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La última esperanza de la Hondonada del Halcón (Partida 2)

Creación de Personajes

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14/11/2014, 20:16
Director

Reglas Básicas para la creación de los personajes:

  • Reglamento: Dungeons & Dragons 5ª Edición.
  • Ambientación: Reinos Olvidados (Aunque se trata de una partida adaptada desde Pathfinder/Golarion)
  • Nivel personaje: Uno.
  • Razas disponibles: Enanos, Elfos, Halflings, Humanos, Dragonborns, Gnomos, Semielfos, Semiorcos y Tieflings.
  • Clases disponibles: Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Guerrero, Monje, Paladín, Explorador, Pícaro, Hechicero, Warlock y Mago.
  • Trasfondos disponibles: Acólito, Charlatán, Criminal, Animador, Héroe Popular, Artesano de un Gremio, Ermitaño, Noble, Extranjero/Nómada, Sabio, Marinero, Soldado, Niño de la Calle.
  • Durante la creación de los personajes no se realizará NUNCA ninguna tirada.
  • Usaremos las tiradas Standard: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Notas de juego

Durante la fase de creación de personajes escribid siempre en esta escena y SIEMPRE con copia a todos.

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14/11/2014, 20:17
Director

La primera decisión que necesito que hagáis todos, una vez elegidas raza y clase (cosa que ya habéis hecho) es elegir un trasfondo (Background). No solo han de cuadrar bien con vuestro historial, sino que os proporcionaran habilidades (Skills) ya sean normales, de herramientas o idiomas. Además suelen proporcionar algún pequeño (o no tan pequeño) beneficio.

Pero más importante que todo lo anterior os obligan a elegir de entre unas tablas de rasgos de personalidad, con lo que tendrá que cuadrar perfectamente con el concepto de personaje que hayáis elegido.

Sus nombres son una buena guía en general, pero todos ellos están abiertos a pequeñas variaciones para ajustarse a distintos tipos de personaje. Os hago un pequeño resumen de cada uno.

  • Acólito: Has pasado tu vida trabajando en un templo, al servicio de algún dios. Ha llevado una vida de oración, ritos y estudios. - En este caso no hay muchas variaciones posibles.
  • Charlatán: Tienes calada a la gente y sabes como tratarlos (y/o manipularlos). Normalmente has dedicado tu vida a algún pequeño engaño, en plan juegos trucados, vender ungüentos, colarte en sitios, etc. - No tiene porque ser un criminal como tal, aunque tiende a los pequeños delitos. En la época actual podría ser un vendedor de coches que consigue siempre encasquetar a la gente un coche mucho más caro de lo que necesitan.
  • Criminal: Te has especializado en algún tipo concreto de delito medio/mayor: Chantajista, Ladrón de casas, Sicario a Sueldo, Salteador de caminos, Asesino a sueldo, "Vaciabolsillos", Contrabandista, etc. - Variante: Espía. No eres un verdadero criminal, sino que usas tus habilidades "criminales" para ejercer de espía.
  • Animador: Eres bueno entreteniendo a las masas, normalmente pertenecerás a alguna de estas profesiones: Actor, Bailarín, Come-Fuego, Bufón, Juglar, Músico, Poeta, Cantante, Cuentahistorias o Saltimbanqui. - Variantes: Gladiador, distraes a la gente participando en combates.
  • Héroe popular: En el pasado realizaste algún tipo de acción heroica que ayudó de alguna forma a tu localidad o pequeña región. Ahora eres conocido por todo el mundo. Tu pasado es humilde, campesino probablemente, la fama te ha llegado sin buscarla, pero eres fiel a tus raíces.
  • Artesano de un gremio: ¿Bastante descriptivo, no? - Variante: Mercader (también muy descriptivo)
  • Ermitaño: Has pasado tu vida recluido, puede que en una pequeña congregación dedicada a la meditación, o más probablemente solo. No estás acostumbrado a vivir en sociedad. - Si buscas algo más relacionado con la religión mira mejor en Acólito. Si buscas algo más relacionado con la naturaleza mira mejor "Salvaje".
  • Noble: Bastante descriptivo también. - Variante: Caballero (Knight)
  • Outlander: Nunca se bien como traducirla, Extranjero / Nómada / Salvaje, todos esos términos lo describen. Es alguien acostumbrado a vivir en la naturaleza, es el bárbaro arquetípico, o el típico elfo de los bosques.
  • Sabio: Has dedicado tu vida al estudio y/o la investigación.
  • Marinero: Autodescriptivo.
  • Soldado: Autodescriptivo
  • Urchin, tampoco conozco una traducción sencilla, lo mas próximo que se me ocurre sería "niño de la calle".
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14/11/2014, 20:20
Director

