Partida Rol por web

La tempestad se desata

Tercera Parte: La Regata de los Capitanes Libres

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08/06/2020, 02:50
Feijud

Sorprendido primero y rabioso después, Feijud descarga sus hachas contra las criaturas cuya forma entreve gracias a al conjuro.

¡Más elementales de aire, o lo que seáis!

El guerrero no tiene tiempo de comprobar el estado de la maltrecha Sandara.

¡Harper! ¡Corre aquí y agarra este timón!

- Tiradas (4)

Motivo: TS Voluntad

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 20(+4)=24 (Exito) [20]

Motivo: Hachazos principales a bicho 1

Tirada: 2d20

Resultado: 10(+15)=25, 11(+15)=26 (Suma: 51)

Motivo: Hachazos secundarios a bicho 1

Tirada: 2d20

Resultado: 6(+10)=16, 2(+10)=12 (Suma: 28)

Motivo: Daño

Tirada: 4d6

Resultado: 6(+7)=13, 4(+7)=11, 6(+7)=13, 6(+7)=13 (Suma: 50)

Notas de juego

Pues según su CA haré más o menos daño.

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08/06/2020, 09:23
Director

El capitán del Grindylow Embrujado consigue conectar dos buenos hachazos sobre una de aquellas criaturas transparentes.

Notas de juego

Turno de Mamá Tom y allegados (y de Sandara si tuviera algo especial que haya podido pasar por alto).

Asalto 1

23 Acechador invisible 1 --- 24pg de daño, invisible, delineado por partículas doradas
23 Acechador invisible 2 --- invisible, delineado por partículas doradas, cegado, 5 pies sobre el suelo
20 Harper 
12 Raymond y Crimson --- Ray 7pg de daño, delineado por partículas doradas
12 Feijud --- delineado por partículas doradas
4 Sandara 
1 Mamá Tom y allegados 

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08/06/2020, 09:56
Mamá Tom

Mamá Tom se acerca a la timonel caída y, sin tener claro el efecto sobre aquellos seres, lanza de nuevo un conjuro de expulsión sobre uno de ellos, similar al anterior.

- Tiradas (1)

Motivo: TS Will AI 2

Tirada: 1d20

Resultado: 8 [8]

Notas de juego

Lanzo un Dismissal sobre el Acechador 2

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08/06/2020, 12:21
Director

Animada por el éxito contra el relampagueante elemental, la wendifa repite el poderoso ensalmo, expulsando a uno de los asesinos fantasma de vuelta a su plano de origen. Luego el que queda trata de replicar a Feijud pero sin conseguir acertar en su empeño.

- Tiradas (1)

Motivo: Golpetazos a Feijud

Tirada: 2d20

Resultado: 3(+12)=15, 5(+12)=17 (Suma: 32)

Notas de juego

 

Asalto 2

23 Acechador invisible 1 --- 24pg de daño, invisible, delineado por partículas doradas
20 Harper 
12 Raymond y Crimson --- Ray 7pg de daño, delineado por partículas doradas
12 Feijud --- delineado por partículas doradas
1 Mamá Tom y allegados 

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08/06/2020, 20:41
Harper

Harper avanza todo lo rápido que puede para tratar de llegar donde se desarrolla la acción.

Notas de juego

Doble movimiento. NO llego ni al timón pero me quedo a un paso.

Como Raymond se va a hacer cargo de el timón atacaré al bicho junto al capitán.

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09/06/2020, 06:15
Director

Notas de juego

Asalto 2

23 Acechador invisible 1 --- 24pg de daño, invisible, delineado por partículas doradas
20 Harper 
12 Raymond y Crimson --- Ray 7pg de daño, delineado por partículas doradas
12 Feijud --- delineado por partículas doradas
1 Mamá Tom y allegados 

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09/06/2020, 11:25
Raymond

Crimson llega hasta donde se desarrolla la pelea y trata de ayudar al capitán, aunque su arma parece inefectiva contra aquellos seres. O por lo menos no logra ni acercarse a su cuerpo.

Mientras tanto, Raymond es consciente que Sandara está muerta y no puede hacer nada por ello y la rabia pugna por salir a la superficie y acabar con aquella criatura.
No obstante, sabe que el barco necesita ser guiado o podrían todavía encallarse o chocar si hubiera algún arrecife oculto o similar. Por lo que mantiene a raya su ira y coge el timón del Grindylow Embrujado. Sabe que Feijud y los demás se bastan para acabar a aquella cosa.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque Crimson

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+7)=10 [3]

Notas de juego

Crimson mueve y ataca, sin exito. Raymond toma el timón hasta que Feijud pueda hacerlo, que es quien más bonos tiene. Si puedo agarro la piedra Ioun de Sandara, no la pongo, sólo la cojo.

Debo haberlo descrito mal. Vais por delante, el Ajenjo va segundo.

Lo entendí yo mal. El disputar me pareció que nos había adelantado y estaba extrañado.

¿Ya has tirado para ver si sabemos qué son exactamente esas cosas? Porque por el nombre, acechador invisible, no me suena a cosas que haya en una tormenta como puede ser el elemental.

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09/06/2020, 11:56
Director
- Tiradas (1)

Motivo: Saber (los planos) --- Ray

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 6(+8)=14 (Fracaso) [6]

Notas de juego

Controlar el timón es acción de movimiento, puedes realizar una estándar, Death.

