de traducir (por decirlo de alguna manera) las dotes y talentos del scum and villainy (menos las de prestigio, que va ahora), a ver si me podeis echar una mano, he traducido mucho, pero hay cosas que a pesar de haberlas traducido no me terminan de convencer, asi que pongo en negrita lo que esta en ingles y en cursiva mi intento:

-Los aliados pueden gastar esta accion de movimiento en lugar de volver a tirar su tirada de iniciativa y elegir el mejor resultado como accion libre antes de que el combate comience (allies can spend this move action to instead reroll their initiative check and take the better result as a free action before combat begins).

-Objetivo astuto tricky target: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra un objetivo en tu alcance que no te haya atacado desde el final de tu ultimo turno. Ganas un +2 de bonificador a tus tiradas de ataque y daño para este ataque.

-To mel: Gasta una accion rapida. Siempre que haces algun daño antes del comienzo de tu proximo turno, cada aliado en tu linea de vision puede moverse 2 casillas como reaccion. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

-Mejor fortuna que un muerto better lucky than dead: Una vez por encuentro, como reaccion, ganas un +5 de bonificador por suerte a cualquier defensa hasta el comienzo de tu proximo turno.

-Pura suerte dumb luck: Estas dotado de una increible suerte y una extraña habilidad para tener éxito donde otros fallarian. Puedes usar cada una de las siguientes acciones una vez por encuentro como accion estandar ( you can use each of the following actions once per encounter as a standard action):

-Haz tu propia suerte make your own luck: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra cualquier objetivo en tu alcance. Si fallas, ganas un +2 de bonificador a tu proxima tirada de ataque.

-Suerte misteriosa uncanny luck: Una vez por encuentro, puedes considerar cualquier tirada simple en un d20 de 16 o mayor como un 20 natural.

-Desconcertar befuddle: Si tienes éxito en una tirada de engañar contra la defensa de voluntad del objetivo como accion rapida, hasta el comienzo de tu proximo turno puedes moverte a traves del area amenazada de este objetivo como parte de tu accion de movimiento sin provocar un ataque de oportunidad.

-Ataque agobiante crippling attack: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra cualquier objetivo en tu alcance. Hasta el comienzo de tu proximo turno, el objetivo recibe un -2 de penalizacion a su velocidad base.

-Ataque atroz vicious attack: Haz un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia en tu alcance contra dos oponentes que estena 2 casillas el uno del otro. Haz una tirada de ataque separada con un -5 de penalizacion contra cada objetivo, pero la tirada de daño solo una vez.

-Lucha en cuartos estrechos cramped quarters fighting:  Cuando estas adyacente a un obstaculo o barrera, ganas un +2 de bonificador de cobertura a tu defensa de reflejos.

-Intentar escapar make a break for it: Una vez por encuentro, mientras estas encima o dentro de un vehiculo, puedes mover la mitad de tu velocidad o mover el vehiculo hasta la mitad de su velocidad si eres el piloto, como accion rapida (while on or in a vehicle, you can move up to one half your speed or move the vehicle up to one-half its speed if you are the pilot).

-Shadow striker: Sobresales luchando desde las sombras, golpeando a tus oponentes cuando menos se lo esperan. Puedes usar cada uno de las siguientes acciones una vez por encuentro como accion estandar:

-Golpe confuso confusing strike: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra cualquier objetivo en tu alcance. Si este oponente tiene negado su bonificador de destreza a la defensa de reflejos o si tu tienes ocultamiento sobre este oponente, un ataque con éxito tambien causa que el oponente solo sea capaz de hacer una sola accion rapida en su proximo turno.

-Manten la calma keep it together: Siempre que tengas éxito en un apaño de un mecanismo o vehiculo, este no mueve -5 pasos en el marcador de condicion al final del encuentro, si bien mueve -2 pasos persistentes el marcador de condicion.

-Hacerse a un lado sidestep: Puedes usar una accion rapida para reducir el coste de cada movimiento en diagonal a 1 hasta el final de tu turno si estas vistiendo armadura ligera o sin armadura. No puedes usar este talento si vistes armadura media o pesada.

-Aumento surge: Una vez por encuentro, puedes usar una accion rapida para mover tu velocidad.

-Swift strider: Eres un experto maniobrando en el campo de batalla gracias a tu experiencia sobreviviendo en lugares peligrosos.

-Blurring burst: Como accion de movimiento mueves tu velocidad, y ganas un +2 de bonificador a tu defensa de reflejos hasta el final del encuentro.

-Asalto subito sudden assault: Haz un ataque en carga contra un enemigo a tu alcance como accion estandar. No recibes penalizadores a tu defensa de reflejos por este ataque.

