Partida Rol por web

La torre del mago

Discusión del reglamento

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08/10/2008, 17:55
Yalarino

¿Seguro que han hecho el juego nuevo para 'facilitar' la cosa?

Yo no me aclaro ni pa' tras.

Bueno, a ver como se me da en el combatillo.

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08/10/2008, 18:13
Erunya-úvë

Opinion personal: que malo es el master, no?

Estamos por probar el sistema y lo prueba el con nosotros..jeje nos embosca, nos hace criticos, nos saca magos nada mas empezar...

mi PJ es clerigo pero no hace milagros... cuando me toque, si sigo con vida... ya veré a quien curo.. pq esta claro que lo tendré que hacer.

 

No te lo tomes a mal...solo son desvarios mios!!

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08/10/2008, 20:21
Director

A ver... que no soy malo... vale que os he emboscado pero las tiradas han sido suerte y lo del mago es normal... en esta edición los combates son todos más chungos porque los enemigos tienen habilidades como vosotros, tienen stikers, líderes y defensores...

En esta versión está todo más táctico. Todos ahora tenéis poderes que tenéis que ver cuándo usarlos, antes los guerreros sólo se acercaban y pegaban ahora hacen más cosas.

En fin, que no os quejéis tanto que el combate está perfectamente definido para 6 personajes de nivel 1. :)

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08/10/2008, 23:26
Erunya-úvë

que es eso de "marcado" ?

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09/10/2008, 00:32
Evianrhall

Buf, marcado es una habilidad que tienen los brujos y guerreros (creo, no se si alguien más lo tiene) que les permiten hacerle maldades al objetivo marcado.
Por ejemplo si el guerrero marca a alguién. Ese alguién tiene un -2 a los ataques siempre que no le pegue al guerrero. El warlock creo que le hace más daño.

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09/10/2008, 08:13
Director

Notas de juego

A ver, no es lo mismo señalado que la habilidad Maldición de Brujo. Señalado es que si ataca a otro que no fue quien le señaló tiene un -2 a la tirada de ataque (además en este caso, la habilidad del paladín le hace daño si ataca a otro) y la maldición de brujo simplemente hace más daño si el brujo hace un ataque contra quien está maldito, pero no le da penalizadores.

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09/10/2008, 10:43
Garreth

A ver, no tengo el manual a mano. Necesitaría saber qué tipo de acción es gastar 1 punto de accion para gastar un esfuerzo curativo en medio del combate. ¿Sería todo el turno? ¿Solo es una accion menor?

Es para saberlo porque no sé como andaré en este primer turno...

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09/10/2008, 10:59
Evianrhall

Venga hago recuento de daños para que los que quieran hacer un esfuerzo curativo lo tengan claro:
Ekemon: 14
Balasar: 14
Evianrhall: 5
Erunya: 8
Porfidius: 9
Akra: 9

Usar un esfuerzo curativo en combate es una acción estandar, usar un punto de acción es una acción gratiuta ya que te da una acción estadar o de movimiento o de la que quieras. (Todo eso es de memoria, por lo que si el master tiene algo que decir que lo haga por favor).

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09/10/2008, 11:21
Erunya-úvë

Una dudilla... se supone que cuando empleo conjuros curativos añado mi SAB, en el caso de healing word, tambien se añadiria si el pj usa su esfuerzo curativo?, es decir, añadiria 1d6+sab ?

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09/10/2008, 14:39
Director

Los de nuevas energías es como dice el mago, como acción estándar gastas un esfuerzo curativo y además tienes +2 a todas las defensas hasta el inicio de tu siguiente turno. Y el punto de acción lo usas como acción gratuita para conseguir cualquier tipo de acción (estándar, movimiento o menor); sólo se puede usar un punto de acción por encuentro (necesitas hacer un descanso corto para poder usar otro).

Las curaciones del clérigo; que yo sepa no añades el bonif de Sab a las curaciones... Con healing word, un compañero puede gastar un esfuerzo curativo (supuestamente lo hará) y además ganará 1d6 pg adicionales, pero nada de bonif de Sab.

Si me equivoco decidme por qué pero yo creo que es así.