¿Ya has tirado para ver si sabemos qué son exactamente esas cosas?

Pues no, se me ha pasado. En cualquier caso, ahora que lo "véis" hago la tirada.

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09/06/2020, 12:17
Raymond
- Tiradas (2)

Motivo: Ataque Corrosive Touch

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+9)=26 [17]

Motivo: Daño Corrosive Touch

Tirada: 5d4

Resultado: 17 [4, 3, 4, 2, 4]

Notas de juego

Ah. Creía que era una estandar. Pues si es así conjuro, a la defensiva, un corrosive touch y le meto al bicho. Son 26 a armadura de toque. No hago daño de espada porque no la tengo desenvainada ya que voy a coger el timón, de hecho el bono de ataque es menos por eso también.

17 de daño de acido.

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09/06/2020, 12:52
Director

Al tiempo que sujeta los mandos de la nave, Raymond lanza un sortilegio para quemar con la mano al acechador invisible.

Notas de juego

Asalto 2

23 Acechador invisible 1 --- 41pg de daño, invisible, delineado por partículas doradas
20 Harper 
12 Raymond y Crimson --- Ray 7pg de daño, delineado por partículas doradas, sujetando el timón
12 Feijud --- delineado por partículas doradas
1 Mamá Tom y allegados 

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10/06/2020, 02:20
Feijud

Furioso por la muerte de su compañera, Feijud sigue manejando las hachas con destreza castigando al asaltante que queda sobre la cubierta.

- Tiradas (3)

Motivo: Hachazos a +15

Tirada: 2d20

Resultado: 18(+15)=33, 10(+15)=25 (Suma: 58)

Motivo: Hachazos a +10

Tirada: 2d20

Resultado: 17(+10)=27, 11(+10)=21 (Suma: 48)

Motivo: Daño

Tirada: 4d6

Resultado: 1(+7)=8, 3(+7)=10, 2(+7)=9, 5(+7)=12 (Suma: 39)

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10/06/2020, 10:45
Director

El espectacular molinete de hachazos que propina Feijud al asesino invisible lo deja ciertamente a las mismas puertas de la muerte.

Notas de juego

Asalto 2

23 Acechador invisible 1 --- 80pg de daño, invisible, delineado por partículas doradas, disabled
20 Harper 
12 Raymond y Crimson --- Ray 7pg de daño, delineado por partículas doradas, sujetando el timón
12 Feijud --- delineado por partículas doradas
1 Mamá Tom y allegados 

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12/06/2020, 09:42
Mamá Tom

Mamá Tom, ante el buen resultado de los conjuros anteriores, continúa intentanto expulsar a los ajenos con sus ensalmos, ayudada por los poderes de los Wendo.

- Tiradas (1)

Motivo: TS Will AI 1

Tirada: 1d20

Resultado: 12 [12]

Notas de juego

Otro Dismissal al canto.

Perdón por el retraso. Las notificaciiones del correo ya no me llegan, no sé por qué.

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12/06/2020, 11:33
Director

El conjuro de expulsión de la wendifa devuelve a la criatura asesina a su plano de origen. Y aunque Sandara yace inerte en el suelo, la regata de los Capitanes Libres sigue en plena liza. De hecho, el Ajenjo os ha ganado algunos metros, pero quizás no los suficientes como para poneros en un serio aprieto.

Notas de juego

Perdéis un PC por el altercado, pero podéis mejorar la situación haciendo dos pruebas de Oficio (marinero) a CD 20.

PC actual: +11

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12/06/2020, 11:41
Director

Notas de juego

1.067 px más.

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12/06/2020, 19:06
Raymond

La criatura estaba ya practicamente acabada, y el conjuro de Mamá Tom al expulsarlo casi le hizo un favor.

Merecía haber sufrido más por lo que hizo.

Como no parecía haber más enemigos, y Feijud podía tomar el timón sin problemas, Raymond se lo cedió para poder ocuparse de Sandara. Se quitó su capa y se la echó encima para taparla, y darle un poco de dignidad, antes de cogerla para llevarla a su camarote.

Debemos ganar esta carrera. Que todo el esfuerzo que hizo no sea en vano.

- Tiradas (1)

Motivo: Ayudas Crimson Marinero

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+8)=20 [12]

Notas de juego

Dejo que el capi sea el que tire, que tiene más bonos (y más puntos de vida por si ataca algún bicho más de estos XDD ). Y Raymond no ayuda a la tirada porque está con Sandara. Aunque Crimson sí.
Feijud va con +15 (+17 si Harper le ayuda), está contado el ojo pero no la piedra Ioun que lleva Sandara.

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12/06/2020, 19:24
Director

Notas de juego

Son dos pruebas. ;D

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12/06/2020, 19:49
Raymond
- Tiradas (1)

Motivo: Ayudas Crimson Marinero

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+2)=9 [7]

Notas de juego

Perdón, estoy muy afectado por la muerte de Sandara. Crimson ayuda también en la siguiente. Que he puesto un +2 cuanto tiene un +8. Se me ha ido la flapa. ¿He dicho ya que estoy muy afectado por la muerte de Sandara?

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16/06/2020, 07:57
Director

Notas de juego

A ver si voy a tener que tirar yo... ^^

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16/06/2020, 11:29
Raymond

Notas de juego

Si quieres tiro yo. Pero creo que es mejor que lo haga Feijud.