En esta escena intentaremos crear a los personajes que llevarán a cabo la partida. Como se ha explicado anteriormente, la salida más sencilla es hacerse un militar que engrose las filas del ejército del joven Corso, pero se debe tener en cuenta que Napoleón no marchó sobre el norte de África únicamente con soldados. También marcharon junto a él: botánicos, médicos, ingenieros, astrólogos, matemáticos, corresponsales de guerra, etc...
¡¿Por qué?! Ya lo veréis...
Sea cual sea vuestra idea de personaje, no tengáis miedo a expresarla, pues intentaremos apañarlo de una forma coherente. Quizás este no sea el marco habitual para jugar a la Llamada de Cthulhu, pero ahí radica su encanto.
Antes de nada, debemos ir todos a una con las fotos de nuestros avatares. En 1800 había muy pocas -por no decir ninguna- foto, con lo que usaremos retratos a carboncillo como el avatar de Eugène.
La forma de buscarlos es poner soldier 1800, priest 1800, physician 1800, etc... Esto puede ser lo más difícil, pero entre todos intentaremos coger una imagen digna.
;)
ATRIBUTOS
Fuerza: 12, Constitucion: 12, Destreza: 11, Tamaño: 8, Inteligencia: 17, Poder: 8, Apariencia: 15, Educacion: 16
ATRIBUTOS SECUNDARIOS
Idea: 17, Conocimiento: 80, Suerte: 40, Bonif. de daño: 0, P. de magia: 8, P. de Vida: 10, Cordura: 40
No has puesto el listado de habilidades ¿verdad?
Bueno, de momento lo dejo aqui hasta que pueda seguir. La verdad es que me han salido muy bien las tiradas, justo como necesita el personaje... es que cuando una vale.... jejeje
Tirada oculta
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 6, 5 (Suma: 16)
Tirada oculta
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 5, 2 (Suma: 12)
Motivo: Constitucion
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 6, 3 (Suma: 12)
Motivo: Destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 2 (Suma: 11)
Motivo: Tamaño
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 6, 1 (Suma: 8)
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d6
Resultado: 1(+6)=7, 4(+6)=10 (Suma: 17)
Motivo: Poder
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 5 (Suma: 8)
Motivo: Apariencia
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 6, 4 (Suma: 15)
Motivo: Educacion
Tirada: 3d6
Resultado: 3(+3)=6, 1(+3)=4, 3(+3)=6 (Suma: 16)
Los resultados de EDU e INT son erróneos. Cuando se tira inteligencia (2d6+6) sólo se suma u +6 al resultado de los dados. Esto te ha pasado porque en la aplicación para lanzar los dados has puesto que se desglosaran. Fíjate la próxima vez que tires si debes o no desglosar los dados. XD
Igualmente, no te voy a hacer volver a tirar EDU e INT porque interesa que en el grupo haya un personaje académico como el tuyo. Las tiradas de habilidad son una guía, no algo absoluto. Para compensar que tengas buena inteligencia y educación, bajaremos un poco la fuerza, la constitución y la destreza.
De esta forma, las habilidades de tu personaje serán las siguientes:
FUE: 10, CON: 10, DES: 10, TAM: 8, INT: 17, POD: 8 EDU: 16
Que cuadra perfectamente con una mujer que se hace pasar por hombre en el ejército. No muy fuerte, complexión fina alrededor de 1'60m. Bien educada, ha estudiado en centros pioneros en el campo médico. Es sumamente inteligente y posee conocimientos en varias materias.
Idea: 85% ; Conocimiento 80%; Suerte: 40%
La idea es el resultado de multiplicar Idea x5
Puntos de vida: 9 ; Bonificación al daño: 0
Cordura inicial: 40%
Puntos a repartir en habilidades de profesión: 320
Puntos a repartir en diferentes habilidades: 170
Por ahora te ayudo en esto. Cualquier cosa me la comentas con un post sólo para mí.
XD
En breve tendréis una ficha en blanco para que podáis crear vuestros personajes. De mientras, podéis ir tirando los atributos si os aburrís mucho.
XD.
