Partida Rol por web

La tempestad se desata

Segunda Parte: A Petición de una Dama

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17/04/2020, 13:58
Mamá Tom

Mamá Tom sigue a la herbolaria hasta el límite de sus fuerzas.

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17/04/2020, 16:03
Raymond

Notas de juego

¿Qué tipo de ciudad estamos? Me refiero. ¿Estamos todo el rato callejeando? ¿No hay plazas o espacios libres que podamos al menos ver de lejos a alguna de las dos? ¿Está toda la ciudad vacia salvo nosotros, que no vemos a nadie quejandose de dos locas que han pasado a toda velocidad tirandoles al suelo?

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17/04/2020, 16:05
Crimson Cogward

Notas de juego

Ya lo ha dicho el master. El candado es lo suficientemente complicado para que de por sí tardes un par de asaltos en abrirlo.

Y cuando tomas el 20 tardas mucho más en realizar la acción. No sé donde lo comenté hace poco, me lio con las partidas ya. Debe ser cosa de la edad. XD
Y llamar al 10 no se puede hacer así como así. Son circunstancias especiales o ventajas especiales. De ahí que te la tengas que jugar.

En este caso haría que Harper tirara con el +2 que le da Crimson de ayuda. Que creo que tiene más del 11 que tiene él.

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17/04/2020, 16:32
Sandara Quinn

Notas de juego

Abrir un candado es un asalto, lo mires por donde lo mires. Las reglas lo dicen así ¿no? Una cosa es inutilizar un mecanismo, y otra abrir un candado.

Y tomar 20 es estar 20 asaltos, ni más, ni menos. 

Otra cosa es que el máster aplique otra especial, pero para mi lo que ha puesto el máster está claro, la diferencia entre device y lock. Una cosa es el mecanismo (para inutilizar o quitar una trampa) y lo otro es una cerradura de candado o puerta. 

Es más, el máster ha acabado dándome la razón jajajjaa, por una vez que acierto. Estaba esperando a que posteara  que se abría o algo jiji

 

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17/04/2020, 16:57
Crimson Cogward

Notas de juego

Yo es que le he entendido que es un candado complicado. Por eso el 1d4 o 2d4 de tiempo. Y si te tomas 20, pues veinte veces ese tiempo.

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17/04/2020, 18:07
Director

Notas de juego

¿Qué tipo de ciudad estamos?

Puerto Riesgo, una metrópolis. Está claro que hay otras personas, más en unas calles que en otras, pero llega un momento en el que perdéis el rastro de las dos gacelas.

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17/04/2020, 18:10
Director

Al cabo de unos segundos, los dos pícaros consiguen abrir el pedazo candado que os bloqueaba el camino hacia el oscuro túnel por el que se alejan las huellas. 

Notas de juego

¿Vais a internaros? Si es que sí, necesito: precauciones, orden, fuentes de luz, etc.

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17/04/2020, 22:06
Raymond

Era obvio que no iban a poder seguir el ritmo de las dos mujeres que corrían cual gacela asustada, pero al menos dejaban un rastro al que podían seguir.
Puerto Riesgo era una ciudad grande. Y además portuaria. Con lo que los mercadeos de tiendas y paradas de gente vendiendo cosas eran habituales. Al igual que bastante gente a casi cualquier hora del día.

Así que, con una persona caida gritando al viento, unas cajas derribadas, o algunos viejos verdes comentando que ricas estaban las dos mujeres que habían pasado, era un buen camino de migas que se les abria. Aunque a veces el capitán tuviera que amenazar con partir alguna cara, y en otras Raymond soltar algunas monedas.

 

Notas de juego

Pues eso. A ver si lentos pero seguros.

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18/04/2020, 02:34
Feijud

Notas de juego

Feijud pregunta con su +10 a Intimidar. Si perdemos el rastro, pues de vuelta a la tienda y a esperar.

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18/04/2020, 18:00
Director

A pesar del conjuro de aceleración, una incansable Zarskia mantiene las distancias con respecto a Mamá Tom.

Notas de juego

Llegados al asalto 12, tu conjuro acaba. ¿Qué haces en el asalto 13? Ella sigue a piñón, esto es, está a 135 pies de ti (los 15 pies iniciales + 120 pies de ahora).

