Partida Rol por web

La verdad Mutada

Creación de Personajes

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27/01/2011, 15:23
Director

 Si puedes leer esto es que hiciste el trasfondo inicial y se te asigno un pj.

 
La creación se hará por pasos, todos esos pasos serán ocultos, así que a partir de ahora, los posts de esta escena, se harán solo para el director.
 
1º Crear la PPU (Perfil de Personaje Universal) del pj, esto son los 6 Atributos: Fuerza; Destreza; Resistencia; Inteligencia; Educación; Nivel Social, puedes encontrar la descripción del PPU y de los atributos en las paginas 43 y 44. Realizas 6 tiradas de dados (2d6 para cada uno), y las repartes.
 
2º Alistamiento, elige en que servicio deseas alistarte: La Armada Espacial - La Infantería de Marina - EI Ejercito de Tierra - EI Servicio de Exploración - La Armada Mercante - Los Civiles, los servicios se explican en las paginas 49 a 52 (50 y 51 contiene tablas). A diferencia de lo que pueda decir el libro, aquí se elige el servicio, sin tener que hacer tirada de dados.
 
3º Tirada para comisión a oficial: 2d6
 
4º Seguir las indicaciones del DJ , pensad que la creación del pj es parte del juego (para mi lo es :D) así que no os desaniméis y tened paciencia
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28/01/2011, 15:03
Hoffman Kraus

Hoffman Kraus es un humano que nació en el planeta Ficant/Vilis 0607. El planeta no cuenta con industrias dignas de ese nombre. Se limita a lo básico para una pequeña flota pesquera que anualmente vende la inmensa mayoría de ella a la Armada Imperial con un beneficio mínimo.

El planeta fue adjudicado junto a otros a una mega corporación de la alimentación que colaboro en la financiación de la expansión Imperial en La Marca Espiral. Posteriormente la empresa quebró y nadie se intereso en adquirir la parte de Ficant. No hay ningún tipo de pescado o marisco preciado por los gastrónomos  estando alejado de las rutas comerciales y a demasiada distancia para la mayoría de los comerciantes independientes. Todavía requeriría muchas inversiones para ser atractivo. Un astropuerto como mínimo de nivel C, incrementar la flota pesquera y crear industrias diversas de envasado, venderlo como destino de vacaciones romántico o para aficionados a la pesca...

Los antiguos representantes de la compañía en el planeta se unieron a los oficiales de los barcos estableciéndose como clase dirigente hereditaria del planeta. Salieron de la autarquía gracias a un informe del Servicio de Exploración Imperial.

“Son ciudadanos imperiales pero han quedado abandonados a su suerte. Si no les ofrecemos lo mínimo y la inteligencia Zhodani se entera serán ellos los que lo harán.”

Seguramente de estar mas lejanos de una frontera que ya ha comportado varías guerras se habrá archivado y poco a poco el nivel tecnológico se habría degradado gradualmente. Ahora la Armada Imperial compra toda la pesca excedente anual y facilita los recambios para todos los elementos a sustituir.

Eso sí se mantiene de siempre prácticamente el mismo nivel y numero de embarcaciones lo que mantiene estancada la población.

La única opción sino se nace en el seno de las familias dirigentes es mayoritariamente emigrar.

Ya no hay lágrimas, los dos hijos mayores ocupan los lugares de trabajo de los padres. Los demás emigran a otros planetas, incluidos los de las familias dirigentes. Aunque con diferencias los de los tecnócratas van a empresas que han ido creando en otros planetas mientras los demás salen con la única opción del Servició Imperial y un puñado de créditos sabiendo que cuando se licencien tendrán que establecerse en otros planetas.

La educación recibida es la básica orientada a los posibles lugares de trabajo de la masa de Ficant, pesca, administración, y mantenimiento de los barcos, centrales energéticas y de los edificios.

Notas de juego

Lo que he supuesto para el planeta. Si lo piensan usar en la aventura buscaré alguno similar.

Ficant/Vilis 0607 E567353 5

Astropuerto fronterizo, planeta de 8000 kms, atmosfera estándar, 70% de agua, unos miles de habitantes, tecnocracia feudal (los dueños de los barcos factoría), prohibido el armamento militar y tecnología pre II Guerra Mundial.

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28/01/2011, 15:31
Director

 Se acerca bastante a lo que tengo sobre Ficant, Atterdag es el pueblo mas grande del planeta y es donde esta el astro puerto.

 

Si este es tu trasfondo inicial, chapo! puedes comenzar con las tiradas de característica, cuando quieras...
 