RASGOS  DE  PERSONALIDAD

Elige para tu personaje dos rasgos de personalidad. Los rasgos de personalidad son una manera simple de ayudarte a diferenciar tu personaje de los demás. Tus rasgos de personalidad han de decirte algo interesante y divertido sobre tu personaje. Deben ser autodescriptivos que indiquen claramente que diferencia a tu personaje del resto. “Soy inteligente” no es un buen rasgo de personalidad, “He leído cada libro en Candlekeep” dice algo específico sobre los intereses de tu personaje y sus tendencias.

Los rasgos de personalidad pueden describir cosas que gusten a tu personaje, antiguos logros, cosas que le disgustan o que teme, su actitud o sus maneras, o la influencia de sus atributos.

Una buena forma de empezar a pensar tus rasgos de personalidad es mirar a tus atributos más altos o más bajos y relacionar unos con otros. Cada uno puede ser positivo o negativo, por ejemplo puedes trabajar duro para intentar superar un atributo bajo o ser un gallito a certa de tu atributo alto.

 

IDEALES

Describe un ideal que guíe a tu personaje. Tus ideales son aquellas cosas en las que crees de forma más firme, los principios éticos y morales que te llevan a actuar tal y como lo haces. Los ideales guían todo, desde tus metas en la vida hasta tu sistema de creencias.

Los ideales pueden responder a cualquiera de las siguientes preguntas: ¿Cuáles son los principios que nunca traicionarías? ¿Qué te daría pie a hacer sacrificios? ¿Qué te impulsa a actuar y guía tus metas y ambiciones? ¿Cuál es la cosa básicamente el motivo por el que luchas?

Puedes elegir los ideales que quieras, pero tu alineamiento es un buen punto de partida para definirlos. Cada trasfondo incluye ideales sugeridos. Cinco de ellos están ligados a aspectos del alineamiento: ley, caos, bien, mal y neutralidad. El último tiene más que ver con el trasfondo en sí que con perspectivas morales o éticas.

 

VÍNCULOS

Crea un vínculo para tu personaje. Los vínculos representan las conexiones del personaje a gente, lugares y eventos en el mundo. Te atan a cosas de tu trasfondo. Pueden inspirarte a grandes actos de heroísmo o llevarte a actuar contra tus propios intereses si son amenazados. Pueden funcionar de forma similar a los Ideales, dirigiendo tus motivaciones y metas.

Los vínculos pueden responder a alguna de estas preguntas: ¿Quién es la persona más importante para ti? ¿Con que lugar sientes una conexión especial? ¿Cuál es tu posesión más preciada?

Tus vínculos pueden estar relacionados con tu clase, tu trasfondo, tu raza, o cualquier otro rasgo de historia o personalidad. Puedes ganar vínculos a lo largo de las aventuras.

 

DEFECTOS

Por último elige un defecto para tu personaje. Los defectos de tu personaje representan algún vicio, obsesión, miedo o debilidad- en particular, cualquier cosa que otro pudiese explotar para llevarte a la runa o provocar que actúes contra tus propios intereses. Más importante que rasgos de personalidad negativos, un defecto puede responder a alguna de las siguientes preguntas: ¿Qué te hace enfurecer? ¿Cuál es la persona, concepto o evento que te aterroriza? ¿Cuáles son tus vicios?

