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LA TORRE ABANDONADA DE LA CIÉNAGA

Manual avanzado

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08/07/2014, 16:27
Narrador
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- Guerrero pasa de 1D8 a 1D10.

- Armas: Alabarda, Alabarda Sable, Hacha de Asta o Petos, Hocino, Lanza de caballería, Pica Ligera.

- Habilidades: Cada aventurero comienza con 4 puntos de habilidad, más un punto extra por cada punto de bonificación en la característica de Inteligencia (INT).

Listado de Habilidades:

Acrobacias, Actuar, Alquimia, Atletismo, Cabalgar (elegir montura), Cocinar, Disfraz, Diplomacia, Empatía animal (elegir tipo), Folclore (elegir una cultura), Geografía, Historia, Ingeniería, Intimidar, Juegos de azar, Leer los labios, Leyes, Montar trampas, Navegación, Oficio (elegir tipo), Rastrear, Religión, Saber arcano, Saber natural, Sanar.

Maestría En Armas:

A nivel 1 la clase de guerreros tiene 4 puntos para distribuir en las armas que haya aprendido a manejar. Siendo el valor: 0 - sin entrenamiento, 1 - entrenamiento Básico, 2 - Entrenado, 3 - Experto, 4 - Maestro, 5 - Gran Maestro.

Hay que hacer notar que el aventurero, en su primer nivel de personaje, solo puede gastar opciones de armas para aprender a usar armas a nivel básico.