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09/10/2008, 15:35
Erunya-úvë

Lo de añadir SAB a las curaciones lo decia por mi habilidad de "Healer's lore"

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09/10/2008, 15:48
Erunya-úvë

Quien dijo sencillez en el sistema.... arrg! ya le estoy tomando asco.. pense que habian suprimido los AO para ciertas aptitudes... cuando se generan entonces?? No se pueden evitar?? Al menos antes podias tirar concentracion a la defensiva... les veo poco futuro a los magos/clerigos

 

Pensaba que se generaban los AO con poderes de area, los mios no son individuales?

si son asi todos los combates... olvidaros del clerigo... o uso poderes como los que hice o disparo con arco osea que me matan en los AO.

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09/10/2008, 19:04
Evianrhall

Los unicos poderes que generan AO son los de Area o los ataques a distancia cuando tienes a alguien adyacente. Los que pone cercano no generan AO.

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09/10/2008, 20:01
Director

Completamente cierto, lo de Healer's Lore; Ekemon gana +4 y ahora está a tope.

Lo de los AdO es como dice el mago.

Notas de juego

Lo siento si no llamo por el nombre a vuestros personajes... pero son muy difíciles de escribir...

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09/10/2008, 22:19
Director

Por si alguien no lo sabía, los aliados aquí no dan cobertura, puedes disparar a distancia a través de ellos sin pegarles ni nada y apuntar a un enemigo que hay detrás de ellos, pero los enemigos sí que se pueden cubrir entre ellos, por ejemplo, el goblin cutter 1 uno ahora mismo cubre al goblin hexer; pero el goblin hexer os puede disparar tranquilamente.

Notas de juego

Pongo el mapa para que lo veáis más fácilmente.

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13/10/2008, 13:04
Director

Una pregunta, ¿sabéis si en esta edición hay pifias? Es que yo no he leído nada sobre eso... críticos sí, pero pifias no... Es decir si tienes un bonificador de +15 y sacas un 1 natural en la tirada, tienes un ataque de 16 y punto, si superas la defensa pegas y ya está, si no la superas no...

¿Creéis todos que es así o no? Si no, decidme dónde viene en el manual. Gracias :D

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13/10/2008, 13:08
Evianrhall

En D&D nunca han habido pifias. Por lo menos desde la 3.0 y creo recordar que antes tampoco (pero hace mucho que no juego). Con mi grupo de mesa nosotros siempre hemos puesto pifias.
En habilidades nunca han habido ni criticos ni pifias (cosa que no me parece mal, así un tio de alto nivel no puede fallar depende de que tiradas y un cutre de nivel 1 no puede sacar depende de que cosas).

Mi grupo de mesa hacemos lo siguiente. Tiras para confirmar pifia, y si vuelves a fallar tiras 1d8. Si la tirada de confirmar pifia es otro 1, el master se siente creativo o máximiza los resultados.

1-2 Te golpeas a tí mismo (simplemente el daño del arma, sin mod de fuerza pero sí con los bonos mágicos).
3-4 Golpeas a un compañero. Haces un ataque contra el compañero más cercano a tí (melee) o al objetivo (a distancia). Aplicas todos tus modificadores y puedes sacarle un critico (no sería la primera vez que nos pasa).
5-6 Pierdes el arma. Se te cae un d4 metros en un dirección de lanzamiento (tabla de 3.5). Si no tienes arma que se te puedan caer (ej. cuerpo a cuerpo) simplemente fallas.
7-8 Te quedas atontado este asalto y el siguiente. Puedes defenderte normalemente, pero no puedes atacar ni realizar acciones.

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13/10/2008, 20:46
Director

En la 3.5 creo recordar que sí que había pifias y éxitos automáticos en las habilidades y en el combate; pero hace mucho que me leí el manual...

En fin, concluimos que no hay ni pifias ni críticos en las habilidades y en el combate sólo hay críticos, no pifias. ¿Os parece bien?

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13/10/2008, 20:49
Evianrhall

Te puedo asegurar que ni en la 3 ni en la 3.5 hay pifias ni criticos en habilidades. Y en combate sólo criticos.

De la 4ª sólo tengo el libro del jugador y eso suele venir en reglas ocionales en el del master. Pero si es por votación, yo elijo en que haya criticos y pifias en combate, aunque se tenga que confirmar tanto uno como otro.

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13/10/2008, 21:09
Director

Si lo queréis todos, que así sea. Que la gente diga.