Asalto 13

Zarskia 14 --- 58pg de daño, se movió 1140 pies
Mamá Tom 5 --- 1 pg de daño, se movió 1020 pies

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18/04/2020, 19:00
Mamá Tom

Mamá Tom se da cuenta de que va a perder de vista a Zarskia de un momento a otro. Desesperada y rabiosa, se decide a invocar sus poderes ju-ju. Detiene su carrera un segundo y a toda velocidad hace unos gestos arcanos. Luego la señala y grita:

-¡Quémate con el sol!

- Tiradas (1)

Motivo: TS Fort

Tirada: 1d20

Resultado: 9 [9]

Notas de juego

Le lanzo un Fear the Sun. Each target that fails its saving throw gains light blindness, as per the universal monster rule. When exposed to bright light, affected targets are blinded for 1 full round and are dazzled in successive rounds. If you cast this spell in the presence of bright light, any target that fails its save is blinded immediately, and dazzled starting at the beginning of its first turn.

El componente material es una pestaña drow. Tú dirás si tengo eso en mi bolsa de componentes.

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18/04/2020, 21:15
Director

Zarskia no parece inmutarse lo más mínimo tras el sortilegio de la wendifa, que contempla consternada como aquella presa se le escapa sin remedio.

Notas de juego

No voy a dilatarlo más. He calculado los asaltos y entre unas cosas y otras se escapa incluso del alcance del Localizar objeto.

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18/04/2020, 21:17
Director

Preguntado aquí y allá, Raymond y Feijud se las apañan sin demasiados problemas en seguir el rastro de las dos atletas de color, que parecen querer recorrer Puerto Riesgo de cabo a rabo. No obstante, al cabo de unos minutos, los tres integrantes del Grindylow Embrujado se vuelven a encontrar. Mamá Tom regresa frustrada con cara de pocos amigos.

-Al final ha escapado la muy...

Notas de juego

Os "rejunto" para que podáis decidir cuál será vuestro próximo paso.

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18/04/2020, 23:30
Feijud

Regresemos con los demás a la botica y registrémosla de arriba abajo. O vuelve allí o encontramos a dónde puede haber ido.

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19/04/2020, 22:47
Harper

Notas de juego

Nos internamos, no? Vamos delante porque nuestros compañeros no creo que lleguen aqui. VAmos tomandonos 10 a buscar trampas

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20/04/2020, 13:43
Director

Tras coger la oportuna antorcha que hay en el sótano de la botica para iluminaros mejor, avanzáis con sumo cuidado, en fila india y por un estrecho túnel, unos cuarenta metros hasta que salís a las hediondas alcantarillas de Puerto Riesgo después de cruzar una puerta secreta. Justo en el muro de enfrente hay unas escalerillas que ascienden varios metros hasta la trapa que da a la calle, ahora mismo abierta y dejando pasar un cálido haz de luz.

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20/04/2020, 13:51
Director

Siguiendo las órdenes del capitán, Raymond, Mamá Tom y Feijud, desandáis vuestros pasos en dirección al ilícito establecimiento hasta que alcanzáis la intersección de calles en la que se encuentra el acceso a las cloacas por la que salió la boticaria. Para sorpresa de todos, por el mismo oscuro y maloliente agujero, justo ahora salen los tres integrantes del Grindylow Embrujado que se quedaron revisando a fondo la Botica del Hojaspe.

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20/04/2020, 17:16
Sandara Quinn

Al ver al resto del grupo ¿habéis encontrado algo? ¿o habéis llegado al mismo puntos que nosotros? digo señalando la salida por la que se fue la mujer hace apenas unos minutos.

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20/04/2020, 19:13
Raymond

Raymond se lamenta cuando Mamá Tom dice que ha perdido a la boticaria, pero no se puede hacer nada. De hecho la mujer ha ganado bastante de cara al magus. Se ha portado realmente bien y ha resultado de lo más útil en toda la situación. Si sólo no tuviera la mania de levantar a cada muerto que se encuentra.

Has hecho lo que has podido. E incluso más. Nosotros no hemos podido ni seguiros. A lo mejor encontramos algo útil en la tienda. Y si no podemos tratar de buscarla más tarde. La ciudad es grande, pero seguro que alguien sabe algo.

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20/04/2020, 19:26
Mamá Tom

-Ha sido imposible cazarla. Tenía muchos recursos, pero al menos la hemos ahuyentado.

Dice Mamá Tom muy molesta con el resultado.

-¿Vosotros habéis conseguido algo? -Pregunta, al tiempo que recuerda a sus nuevos seguidores que se quedaron vigilando.