Sorprendido primero y rabioso después, Feijud descarga sus hachas contra las criaturas cuya forma entreve gracias a al conjuro.
¡Más elementales de aire, o lo que seáis!
El guerrero no tiene tiempo de comprobar el estado de la maltrecha Sandara.
¡Harper! ¡Corre aquí y agarra este timón!
Motivo: TS Voluntad
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 20(+4)=24 (Exito) [20]
Motivo: Hachazos principales a bicho 1
Tirada: 2d20
Resultado: 10(+15)=25, 11(+15)=26 (Suma: 51)
Motivo: Hachazos secundarios a bicho 1
Tirada: 2d20
Resultado: 6(+10)=16, 2(+10)=12 (Suma: 28)
Motivo: Daño
Tirada: 4d6
Resultado: 6(+7)=13, 4(+7)=11, 6(+7)=13, 6(+7)=13 (Suma: 50)
Pues según su CA haré más o menos daño.
El capitán del Grindylow Embrujado consigue conectar dos buenos hachazos sobre una de aquellas criaturas transparentes.
Turno de Mamá Tom y allegados (y de Sandara si tuviera algo especial que haya podido pasar por alto).
Asalto 1
23 Acechador invisible 1 --- 24pg de daño, invisible, delineado por partículas doradas
23 Acechador invisible 2 --- invisible, delineado por partículas doradas, cegado, 5 pies sobre el suelo
20 Harper
12 Raymond y Crimson --- Ray 7pg de daño, delineado por partículas doradas
12 Feijud --- delineado por partículas doradas
4 Sandara
1 Mamá Tom y allegados
Mamá Tom se acerca a la timonel caída y, sin tener claro el efecto sobre aquellos seres, lanza de nuevo un conjuro de expulsión sobre uno de ellos, similar al anterior.
Motivo: TS Will AI 2
Tirada: 1d20
Resultado: 8 [8]
Lanzo un Dismissal sobre el Acechador 2
Animada por el éxito contra el relampagueante elemental, la wendifa repite el poderoso ensalmo, expulsando a uno de los asesinos fantasma de vuelta a su plano de origen. Luego el que queda trata de replicar a Feijud pero sin conseguir acertar en su empeño.
Motivo: Golpetazos a Feijud
Tirada: 2d20
Resultado: 3(+12)=15, 5(+12)=17 (Suma: 32)
Asalto 2
23 Acechador invisible 1 --- 24pg de daño, invisible, delineado por partículas doradas
20 Harper
12 Raymond y Crimson --- Ray 7pg de daño, delineado por partículas doradas
12 Feijud --- delineado por partículas doradas
1 Mamá Tom y allegados
Harper avanza todo lo rápido que puede para tratar de llegar donde se desarrolla la acción.
Doble movimiento. NO llego ni al timón pero me quedo a un paso.
Como Raymond se va a hacer cargo de el timón atacaré al bicho junto al capitán.
Asalto 2
23 Acechador invisible 1 --- 24pg de daño, invisible, delineado por partículas doradas
20 Harper
12 Raymond y Crimson --- Ray 7pg de daño, delineado por partículas doradas
12 Feijud --- delineado por partículas doradas
1 Mamá Tom y allegados
Crimson llega hasta donde se desarrolla la pelea y trata de ayudar al capitán, aunque su arma parece inefectiva contra aquellos seres. O por lo menos no logra ni acercarse a su cuerpo.
Mientras tanto, Raymond es consciente que Sandara está muerta y no puede hacer nada por ello y la rabia pugna por salir a la superficie y acabar con aquella criatura.
No obstante, sabe que el barco necesita ser guiado o podrían todavía encallarse o chocar si hubiera algún arrecife oculto o similar. Por lo que mantiene a raya su ira y coge el timón del Grindylow Embrujado. Sabe que Feijud y los demás se bastan para acabar a aquella cosa.
Motivo: Ataque Crimson
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10 [3]
Crimson mueve y ataca, sin exito. Raymond toma el timón hasta que Feijud pueda hacerlo, que es quien más bonos tiene. Si puedo agarro la piedra Ioun de Sandara, no la pongo, sólo la cojo.
Debo haberlo descrito mal. Vais por delante, el Ajenjo va segundo.
Lo entendí yo mal. El disputar me pareció que nos había adelantado y estaba extrañado.
¿Ya has tirado para ver si sabemos qué son exactamente esas cosas? Porque por el nombre, acechador invisible, no me suena a cosas que haya en una tormenta como puede ser el elemental.