-Weaving stride: Mueve tu velocidad como accion de movimiento. Ganas un +2 acumulativo de bonificador de esquiva a la defensa de reflejos por cada ataque de oportunidad hecho contra ti durante este movimiento.

-Counterpunch: Cuando luchas defensivamente, cualquier criatura adyacente que te ataque provoca un ataque de oportunidad por tu parte.  

-Postura concentrada focused stance: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo contra cualquier objetivo en tu alcance. En cualquier momento hasta el comienzo de tu proximo turno, como reaccion, puede mover hasta 2 casillas.

-Arreglarse con lo que hay make do: Cuando luchas con un arma improvisada, no recibes penalizaciones a tus tiradas de ataque.

-Hombre caido man down: Siempre que un aliado en 6 casillas es reducido a 0 puntos de golpe, puedes inmediatamente mover tu velocidad hacia ese aliado como reaccion. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

-Puñetazo inesperado sucker punch: Cuando tu ataque cuerpo a cuerpo daña a un oponente que tiene negado el bonificador de destreza a la defensa de reflejos, este oponente no puede hacer ataques de oportunidad hasta el final de su proximo turno.

-Ataque aplastante crushing assault: Usas tus ataques para derrotar las defensas de tu oponente. Cuando dañas con éxito a un oponente usando un arma contundente en la que tengas el talento de especializacion con armas, tu proximo ataque contra ese oponente hecho antes del final del encuentro gana un +2 de bonificador a la tirada de ataque y al daño.

-Ataque empalante impaling assault: You can hit your opponents to slow them down. Siempre que dañes con exito a un oponente usando un arma perforante en la que tengas el talento especializacion con armas, tu oponente reduce su velocidad en 2 casillas hasta el final de tu proximo turno.

-Ataque punzante stinging assault: Puedes asestar horribles heridas que dejan a tus oponentes tambaleandose. Siempre que dañes con éxito a un oponente usando un arma cortante en la que tengas el talento especializacion con armas, tu oponente recibe un -2 de penalizacion a los ataques cuerpo a cuerpo contra ti hasta el comienzo de tu proximo turno.

-Coger objeto catch item (solo entrenada): Siempre que tengas éxito en desarmar a tu oponente, puedes hacer una tirada CD 20 de acrobacias como accion libre. Si tienes éxito, puedes coger el objeto en el aire.

-Jugar contra la casa es mas arriesgado. Si tu tirada de engañar falla to beat the location´s security (CD 15 para lugares comunes, CD 25 para buenos lugares y CD 35 o mas para los mejores), te cojen y la casa responde de manera apropiada.  

-You roll just once to set the DC for your opponent´ initiative checks. Any opponent whose roll you beat is treated as flat-footed contra el primer ataque que le hagas en el proximo asalto.

-Encontrar un “chollo” find a good score (solo entrenada): Granujas de todo tipo frecuentemente have to hunt high and low for good, profitable work.  Finding a score, as many illicit jobs on the fringe are called, can be one of the most difficult parts of a scoundrel´s career. Los personajes entrenados en reunir informacion pueden hacer una tirada de habilidad para try and find trabajos rentables.

-Incluso aunque la tirada de conocimiento pueda encargarse de esa funcion, encontrar una persona con la clase correcta de experiencia puede ser dificil, hence knowing whom to ask can be a boon when saddled with an object of an unknown origin.

-Informacion rapida quick intel (solo entrenada): Puedes reducir a la mitad el tiempo requerido para una tirada de reunir informacion aumentando la CD en 10. Debes declarar el uso de informacion rapida antes de tirar.

-Mejorar arma de fuego hot shot (solo entrenada; requiere kit de herramientas): Puedes sobrecargar un arma de energia para asestar un ataque mortal, con el riesgo de un percance o explosion.

-Fly casual (solo entrenada): Siempre que estes pilotando una nave u otro vehiculo, puedes sustituir una tirada de pilotar por una de engañar para emitir una apariencia engañosa. You still might be required to produce documentation and know specific procedures as is customary for the situation, pero este uso te ayuda a evitar sospechas en primer lugar, especialmente cuando tus codigos de autorizacion son viejos o han expirado.

-Dejar caer drop: Puedes usar sigilo para depositar un pequeño objeto oculto sin atraer la atencion, tales como deslizar una droga en una bebida o colocar un microfono oculto (planting a bug) en las ropas de una persona.

-Backtrail (solo entrenada): Una tirada con éxito de informatica CD 25 revela la identidad de la ultima persona en usar el ordenador y la informacion que ha buscado.

-Arranque de velocidad Burst of speed[/color]
Eres capaz de increibles arranques de velocidad bursts of speed.