FUE/CON/POD/DES/APA 8/11/10/8/17
TAM/INT 14/16
EDU 10
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 17
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 7(+3)=10
Maldita Educación xD.
Recuerda Midrangor que puedes intercambiar características de los mismo bloques. Es decir:
En lugar de tener fuerza 8, lo cambias por el 17 de apariencia. Eso según lo veas. En juegos como Cthulhu, las tiradas son orientativas y no me ciño al 100% en ellas.
Si ves alguna tirada muy baja para la labor que debería realizar el personaje, podemos sacar 1 puntito de aquí y de allí y ajustarlo (siempre que sea algo lógico).
Soy consciente de que puedo hacer el cambio (por eso, de hecho, escribí así las características), aunque siempre entre atributos que usen el mismo "tipo de dado". No es que me preocupen mucho las características, cuyo efecto en el juego es bastante escaso (incluso en partidas "no tan narrativas"), pero bueno, hay dos en particular (EDU e INT) que son bastante puñeteras por el tema de que determinan los puntos que tienes para repartir entre las competencias (y no es que sobren).
De todos modos, no pasa nada, no creo que tenga mucho problema con los puntos (al menos INT salió alta).
PD: Veo que ya hay un doctor, así que seguramente optaré por el guía bereber. Lo que he visto es que no hay ninguna habilidad tipo Supervivencia en el manual (al menos en el de la 2ª edición). ¿Podríamos incluir tal cosa?
Para el guía, la distribución sería algo así:
FUE/CON/POD/DES/APA 10/11/8/17/8
TAM/INT 14/16
EDU 10
El POD bajo representa la credulidad y superstición del PJ. La APA baja su falta de aseo dado su origen. La DES alta me parece lo más apropiado considerando que es un tipo de caracter físico y muy móvil. También pensé en poner la CON a 17 en vez de a 11 (el salto es tremendo xD) para representar su resistencia física, pero bueno, no sé.
La INT alta me parece más razonable que el tamaño (y mas útil también, lo siento xD). La EDU 10 supongo que es lo razonable para alguien con "poco mundo" como lo sería este personaje.
Creo que no existe una característica como la que comentas. Igualmente, podríamos crearla: Supervivencia (5%)
Sería una habilidad que te ayudaría a combatir los riesgos del medio en el que te desenvuelves y conocer ciertos detalles del mismo.
¿No sé que te parece?
FUE/CON/POD/DES/APA 10/11/8/17/8
TAM/INT 14/16
EDU 10El POD bajo representa la credulidad y superstición del PJ. La APA baja su falta de aseo dado su origen. La DES alta me parece lo más apropiado considerando que es un tipo de caracter físico y muy móvil. También pensé en poner la CON a 17 en vez de a 11 (el salto es tremendo xD) para representar su resistencia física, pero bueno, no sé.
La INT alta me parece más razonable que el tamaño (y mas útil también, lo siento xD). La EDU 10 supongo que es lo razonable para alguien con "poco mundo" como lo sería este personaje.
Realmente, el personaje más atractivo por historia es el guía bereber.
XD
He mirado fotos para tu avatar. He encontrado ésta, en caso de que tengas dificultades:
La imagen me parece perfecta. ¿Puedes asignarla tú a mi PJ?
Creo que me decantaré por el guía bereber. El doctor me gustaba también, pero al final siempre acabo jugando personajes académicos (al menos en Cthulu). El cambio será interesante, espero.
Respecto a la competencia de Supervivencia, me parece perfecto :). Ahí irán un buen puñado de puntos xD.
Se me ocurre que mis habilidades profesionales podrían ser las siguientes:
- Ciencias ocultas [representan las creencias del personaje y las supersticiones comunes de su tribu]
- Discreción
- Equitación [los bereberes eran buenos jinetes tradicionalmente; espero que incluya camellos :P]
- Ocultarse
- Orientarse
- Seguir rastros
- Supervivencia
- Arma bereber*/ lanzar
Si alguna no cuadra siempre se puede optar por las genéricas:
- Descubrir
- Escuchar
* Algún tipo de puñal o espada curva que sea habitual entre los miembros de esta tribu.