Motivo: Saber (los planos) --- Ray
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 6(+8)=14 (Fracaso) [6]
Controlar el timón es acción de movimiento, puedes realizar una estándar, Death.
¿Ya has tirado para ver si sabemos qué son exactamente esas cosas?
Pues no, se me ha pasado. En cualquier caso, ahora que lo "véis" hago la tirada.
Motivo: Ataque Corrosive Touch
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+9)=26 [17]
Motivo: Daño Corrosive Touch
Tirada: 5d4
Resultado: 17 [4, 3, 4, 2, 4]
Ah. Creía que era una estandar. Pues si es así conjuro, a la defensiva, un corrosive touch y le meto al bicho. Son 26 a armadura de toque. No hago daño de espada porque no la tengo desenvainada ya que voy a coger el timón, de hecho el bono de ataque es menos por eso también.
17 de daño de acido.
Al tiempo que sujeta los mandos de la nave, Raymond lanza un sortilegio para quemar con la mano al acechador invisible.
Asalto 2
23 Acechador invisible 1 --- 41pg de daño, invisible, delineado por partículas doradas
20 Harper
12 Raymond y Crimson --- Ray 7pg de daño, delineado por partículas doradas, sujetando el timón
12 Feijud --- delineado por partículas doradas
1 Mamá Tom y allegados
Furioso por la muerte de su compañera, Feijud sigue manejando las hachas con destreza castigando al asaltante que queda sobre la cubierta.
Motivo: Hachazos a +15
Tirada: 2d20
Resultado: 18(+15)=33, 10(+15)=25 (Suma: 58)
Motivo: Hachazos a +10
Tirada: 2d20
Resultado: 17(+10)=27, 11(+10)=21 (Suma: 48)
Motivo: Daño
Tirada: 4d6
Resultado: 1(+7)=8, 3(+7)=10, 2(+7)=9, 5(+7)=12 (Suma: 39)
El espectacular molinete de hachazos que propina Feijud al asesino invisible lo deja ciertamente a las mismas puertas de la muerte.
Asalto 2
23 Acechador invisible 1 --- 80pg de daño, invisible, delineado por partículas doradas, disabled
20 Harper
12 Raymond y Crimson --- Ray 7pg de daño, delineado por partículas doradas, sujetando el timón
12 Feijud --- delineado por partículas doradas
1 Mamá Tom y allegados
Mamá Tom, ante el buen resultado de los conjuros anteriores, continúa intentanto expulsar a los ajenos con sus ensalmos, ayudada por los poderes de los Wendo.
Motivo: TS Will AI 1
Tirada: 1d20
Resultado: 12 [12]
Otro Dismissal al canto.
Perdón por el retraso. Las notificaciiones del correo ya no me llegan, no sé por qué.
El conjuro de expulsión de la wendifa devuelve a la criatura asesina a su plano de origen. Y aunque Sandara yace inerte en el suelo, la regata de los Capitanes Libres sigue en plena liza. De hecho, el Ajenjo os ha ganado algunos metros, pero quizás no los suficientes como para poneros en un serio aprieto.
Perdéis un PC por el altercado, pero podéis mejorar la situación haciendo dos pruebas de Oficio (marinero) a CD 20.
PC actual: +11
La criatura estaba ya practicamente acabada, y el conjuro de Mamá Tom al expulsarlo casi le hizo un favor.
Merecía haber sufrido más por lo que hizo.
Como no parecía haber más enemigos, y Feijud podía tomar el timón sin problemas, Raymond se lo cedió para poder ocuparse de Sandara. Se quitó su capa y se la echó encima para taparla, y darle un poco de dignidad, antes de cogerla para llevarla a su camarote.
Debemos ganar esta carrera. Que todo el esfuerzo que hizo no sea en vano.
Motivo: Ayudas Crimson Marinero
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+8)=20 [12]
Dejo que el capi sea el que tire, que tiene más bonos (y más puntos de vida por si ataca algún bicho más de estos XDD ). Y Raymond no ayuda a la tirada porque está con Sandara. Aunque Crimson sí.
Feijud va con +15 (+17 si Harper le ayuda), está contado el ojo pero no la piedra Ioun que lleva Sandara.
Motivo: Ayudas Crimson Marinero
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+2)=9 [7]
Perdón, estoy muy afectado por la muerte de Sandara. Crimson ayuda también en la siguiente. Que he puesto un +2 cuanto tiene un +8. Se me ha ido la flapa. ¿He dicho ya que estoy muy afectado por la muerte de Sandara?
A ver si voy a tener que tirar yo... ^^
Si quieres tiro yo. Pero creo que es mejor que lo haga Feijud.