Tirada: 1d20+5
Motivo: reflejos
Dificultad: 10
Resultado: 4+5=9
una tan buena y esta....
Tirada: 1d20
Motivo:
Dificultad: 10
Resultado: 11
Quarion es salpicado por el ácido sufriendo quemaduras. Maldita sea, como salpica el maldito bicho.
Tirada: 1d20+3
Motivo: Reflejos
Dificultad: 15
Resultado: 3+3=6
eso a sido una venganza por el 20 ;D
A eccepción de Altáriel todos reciben daño por salpicadura de ácido.El que recibe la peor parte es Quarion,ya que agrva la herida tierna que le hizo el gnoll...
Tirada: 1d20+2
Motivo: reflejos Ashram
Dificultad: 10
Resultado: 4+2=6
Tirada: 1d20+6
Motivo: reflejos leuvan
Dificultad: 10
Resultado: 2+6=8
bien a parte de curaros que hacéis...
Utilizo mi conjuro de curar heridas leves sobre mi mismo.
Tirada: 1d8+2
Motivo: Curar
Resultado: 2+2=4
Me he recuperado totalmente.
pruebo a sanarme las heridas
una vez acabado me acerco a la trampilla de la escalera y la abro.
Tirada: 1d20+1
Motivo: sanar
Resultado: 4+1=5
asomandome a los compañeros de abajo
compañeros esta trampilla da a la habitacion de la celda del alcalde.
sicho eso me incorporo por la trampilla y acercandome a la puerta que no podiamos abrir, primero miro por si hubiere alguna sorpresa y acto seguido la abro con la llave antes recogida
Tirada: 1d20+4
Motivo: buscar
Resultado: 7+4=11
Firtas se despierta con un quejido y dice :
*No ya os he dicho que no se nada...pero cuando se da cuanta el que abre la puerta es un humanoy que está dentro de la celda,además de que la trampila está abiertaoh..ooh..que sorpresa lo habéis logrado...el problema es que puede que fueradice señalando al bosque,o fiera de la celdahabrán guardias ...su..supongo que Gnolls..thay que tener cuidado...yo no tengo muchas fuerzas para salir corriendo....estoy agootado.....
Adam por la ventana puedes ver 4 gnolls(con escudos y hachas) alrededor de la planicie....
Tirada oculta
Tirada: 1d100
Motivo: MONSTRUOS ERANTES
Resultado: 78
La situacion se complica amigos... la prioridad es poner a salvo al alcalde. Asi que deberiamo evitar ponerlo en peligro. pero si nohaymas remedio tendremos quebarirnos paso luchando.
Tirada: 1d8+3
Motivo: curar heridas
Resultado: 4+3=7
antes de ver al alcalde lanzo un conjuro de curar heridas leves sobre mi me recupero del todo.
me aproximo a la escalera y escucho a ver si estan los Gnolls o se han ido
Tirada: 1d20+5
Motivo: escuchar
Resultado: 18+5=23
dejo la trampilla abierta y a escondidas pruebo a ver donde estan desde una ventana para buscar angulo de disparo
Tirada: 1d20+6
Motivo: esconderse
Resultado: 15+6=21
tenso mi arco y le disparo una flecha al gnoll, acto seguido me vuelvo a ocultar
Tirada: 1d20+5
Motivo: flecha
Resultado: 4+5=9
ok
T flecha ademas de fallra alerta a los gnolls de tu presencia,dos de ellos entran en la puerta,incrustada en el risco,la cual da entrada a la guarida en la que estáis;los otros dos equipn sus arcos y se dirigen a la caseta eb la que estás....
Tirada oculta
Tirada: 1d20
Motivo: escuchar
Resultado: 6
efectuo un nuevo disparo a un arquero
Tirada: 1d20+5
Motivo: arco
Resultado: 8+5=13
Aciertas,dándole de lleno,perforando su armadura de cuero,quemándosela levemente.. ahora los 2 gnolls están fuera del alcance y ángulo de tu tiro.Uno de ellos(al que has acertado) abre la puerta de hierro,el otro te tira un flechazo,que pasa cerca de tu cabeza...
Los otros gnolls ya están dentro de la Guarida....
Tirada: 1d8+1
Motivo: daño a l gnoll
Resultado: 4+1=5
Tirada: 1d6
Motivo: daño por fuego
Resultado: 2
Tirada: 1d6+1
Motivo: tiro con arco
Dificultad: 15
Resultado: 6+1=7
bien creo que tienes razon, pero cuidado porque nos tenderan una emboscada
avanzo sigilosamente y escondiendome aprovechando pilares y sombras de las habitaciones, con el arco preparado
Tirada: 1d20+6
Motivo: sigilo
Resultado: 18+6=24
Tirada: 1d20+6
Motivo: esconderse
Resultado: 17+6=23
siguiendo a adam me muevo trtando de imitar sus perfectos movimientos....-os acompaño amigo mio... y busco ocultacion en las sombras mientras apunto con mi apocalipto hacia la entrada en busca de algun movimiento extraño...
Tirada: 1d20+8
Motivo: mov. sigilo
Resultado: 10+8=18
Tirada: 1d20+3
Motivo: esconderse...
Resultado: 18+3=21
si no se arriesga no se gana....-luego miro hacia los pilares buscando alguna forma de subir o si tienen halgo parecido a un puesto de vigilancia en sus puntos mas altos...-deberiamos protegernos con los pilares ellos nos daran cobertura y debemos ir atentos..-luego leuvan echa una hojeada y agudiza su sentido del oido....
Tirada: 1d20+5
Motivo: avistar
Resultado: 6+5=11
Tirada: 1d20+6
Motivo: escuchar
Resultado: 10+6=16
cubridnos, vamos a echar un vistazo
empiezo a subir la escalera haciendo el menor ruido posible, con el arco preparado y a sabiendas de que posiblemente me esperen al otro lado
Tirada: 1d20+6
Motivo: sigilo
Resultado: 6+6=12
Tirada: 1d20+5
Motivo: escuchar
Resultado: 5+5=10
sera mejor que siga a mi compañero.... no quiero perder a mi equipo....- luego avanso detras de adam con el arco presto a atacar lo que se mueva...
Tirada: 1d20+8
Motivo: mov. sigilo
Resultado: 10+8=18
Tirada: 1d20+6
Motivo: escuchar
Resultado: 9+6=15