Partida Rol por web

La reconquista de Moria

2.- De camino a Moria

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02/12/2018, 10:50
Gorkatdhûm

Observo con atención como nos rodean, miro el sentido de sus movimientos, el ritmo y espero hasta que uno de ellos se aproxima mucho a mi posición, es entonces cuando de un rápido golpe sesgo el aire con mi martillo esperando encontrar el cuerpo de alguno de mis enemigos.

- Tiradas (1)

Motivo: Martillazo

Tirada: 1d100

Resultado: 57(+169)=226

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02/12/2018, 11:05
Dalbur

Dalbur observaba la manada de huargos desde lo alto. Era como una ola negra y hedionda, pero que se iba a chocar contra una roca. Ignoró a los enemigos próximos, y apuntó con la ballesta al uruk que dirigía desde la retaguardia. Y disparó.

Tal vez si acabamos con el jefe, el resto de estas cobardes criaturas se acobardan.

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo.Uruk (con Inspiracion)

Tirada: 1d100

Resultado: 33(+179)=212

Motivo: Disparo.Uruk.critico

Tirada: 1d100

Resultado: 70

Notas de juego

entiendo que desde la posición elevada tengo línea de visión hasta el uruk.

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02/12/2018, 20:53
Thudim

Notas de juego

Una duda, ¿se puede atacar y nos puede atacar el huargo?

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02/12/2018, 21:26
Director

Notas de juego

De momento no podéis atacar cuerpo a cuerpo a los huargos, pero a los jinetes sí.

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03/12/2018, 13:40
Thudim

Thudim lanza sendos martillazos sobre el pobre orco que trata de golpear a los enanos. Sin ni siquiera mirar el resultado de sus ataques alza la vista, -Parece que hay demasiados, y así no vamos a acabar nunca, ¿alguna idea compañeros?

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque 1 orco 7

Tirada: 1d100

Resultado: 44(+174)=218

Motivo: Ataque 2 orco 7

Tirada: 1d100

Resultado: 19(+174)=193

Motivo: Crítico 1 orco 7

Tirada: 1d100

Resultado: 64

Motivo: Crítico 2 orco 7

Tirada: 1d100

Resultado: 42

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06/12/2018, 17:53
Director

El disparo de Dalbur es certero y le hace tirar la cimitarra al suelo, tras un grito, al líder Uruk, quedando el brazo colgando inservible, sólo empuña ahora el escudo y frena su avance en seco.

Por su parte Gorkatdhum le rompe las costillas al jinete orco que tiene al lado, este se le ve dolorido pero aún con ganas de luchar.

Gramj Haia dispara su arco corto al jinete orco que viene hacia ellos de cerca (12) que cae al suelo tras darle la flecha en el costado, vive para seguir luchando pero sangra mucho.

Thudim mata de dos golpes al jinete orco que estaba más cerca, uno menos.

El jinete21 ataca a Dalbur pero la mayor parte del daño le protege la armadura; sin embargo el otro jinete13 que se abalanza sobre vuestro compañero empala con la cimitarra de un golpe certero a vuestro compañero en el corazón que cae sin vida en el acto.

El jinete14 ataca a Thudim pero la armadura absorbe el daño.

El jineteataca a Gramj dándole en la espinilla, poca cosa para nuestro compañero enano que está curtido en batallas.

A Gorkatdhum le atacan dos jinetes pero el bárbaro parece intuir por donde le van a atacar y los esquiva con suma facilidad.

 

 

 

 

 

- Tiradas (9)

Motivo: Daño E de Gorkatdhum

Tirada: 1d100

Resultado: 21

Motivo: Ataque a Dalbur 1

Tirada: 1d100

Resultado: 20(+70)=90

Motivo: Ataque a Dalbur 2

Tirada: 1d100

Resultado: 69(+70)=139

Motivo: Crítico D a Dalbur

Tirada: 1d100

Resultado: 100

Motivo: Ataque a Thudim

Tirada: 1d100

Resultado: 20(+70)=90

Motivo: Ataque a Gramj

Tirada: 1d100

Resultado: 84(+32)=116

Motivo: Crit B a Gramj

Tirada: 1d100

Resultado: 41

Motivo: Ataque 1 a Gorkatdhum

Tirada: 1d100

Resultado: 74(-57)=17

Motivo: Ataque 2 a Gorkatdhum

Tirada: 1d100

Resultado: 34(-57)=-23

Notas de juego

Dalbur -28 pv te empala el corazón, muerto. Te ha pillado sin escudo.