Viendo la tabla de bonus al daño creo que me pondré FUE 11 y CON 10 (porque si no me quedo básicamente a las puertas de tener algo, gracias a ese TAM 14 xD).
Nacido en 1769 como hijo menor de una família de baja nobleza procedente de Toulouse, Eugène dedicó toda su vida a la santa iglesia como era costumbre entre los hijos menores de las famílias numerosas donde los primogénitos solían ser los principales dipositarios de las herencias y patrimonio. Durante toda su juventud creció al servicio de Dios como capellán de la catedral de Saint-Étienne de Toulouse, donde durante largos años ejerció como buen cristiano católico haciendo cumplir la palabra de dios y asegurandose que la población local huía de los pecados capitales mostrando su necesaria sumisión al orden estamental de Francia, asegurandose al mismo tiempo de poder mantener una vida saludable y plena mientras la mayor parte del populacho pasaba penurias y hambre.
Pero el estallido de la revolución francesa y la decapitación del rey en 1787 lo cambió todo. El clero fue perseguido y las iglesias ardieron, acusados entre otras cosas de aprovecharse de las penurias del pueblo llano siendo la iglesia una gran terrateniente y receptora de los diezmos de los campesinos. Se mataron sacerdotes, expropiaron tierras y demolieron lugares de culto obligando al clero a jurar fidelidad al nuevo régimen bajo pena de muerte. Eugène, gran defensor y partidario de las "bondades" del antiguo régimen donde el rey era el elegido de Dios y la sociedad debía organizarse mediante estamentos y privilegios, no tuvo más remedio que adaptarse de forma astuta a aquellos tiempos de cambio revolucionario y jurar falsamente fidelidad a un régimen en el que no solo no creía, sino contra el que se opuso de manera firma en las sombras formando parte de varios círculos religiosos secretos de naturaleza antirevolucionaria.
Con el auge de Napoleón, la revolución francesa se ha transformado en una expansión imperialista de la que Eugène no va a perder ocasión de participar. Pues allá donde hay poder hay corrupción, y solo aprovechandose de los más básicos y detestables instintos del ser humano el clero podrá volver a recuperar su posición de poder y someter en nombre de dios a todo cuanto ose volver a alzarse contra ella. Pues Eugène está dispuesto a cometer cuantos pecados hagan falta en nombre de dios para restaurar su privilegiada posición, incluso si esto conlleva adorar a nuevos dioses, más oscuros y primigenios que el de la Iglesia Católica.
Participar como capellán para las tropas napoleónicas, enviado por uno de los circulos religiosos conspiradores, era una de las maneras de empezar a influir en el brazo armado del imperio de Francia. Pues no hay nada más que produzca más miedo en los hombres que la ira de Dios.
He pensado que podría ser un cultista de algún dios primigenio, pero no sé si está permitido en la partida. Accepto cualquier sugerencia o ayuda que puedas darme.
He puesto el sable bereber por excelencia en la escena de ambientación. Se llama Flissa y sus características son iguales que las de un sable de caballería.
Me parece bien ese cambio de FUE x CON.
Las habilidades me parecen geniales.
Historial muy currado.
Lo del dios primigenio... En teoría nadie puede tener conocimientos de Mitos al iniciar la partida.
Pero como me gusta la idea, ponte un 5% en Mitos de Cthulhu y digamos que llevas un diario que habla sobre esos dioses paganos. Lógicamente, tu cordura máxima desciende a 99-5=94
Este personaje puede ser muy bueno...
Perfecto. Me alegro que te guste la idea.
El contenido de dicho libro podrías detallarmelo un poco? Más que nada por si surge la oportunidad de rolearlo. Por lo menos el nombre, autor y de que dioses primigenios habla.
No es ningún libro. Es un diario de alguien que apuntó cuatro historias delirantes de dioses paganos y bichos de otros mundos. Te dejo libertad para que rolees de dónde viene ese diario y su contenido.
Ok, perfect
JAJAJA me ha salido una pseudo persona xD se puede volver a repetir? creo que son las peores tiradas que he visto en años.
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 5
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 5(+3)=8