Notas de juego

Los rasgos de personalidad, Ideales, Vínculos y Defectos tenéis que elegirlos en las respectivas tablas de vuestro trasfondo, no podéis invintarlos para esta partida (aunque si modificarlos ligeramente para que se ajusten mejor).

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14/11/2014, 20:22
Director

FASE 1 DE LA CREACIÓN DE PERSONAJES Debéis completar todos la siguiente tabla con la información proporcionada en los anteriores comentarios. Responder con EXACTAMENTE lo que pido, ni más ni menos, repito SOLO LO QUE PIDO.

  • Nombre:
  • Raza (y "sub-raza"):
  • Clase:
  • Trasfondo:
  • Rasgo de personalidad 1:
  • Rasgo de personalidad 2:
  • Ideal:
  • Vínculo:
  • Defecto:
  • Alineamiento:
  • Tiradas (STR,DEX,CON,INT,WIS,CHA) sin aplicar bono de raza

Notas de juego

Nota: Human-variant no está disponible como "sub-raza" de Human para esta partida.

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15/11/2014, 23:00
Kildrak "Brillo Dorado"

FASE 1 DE LA CREACIÓN DE PERSONAJES

  • Nombre: Kildrak "Brillo Dorado" del Clan Straklen.
  • Clase: Paladín
  • Trasfondo: Noble.
  • Rasgo de personalidad 1: La gente comun me quiere por mi amabilidad y generosidad.
  • Rasgo de personalidad 2: Mi aprobación, una vez perdida, es para siempre.
  • Ideal: Respeto. El respeto es debido a mi rango, pero toda la gente sin importar su posición social, debe ser tratada con dignidad.
  • Vínculo: Afrontaré cualquier reto con tal de conseguir la aprobación de mi familia.
  • Defecto: Escondo un secreto verdaderamente escandaloso que podría arruinar a mi familia para siempre.
  • Alineamiento: Legal bueno.
  • Tiradas (STR,DEX,CON,INT,WIS,CHA) sin aplicar bono de raza:
    • STR: 15
    • DEX: 12
    • CON: 13
    • INT: 10
    • WIS: 8
    • CHA: 14

Notas de juego

Pondría la raza, pero has sido tan claro en lo de responder sólo a lo que has pedido que no me he atrevido :D

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15/11/2014, 23:17
Director

Jajajaja, llevas razón!!!

Es que en la otra partida puse varios puntos a completar también y cada uno me puso lo que le dio la gana, por eso insistí tanto jajajaja.

Añadid Raza y "sub-raza" por favor (y perdón por el olvido).

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16/11/2014, 02:14
Kildrak "Brillo Dorado"

Yo soy un Enano de las Colinas ^^.

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16/11/2014, 07:04
Lara "La Trota Mundos"
  • Nombre: Lara Stormwind
  • Raza (y "sub-raza"): Humana (Iluskano)
  • Clase: Pícaro
  • Trasfondo: Urchin
  • Rasgo de personalidad 1: Puedo comer como un cerdo y tener malos modales.
  • Rasgo de personalidad 2: Digo sin rodeos lo que otras personas están dando a entender u ocultar.
  • Ideal: Personas. Ayudo a la gente que me ayuda. (Neutro)
  • Vínculo: Le debo mi supervivencia a una persona que me enseñó a vivir en las calles.
  • Defecto: No es robar si lo necesito más que otra persona.
  • Alineamiento: Neutral 
  • Tiradas (STR,DEX,CON,INT,WIS,CHA) sin aplicar bono de raza
    • ​Fue: 8, Des: 15, Con: 12, Int: 14, Sab: 10, Car: 13
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17/11/2014, 11:43
Arannis Amastacia

Tengo una duda sobre el tema del trasfondo del personaje.