Thudim -4 pv. (Entiendo que tienes TA 20 y no tienes ningún bonus a la BD).

Gramj -11 pv, -1 pv/as no tienes ahora mismo el escudo que es con lo que luchas y te proteges cuerpo a cuerpo ya que estás con el arco.

Vuestro turno

 

 

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06/12/2018, 19:43
Dalbur
Sólo para el director

Notas de juego

¿No puedo usar "Desvío" (Bladeturn, nivel 9 de Defensas Mágicas) para desviar el ataque? Es un hechizo instantáneo, y su uso exige que yo vea que me van a atacar

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06/12/2018, 19:45
Director

Notas de juego

Claro que puedes. Eso sí la próxima deberías decirlo antes no?

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06/12/2018, 19:46
Dalbur

Dalbur sonrió satisfecho al ver cómo su proyectil impactó en el brazo del uruk. Pero entonces llegaron dos orcos con intención de atacarle. Rápidamente, el paladín de Mahal pronunció una plegaria y se encomendó a la protección del Hacedor.

-Mahal, no me abandones y permite que siga en este cometido sagrado...

 

- Tiradas (1)

Motivo: Bladeturn(niv14)

Tirada: 1d100

Resultado: 35(+19)=54

Notas de juego

Dalbur lanza el conjuro de desviar ataque (nivel 14), desvía dos ataques (parece más lógico ya que ve que le van a atacar dos). Resta 50 a cada ataque.

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06/12/2018, 21:25
Director

El conjuro de Dalbur, hace que el sabio enano paladín no caiga esta vez.

Notas de juego

Dalbur -5 pv entre los dos ataques.

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07/12/2018, 01:04
Gramj Haïa

El combate había llegado sobre ellos, así que los proyectiles y el combate a distancia había tenido su fin. Una fase del combate terminaba y empezaba la siguiente. Le escocía la espinilla, y eso le hacía pensar que el escudo era su mejor opción. Dejó el arco tirado de cualquier manera y se armó para el siguiente tercio de combate. - Hermanos, ojos que dejo el arcó aquí tirado. No era el momento de ponerse a guardar "cositas".

Si más adelante huían, igual podría recuperarlo y lanzar algún proyectil más ... para intentar ... liquidar más bichos.

- Tiradas (2)

Motivo: escudado si puedo atacar

Tirada: 1d100

Resultado: 95

Motivo: y por si hubiera crítico

Tirada: 1d100

Resultado: 55

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07/12/2018, 13:16
Gorkatdhûm

Parece que nos tienen rodeados pienso, pero este pensamiento lejos de llenarme de temor o de desesperación, me inunda de alegría, no hay nada mejor para un enano bárbaro que estar en inferioridad numérica, eso hace más legendaria la batalla, si algún enemigo sobrevive hablará con temor al resto de los suyos de la gran batalla que se produjo alrededor de esta gran roca, donde muchos de los suyos murieron destrozados por cuatro héroes enanos. Mientras pienso en ello, comienzo a reír a carcajadas mientras asesto un golpe cuando pasa el enemigo más cercano.

- " Jajajajaja, y ¿ vosotros piojosos verdes creéis que nos tenéis rodeados ? ¿ no será que os tenemos donde queremos ? Jajajaja " -

- Tiradas (2)

Motivo: Martillazo

Tirada: 1d100

Resultado: 44(+169)=213

Motivo: crítico aplastamiento

Tirada: 1d100

Resultado: 13

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09/12/2018, 16:20
Dalbur

Dalbur dejó caer la ballesta y sacó su martillo. Acto seguido golpeó al primer orco que se acercaba. Ya estaban sobre ellos y no había tiempo para más disparos.

-¡No os separéis!, instó a sus compañeros. Tenían que evitar dar la espalda a los orcos que pronto les iban a rodear.

