Bueno, yo tengo tres opciones de compras para las 2000 mo que dispongo:
- Armadura +1 para aumentar CA. Es interesante pero secundario, mi intención es ocultarme tras la gente grande y que no me arreen mucho (1000).
- Capa de resistencia +1: Eso ya me interesa más, dado lo aficionado que es Chemo a sacar cosas raras. Me he muerto muchas más veces con él por fallar una TS (y el cementerio de pjs está lleno de personajes míos a los que él se cargó con premeditación y alevosía) que por pérdida de p.g. (1000)
- Objetos mágicos de curación. Especialmente sería interesante una varita de curar heridas leves y pergaminos de restablecimiento.
Así a priori sugiero hacer un cierto bote común para esto último, los que podáis claro, que si alguno va justito pues no pasa nada. A priori yo diría de comprar una varita de curar heridas leves (750, la pongo yo), media docena de pergaminos de restablecimiento (150) (yo pondría dos), y algún otro pergamino surgido (quitar maldición (150), quitar el miedo (25, creo), resistir energía (150)... un par de ellos de cada permite al clérigo preparar conjuros más ofensivos, al menos mientras no tengamos que usar los pergaminos y los tenga como solución).
Si todos vais muy justos, podría prescindir de la capa y comprar casi todo el material, pero si me puedo quedar la capa pues tanto mejor (del mismo modo que espero no tener que estar mirando muchas veces la CA porque mi pj pueda evitar ese tipo de cosas, también me veo más fácilmente siendo blanco de hechizos y ataques extraordinarios)
Dado que yo no puedo usar ni varitas ni pergaminos, los lanzaconjuros divinos tendríais algo de trabajo extra, pero sois dos y medio para poder usar todo ese material.
Una cosa Chemo, esto no es del todo metaroleo, se supone que nos equipamos en el campamento antes de salir, sería razonable que allí nos hubiésemos puesto de acuerdo en qué queríamos llevar como grupo. De todos modos si consideras que no debemos ponernos de acuerdo aquí, pues borra el mensaje y te digo lo que compro con la pasta extra por mensaje al director.
Pues en la escena estamos esperando al picaro, que avisó que no estaría el fin de semana, pero supongo que se conectará en cualquier momento
El tema es que mientras no terminemos los cambios de equipamiento no sabemos hasta que punto nos interesará huir ó combatir :-(
EDITO: Yo ya compré un pergamino de Restablecimiento menor adicional (el que tenía "de antes" ya lo había usado... y no me quedan más monedas, salvo que venda mi rodela y la convierta en parte del pozo común
Si alguien puede aportar algo más me jugaría por una varita de Restablecimiento Menor a costa de 2 puntos de mi CA. La varita debería salir 4500 mo... vendiendo el pergamino y la rodela puedo aportar 1500... A alguien le "sobran" 3000 ;-) Sino podría "comprarla" con menos usos... supongo que con 20 usos debería salir 2/5 partes, es decir 1800 mo.
A ver, si no lo he entendido mal, yo pagué 2.000 po por mi coraza +1, en lugar de los 1.000 que vale normalmente. Si la cambio por una coraza normal (200 po) me quedan 1.800, mientras que una espada larga +1 me cuesta 2.000 po. Si devuelvo mi varita de contacto electrizante, que costó 1.500 mientras que su precio eran 750, tengo 3.300 que me dan de sobra para la larga +1.
Supongo que por tu coraza +1 pagaste 2350 (200 de la coraza, 150 de la calidad y 2000, en vez de 1000, por el +1), o sea que si la conviertes en una coraza "normal" (de 200 mo) te sobran 2150 (o 2000 si la conviertes en una coraza de calidad ó 1000 si la conservas como +1)
Podrías mantener tu varita (y te sobran 750), quedarte con una coraza de calidad y convertir tu espada en +1 (si ya era de calidad)
Esos 750 que te sobran, si los quieres aportar al fondo común serán bienvenidos. A una varita de restablecimiento menor (4500 mo), supongo, le daremos muy buen uso y a una de CHL (750 mo), también (no solo para curarnos, sino para "atacar" no muertos ;-)
Cita:
Let's do it!
Vamos que falta menos! con los 750 de Zjordi tenemos la varita de CHL
Yo aporto 2400 para la de Restablecimiento menor, no se cuanto puede poner Akin (y el resto). Si conseguimos 2100 más les damos dos buenas "armas" al clerigo, solucionamos el problema de la pérdida de características y nos aseguramos algo de curación
Si conseguimos el resto de las monedas elimino mi rodela +1 (2180 mo) y mi pergamino de Restablecimiento (150) y algunas monedas (70) de mi ficha y lo pongo al pozo común
Cita :
No me refería a la re-compra de objetos (como se ve que los jugadores lo gozáis... estáis como niños con zapatos nuevos XD) sino a lo que haréis después de la compra...
Yo ahora me voy ya por fin para el Carnaval... Nos vemos a la vuelta...
Yo pongo 1000, y si no llegásemos, podría poner algo más.
Bien, a este paso el sistema de recaudación dará para un par de pergaminos de quitar maldición y alguno de quitar miedo y quitar parálisis. Que son cosas que suelen suceder en los dungeons de no-muertos, sobre todo si además están aliados con demonios...
A ver que os parecen estos dos objetos:
- Cetro de restablecimiento corporal 3.100
- Orbe de renovación mental p.179 ( Compendio objetos mágicos) 3.100
A ver que os parecen estos dos objetos:
- Cetro de restablecimiento corporal 3.100
- Orbe de renovación mental p.179 ( Compendio objetos mágicos) 3.100
A ver que os parecen estos dos objetos:
- Cetro de restablecimiento corporal 3.100
- Orbe de renovación mental p.179 ( Compendio objetos mágicos) 3.100
A ver que os parecen estos dos objetos:
- Cetro de restablecimiento corporal 3.100
- Orbe de renovación mental p.179 ( Compendio objetos mágicos) 3.100
A ver que os parecen estos dos objetos:
- Cetro de restablecimiento corporal 3.100
- Orbe de renovación mental p.179 ( Compendio objetos mágicos) 3.100
Como véis la web me sigue sin ir y me hace cosas raras. Sorry por las molestias
No creo que Chemo los permita, son de libros muy raros, esta partida en su momento nació sobre los básicos.
El del mensaje de ante era yo, Cuenta con 127 po para el fondo común
Chemo te dejo esto aqui para que le eches un vistazo. es lo que me cojo.
Armadura completa 1650 po +8 CA, 50 lb
Escudo pesado de acero 20 po +2 CA, 15 lb
Hacha de guerra enana +1 2330 po (30po) 1d10 x3 8 lb
2 Hacha de mano 12 po
3 frascos de aceite 3lb 3 pp
Cuerda de seda 50 ´ 5lb 10po
Linterna de Ojo de Buey 3lb 12 po
Pedernal y acero 1 po
Piedra de afilar 2pc 1lb
Raciones de viaje 3 dias 3lb
Silbato de señales 8pp
Tiza 1pc
4 velas 4pc
cetro solar 1lb 2po
Antorcha siempre ardiente 1lb 110 po
Odre 4lb 1po
Manta de invierno 3lb 5pp
mas la cizalla, Daga, Faja de dinero, Garfio de escalada, Grilletes, Iman pequeño y Muda de noble que están apuntadas en el apartado de equipo de la hoja de personaje. Si lo ves correcto procederé a hacer los cambios