Yo creé un trasfondo para el personaje cuando envié mi propuesta para la partida. El problema es que los trasfondos que hay y las características que dan no llegan a tener una similitud muy buena con lo que propuse. No tengo ningún problema en modificar el trasfondo del personaje para adaptarlo a las opciones que se dan en el libro de reglas (intentaría mantenerlo lo más fiel posible al original, aunque cambiaría un poco la historia que envié), pero no se si al máster le parecerá correcto esto. 

En caso afirmativo, lo cambio y listo (ya digo, no hay muchos cambios). En caso negativo estoy abierto a cualquier solución que se me proponga.

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17/11/2014, 11:50
Director

Arannis, la idea es que como es una misión de introducción y son conceptos nuevos de la 5ª edición hagamos todo lo mas "standard" posible, pero si de verdad ves que necesitas modificar en algo los rasgos/ideales/vínculos/defectos de alguno de los trasfondos existentes hazlo.

Lo que si es obligatorio es coger uno de los trasfondos existentes, en general son bastante genéricos, por lo que alguno de ellos debería poder adaptarse sin demasiados cambios a tu historia.

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17/11/2014, 12:08
Arannis Amastacia
  • Nombre: Arannis Amastacia.
  • Raza: Elfo del bosque.
  • Clase: Ranger.
  • Trasfondo: Outlander.
  • Rasgo de personalidad 1: Estoy impulsado por una pasión por viajar que me ha llevado lejos de mi hogar.
  • Rasgo de personalidad 2: Una vez corrí veinticinco millas sin parar para avisar a mi clan de una horda orca que se aproximaba. Volvería a hacerlo sin parar si se presentara la ocasión.
  • Ideal: Es de cada persona la responsabilidad de hacer feliz al resto.
  • Vínculo: Sufro terribles visiones sobre un futuro desastre y haré todo lo que pueda por prevenirlo.
  • Defecto: No hay cabida para la precaución si se quiere vivir al máximo.
  • Alineamiento: Caótico Bueno.
  • Tiradas (STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA) sin aplicar bono de raza:
    • STR: 12
    • DEX: 15
    • CON: 10
    • INT: 14
    • WIS: 13
    • CHA: 8

Notas de juego

Lista esta parte del personaje. Si hay algo que sea incorrecto lo cambio.

Hay algunas cosas que no he llegado a especificar ya que no sabía sin son necesarias como el arquetipo de ranger que soy (tengo en mente ser un hunter).

Escrito esto me pongo a escribir la historia y la descripción del personaje en la ficha :)

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17/11/2014, 14:44
Director

Perfecto, esto va avanzando a buen ritmo!!

Esta tarde analizo todo lo que me habéis enviado y os voy contando, si veo que todo está correcto en las cuatro fichas os mando que es lo siguiente que tenéis que mandarme.

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17/11/2014, 15:58
Kilqiroth

Nombre: Kilquiroth.
Clase: Warlock
Trasfondo: Charlatan.
Rasgo de personalidad 1: El sarcasmo y los insultos son mi arma de preferencia.
Rasgo de personalidad 2: Tengo un chiste para cada ocasión, especialmente cuando el humor es algo inapropiado.
Ideal: Aspiración: Estoy determinado a hacer algo por mi mismo.
Vínculo: Le debo todo a mi mentor.
Defecto: Estoy convencido de que nadie puede engañarme como yo puedo egañarlo a ellos..
Alineamiento: Legal bueno.
Tiradas (STR,DEX,CON,INT,WIS,CHA) sin aplicar bono de raza:

STR: 13 + 2 (Racial) = 15 = +2
DEX: 8 = -1
CON: 12 = +1
INT: 10 = 0
WIS: 14 = +2
CHA: 15 + 1 (Racial) = 16 = +3

Notas de juego

 

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17/11/2014, 19:17
Director

Kildrak, FASE 2:

  • Elige una pericia en herramientas de entre las siguientes: Herrero, Cervecero o Albañil.
  • Elige una tipo de juego de azar en el que tienes pericia (Ej: cartas, dados)
  • Elige dos pericias de habilidad entre: Atléticas, Perspicacia, Intimidación, Medicina y Religión.
  • Elige entre las siguientes opciones de equipo:
    • Arma marcial y escudo o dos armas marciales.
    • Javalina (x5) o un arma simple cuerpo a cuerpo.
    • Pack de explorador o Pack de sacerdote.
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17/11/2014, 19:33
Director

Os dejo aquí la lista de armas:

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17/11/2014, 19:40
Director

Lara, FASE 2:

  • Elige un idioma (que no sea el común)
  • Elige un recuerdo de tus padres (objeto)
  • Elige cuatro de entre las siguientes habilidades: Acrobacia, Atléticas, Engañar, Perspicacia, Intimidación, Investigación, Percepción, Actuar y Persuasión.
  • Elige entre las siguientes opciones de equipo:
    • Rapier o espada corta.
    • Arco corto y carcaj con 20 flechas o espada corta.
    • Pack de ratero o Pack de mazmorra o pack de explorador.
  • Elige dos habilidades (o una habilidad y tu juego de herramientas de ladrón). Para dichas dos elecciones doblas tu bono de pericia (Recuerda que a parte de las habilidades que te he dado a elegir antes tienes también fijas Sigilo y Prestidigitación).
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17/11/2014, 20:05
Director

Arannis, FASE 2:

  • Elige un instrumento musical.
  • Elige un idioma (ni Común ni Élfico).
  • Elige "Enemigo Favorito" de entre: Aberraciones, Bestias, Celestiales, Constructos, Dragones, Elementales, Criaturas Faéricas, Demonios, Gigantes, Monstruosidades, Limos, Plantas o No-muertos.

De forma alternativa puedes elegir dos razas humanoides (Orcos, Gnolls, Goblins, Kobolds, etc)

  • Elige "Terreno Familiar" de entre: Ártico, Costa, Desierto, Bosque, Pradera, Montaña y pantano.
  • Elige tres habilidades de entre: Manejo de animales, Atléticas, Perspicacia, Investigación, Conocimiento de la Naturaleza y Sigilo.
  • Elige equipo entre:
    • Armadura de escamas o armadura de cuero.
    • Dos espadas cortas o dos armas simples cuerpo a cuerpo.
    • Un pack de mazmorra o un pack de explorador.
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17/11/2014, 20:30
Director

Aprovecho y dejo el listado de armaduras:

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17/11/2014, 20:37
Director

Kilqiroth, FASE 2:

  • Elige un color para tus escamas: Latón, Bronce, Cobre, Oro o Plata.
  • Elige tu timo favorito
  • Elige dos habilidades entre: Conocimiento Arcano, Historia, Intimidación, Investigación, Conocimiento de la Naturaleza y Religión.
  • Elige equipo:
    • Ballesta ligera con 20 virotes o un arma simple.
    • Bolsa de ingredientes o foco arcano.
    • Pack de erudito o pack de mazmorra.
  • Elige Patron: Archfey, Fiend o The Great Old One
  • Elige dos cantrips de la lista de Brujo.
  • Elige dos conjuros de la lista de Brujo.

Notas de juego

Kilqiroth, en tu caso tienes varias elecciones difíciles, como el patrón y los conjuros, si no tienes acceso al libro de 5ª edición dímelo y te intento guiar con dichas elecciones.

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17/11/2014, 22:55
Kildrak "Brillo Dorado"

Kildrak, FASE 2:

  • Pericia en herramientas: Herrero.
  • Juego de azar:  Apuestas.
  • Dos pericias de habilidad: Perspicacia y Religión.
  • Equipo: Martillo de Guerra (Warhammer) y ballesta de mano (Crossbow hand).

 

Notas de juego

He elegido dos armas marciales, con una de rango, porque el martillo de guerra es a dos manos y no podría llevar escudo al mismo tiempo, pero como por otro lado he visto que a otros personajes les especificas algún arma a distancia que pueden elegir, si esta combinación no es válida la cambio.