-Escaparse del combate cuerpo a cuerpo Close combat escape
When you slip free from your opponent, puedes asestar un ataque de despedida.

-Deceptive drop
Cuando consigues la caida de tus oponentes, los deslumbras con tu velocidad y ferocidad.

-Tactica desesperada desperate gambit
You can draw upon you inner reserves to make a shot or strike count when it matters most.

-Agacharse y cubrirse duck and cover
Cuando estas espuesto a un ataque de area, you can dive for cover.

-Ligero fleet-footed
Ganas un arranque de velocidad burst of speed cuando atacas mientras corres.

-Friends in low places
Con suficiente tiempo, puedes conseguir la herramienta correcta para el trabajo (you can dig up the right tool for the job).

-Modificacion apresurada hasty modification
Puedes tweak y adaptar equipo improvisadamente.

-Vuelo impulsivo impulsive flight
You are not above running cuando la situacion se vuelve contra ti.

-Cuchillo trampa knife trick
Puedes usar un arma oculta con efectos mortales.

-Desenfundado relampago lightning draw
Puedes desenfundar y disparar in one smooth motion.

-Retirada oportunista opportunistic retreat
Cuando tu oponente baja su guardia, you can better position yourself to press your advantage.

-Signature device
Te especializas en diseñar y modificar tipos especificos de tecnologia.
Designa una sola arma, armadura, vehiculo u otro objeto que as your signature item. Cuando haces una tirada de mecanica para modificar esta pieza de equipo, puedes elegir 10 en la tirada. Ademas, puedes permitir al mecanismo ganar dos rasgos de la dote especialista tecnico. Para instalar el segundo rasgo, debes tener éxito en una tirada de mecanica CD 30. Una vez instalado, el mecanismo solo puede usar un solo rasgo a la vez, y cambiar de uno al otro requiere una accion rapida para ajustar la configuracion del objeto. Solo puedes tener un signature device a la vez, pero puedes designar a otro mecanismo como tu signature device (the former signature item loses all benefit gained from this feat).

-Maniobra resbaladiza slippery maneuver
Eres un experto en encontrar salidas para situaciones duras.

-Ataque tambaleante staggering attack
Puedes asestar un ataque horrible que deje a tus oponentes boquiabiertos.

-Superior mastercraft

-Golpe malintencionado wicked strike
Tus ataques cuerpo a cuerpo can catch bystanders.

Puede parecer mucho, pero normalmente es el nombre de la dote/talento lo que falla, lo demas es para aclarar.
Un saludo!

Cargando editor
09/01/2009, 19:14
Kooth Vos

no me ayudais?? jo!

Cargando editor
09/01/2009, 19:16
Islhara Dânkmar

Es que ha sido una semana complicada...la verdad es que me viene bien traducirlo pero se me pasan los dias, a ver si este finde te puedo dar un empujoncillo. Pero descuida, te ire pasando algo durante el finde.
La verdad que el que mas te esta haciendo es nuestro querido humano, no se de donde saca el tiempo!!

Cargando editor
10/01/2009, 18:20
Aldor Svan

(Cita :

allies can spend this move action to instead reroll their initiative check and take the better result as a free action before combat begins).
 
Los aliados pueden usar esta acción de movimiento para, en lugar de mover (eso podría omitirse, es una acción de movimiento y, por defecto, se usa para ello, pero bueno, según te parezca mejor ;)), repetir la tirada de iniciativa y usar el mejor resultado de los dos como acción libre antes de que comience el combate.
 
Cita :
tricky target
 
A mí me gusta algo del tipo "objetivo elusivo", lo malo es que rima y quizá no queda muy bien...
Cita :
Mejor fortuna que un muerto better lucky than dead
 
A mí me gusta "Más vale tener salvarse de chiripa que morir"
 
Cita :
Pura suerte dumb luck: Estas dotado de una increible suerte y una extraña habilidad para tener éxito donde otros fallarian. Puedes usar cada una de las siguientes acciones una vez por encuentro como accion estandar ( you can use each of the following actions once per encounter as a standard action):
 
Pura chiripa: Estás dotado de una increible suerte y una extraña habilidad para tener éxito donde otros fallarían. Puedes usar una acción de entre las siguientes como acción estándar una vez por encuentro.
 
Cita :
Haz tu propia suerte make your own luck: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra cualquier objetivo en tu alcance. Si fallas, ganas un +2 de bonificador a tu proxima tirada de ataque.
 
Yo lo llamaría "fabrícate tu suerte", aunque tendría que pensarlo más...
 
Siento no poner más por ahora, pero estoy super liado que mis pobres alumnos entregan práctica el lunes con un programa que nadie les enseña a usar (bien) y os imaginaréis a quién le toca hacerla.... xDD