- Tiradas (2)

Motivo: ataque.Martillo(con-20, paro con 60))

Tirada: 1d100

Resultado: 88(+126)=214

Motivo: ataque.Martillo(con-20, paro con 60).critico)

Tirada: 1d100

Resultado: 1

Notas de juego

El disparo salió en el turno anterior (Dalbur actúa al final de turno). Este turno me atacan, lanza el hechizo de Desviar (es instantáneo, creo que era 0% de acción). Luego dejo caer la ballesta (0%) y saco martillo (20% si recuerdo bien). Por lo tanto puedo atacar con -20. Me guardo 60 para parar.

Vaya crítico más malo.

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10/12/2018, 10:28
Thudim

Thudim se concentra, ve a cámara lenta como un certero golpe que iba dirigido a la cabeza de su compañero se desvía en el último momento. Y en ese momento cuando los orcos le golpean descarga un golpe a cada uno de los orcos. -Juntaros mas, espalda con espalda. Grita Thudim a sus compañeros.

- Tiradas (6)

Motivo: Ataque orco izquierda

Tirada: 1d100

Resultado: 85(+144)=229

Motivo: Ataque orco derecha

Tirada: 1d100

Resultado: 12(+144)=156

Motivo: Crítico orco izquierda aplastamiento

Tirada: 1d100

Resultado: 91

Motivo: Crítico orco izquierda desequilibrio

Tirada: 1d100

Resultado: 91

Motivo: Crítico orco derecha aplastamiento

Tirada: 1d100

Resultado: 22

Motivo: Crítico orco derecha desequilibrio

Tirada: 1d100

Resultado: 15

Notas de juego

Apresurada:  ataque y reacción 80% (2 ataques (mano derecha y mano izquierda) con -20 (%), +10(ataque completo), -20(2 objetivos distintos)  +0(apresurada (ventaja)) y +30(hechizo) Total: 0) . Total: 144
Normal: Nada 
Deliberada: Activar velocidad adrenal 20%.

Supongo que el de la izquierda según miras la pantalla es el jinete 21 o 13 que atacó a Dalbur y el de la derecha es el 14 que me atacó a mi.

Mi TA es 20 y mi BD es  20 (10 de la armadura y 10 del casco +10 Mágico). Ademas doy menos bonos si me golpean por el flanco o retaguardia. 

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16/12/2018, 17:22
Director

Dalbur ataca al jinete21 dándole un fuerte golpe pero sin llegar a sacarlo fuera de combate, se ve que estos orcos son duros.

Gorkatdhum ataca al jinete dejándolo aturdido.

Gramj Haia ataca al jinete hundiéndole la rodilla izquierda con el escudo y dejándolo conmocionado.

Thudim ataca al jinete13 al que mata de un solo golpe en el cuello, después ataca al jinete14 al que deja fuera de combate de momento.

El jinete18  ataca a Thudim haciéndole un rasguño.

Se incorpora al combate un nuevo jinete22 que sustituye al anterior13 atacando a Dalbur pero falla. El jinete21 no se da por vencido y vuelve a atacar a Dalbur haciéndole una herida muy superficial.

 

- Tiradas (3)

Motivo: ataque 18

Tirada: 1d100

Resultado: 17(+50)=67

Motivo: ataque 22

Tirada: 1d100

Resultado: 21(+20)=41

Motivo: ataque 21

Tirada: 1d100

Resultado: 60(+20)=80

Notas de juego

Jinete 21: -25 pv

Jinete 8: -28 pv, 1 as/at

Jinete 2: -18 pv, 1 as/at

Jinete 14: -27 pv, 1 as/at

Thudim -3 pv

Dalbur -4 pv

Vuestro turno

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17/12/2018, 09:54
Gramj Haïa

Ya que le había sacudido a uno, repetiría la maniobra con el mismo. -"Hay que terminar el trabajo que se empieza" O por lo menos eso decía mi abuelo, pero mi padre lo amplió diciendo: -"Y hay que hacerlo bien", ... Por supuesto, he tenido que hacer un aporte propio a la tradición familiar:-"O repetirlo hasta que se haga bien".

Lo comentó entre dientes, mientras sacudía al bicho, con intención de ... hacer que regresasen sus tripas sin alma, al "agujero" de donde había salido.

- Tiradas (2)

Motivo: ata

Tirada: 1d100

Resultado: 44

Motivo: ata posible crit

Tirada: 1d100

Resultado: 56

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17/12/2018, 12:49
Gorkatdhûm

Concentrado en que termine de dar la vuelta el aturdido jinete orco " dola, katola, … ", espero paciente, ajeno al resto de lobos hasta que llega a mi lado de nuevo. Es entonces cuando con un sesgo de mi martillo, intento estrellarlo contra el jinete.

- Tiradas (2)

Motivo: Martillo a jinete aturdido

Tirada: 1d100

Resultado: 35(+169)=204

Motivo: crítico

Tirada: 1d100

Resultado: 89

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22/12/2018, 19:34
Dalbur

-¡Lejos! ¡Lejos de aquí!, les ordenó Dalbur a los orcos más próximos1. Su voz potente y autoritaria. -La muerte os espera. ¡Huid!.

Luego buscó a otro enemigo para atestarle un tremendo golpe con su arma, aunque no logró penetrar la armadura como le hubiera gustado.

- Tiradas (3)

Motivo: Command(II)

Tirada: 1d100

Resultado: 23

Motivo: Ataque(paro60)

Tirada: 1d100

Resultado: 83(+146)=229

Motivo: Ataque(paro60).critico

Tirada: 1d100

Resultado: 3

Notas de juego

1 En Roll20 no ve los números de los orcos. Si es factible, ataco al orco 21, y el hechizo lo lanzo a otros dos que hay por mi lado de la roca. Es el hechizo de Command II de nivel 13 (Sendas de la Inspiración), y también es instantáneo.

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24/12/2018, 08:15
Thudim

Thudim empieza a descargar golpes a diestro y siniestro, los orcos caen bajo sus martillos, sin embargo el viejo cuerpo de Thudim empieza a resentirse. -Dalbur, Gorkatdhum proteger nuestras .... ahhhhh.

- Tiradas (12)

Motivo: Ataque 1, mano derecha vs orco 22

Tirada: 1d100

Resultado: 53(+164)=217

Motivo: Crítico aplastamiento

Tirada: 1d100

Resultado: 51

Motivo: Crítico desequilibrio -2 niveles

Tirada: 1d100

Resultado: 79

Motivo: Ataque 1, mano izquierda vs orco 18

Tirada: 1d100

Resultado: 77(+164)=241

Motivo: Crítico apastamiento

Tirada: 1d100

Resultado: 94

Motivo: Crítico desequilibrio -2 niveles

Tirada: 1d100

Resultado: 76

Motivo: Ataque 2, mano derecha vs orco 22

Tirada: 1d100

Resultado: 63(+164)=227

Motivo: Crítico aplastamiento

Tirada: 1d100

Resultado: 1

Motivo: Crítico desequilibrio -2 niveles

Tirada: 1d100

Resultado: 74

Motivo: Ataque 2, mano izquierda vs orco 18

Tirada: 1d100

Resultado: 4(+164)=168

Motivo: Pífia del Ataque 2, mano izquierda vs orco 18

Tirada: 1d100

Resultado: 48

Motivo: Daño pifia 1d5

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Notas de juego

Entiendo que tengo al alcance al 14 (posiblemente aturdido), al 18 (me ha atacado) y al 22 (que atacó a Dalbur y sustituyó al 13 que me maté yo).

En base a eso, me la voy a jugar y esperar que el 14 siga aturdido y golpear a los otros 2, supongo que mi mano derecha ataca al mas a la izquierda (estoy mirando hacía abajo) e imagino que es el 22 que atacó a Dalbur, y mi mano izquierda ataca al 18, como tengo velocidad adrenal y atacaré 2 veces si en la primera tanda de golpes mato a uno de ellos el otro golpe o golpes irían contra el 14 (a no ser que tenga otros al alcance).

Dicho esto el turno es:

Apresurada:  ataque y reacción 100% (2 ataques (mano derecha y mano izquierda) +10(ataque completo), -20(2 objetivos distintos)  +0(apresurada (ventaja)) y +30(hechizo) Total: 0) . Total: 164
Normal:  ataque y reacción 100% (2 ataques (mano derecha y mano izquierda) +10(ataque completo), -20(2 objetivos distintos)  +0(apresurada (ventaja)) y +30(hechizo) Total: 0) . Total: 164 
Deliberada: Nada

Recibo 2 pv de la pifia (si lo he mirado bien)