Cita:

Esto ultimo no lo entiendo muy bien ¿a que te refieres?

Lo que he supuesto para el planeta. Si lo piensan usar en la aventura buscaré alguno similar.
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28/01/2011, 15:39
Hoffman Kraus

Como no se, evidentemente, donde transcurrida la aventura podría ocurrir que pasáramos por Ficant y no quisieras que fuera de allí uno de los personajes. O se dedicaran a otra cosa que hubieras preparado.

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28/01/2011, 15:54
Director

 Entendido, no hay problema, de todas formas si en algun momento de la partida se decide pasar por Ficant, utilizariamos lo escrito por ti, ya que coincide con lo que yo tengo 

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28/01/2011, 18:37
Hoffman Kraus

Notas de juego

Vamos con las tiradas espero que no me salga ahora un noble y tenga que rehacer la historia.

Hare las de PPU y ya indicaras si nos asignas en que rama del Servicio Imperial intentamos entrar, ignoramos esa tirada por no estropear la trama o lo hacemos directamente aleatorio.

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28/01/2011, 18:38
Hoffman Kraus

 

Ya esta el PPU 765357

Me ha salido el tonto del planeta.

No he hecho la de Psi al no saber si las haremos al crearlo, si la aventura nos lleva a un Instituto Psi o no estará disponible para los personajes.

- Tiradas (12)
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28/01/2011, 19:08
Bower
Sólo para el director

Trasfondo Historia 18 años

===================

Bower ingresó en la armada espacial nada más cumplir la edad mínima. Su alistamiento respondió más a una necesidad de huir de su hogar que a una vocación real.
Desde la más tierna infancia se vió condicionado por el trabajo de su padre, que le impedía estudiar y condenaba su futuro a una vida de duro esfuerzo y escasa recompensa.
Tras observar distintas posibilidades se presentó a especialista en pilotaje y mantenimiento de aeronaves, conseguiendo varios grados en mecánica, electrónica y pilotaje. Posee una personalidad introvertida y rehuye socializar en exceso lo que le ha causado algunas problemas con sus tripulaciones.
Actualmente está desempleado y buscando un empleo. Malvive en una habitación alquilada cercana al espaciopuerto.

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28/01/2011, 19:17
Bower
Sólo para el director

Tiradas

======

Fuerza: (tirada 1) 5

Destreza (tirada 4) 8

Resistencia (tirada 2) 6

Inteligencia (tirada 6) 11 / B

Educacion (tirada 5) 6

Bower 586B6

- Tiradas (6)
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28/01/2011, 19:30
Bower
Sólo para el director

Alistamiento: Armada espacial

Tirada para comisión a oficial: 6

- Tiradas (1)
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28/01/2011, 19:34
Bower
Sólo para el director

No es que me haya salido un figura precisamente pero es lo que hay. Ya me cuentas si me falta algo.

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29/01/2011, 15:51
Director

 Son unas tiradas aceptables. pero admito que pueden mejorarse ;D

Te he echo las tiradas para que veas a lo que me refería, puedes utilizar tus tiradas y repartirlas a tu gusto, o puedes escoger las que te pongo y repartirlas también a tu gusto.
 
Los Poderes Psi, están prohibidos en el Imperio, así que para conocer el potencial Psi y un adiestramiento, primero se tiene que encontrar un instituto secreto Psi (fíjate que es secreto)
 
La rama de servicio es a elección vuestra, así que no haces la tirada para alistarte donde te gustaría sino que entras directamente.
 
 
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29/01/2011, 16:33
Director

 Supongo que el 7 es para Nivel Social, en los primeros 4 años de servicio, no consigues comisionarte a oficial, por lo que no tienes opción a promocionarte.

 
Tienes dos tiradas de dado para adquirir habilidades, en la pagina 51 hay una tabla (TABLAS DE HABILIDADES ADQUIRIDAS ) debes elegir en cual de las 4 tablas tiras para adquirir habilidades y tirar 1d6. 
 
Una vez tengas las dos tiradas, tira otra vez para comisionarte a oficial, necesitas un 10.
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29/01/2011, 18:09
Bower
Sólo para el director

Habilidades de Servicio:

Artillero Espacial

Arma Blanca

negativo a oficial

- Tiradas (3)
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30/01/2011, 15:09
Hoffman Kraus

 

Me quedo las tuyas quedando PPU 677C63

 

Se alistara en la Armada ya que es lo que conoce de verlos y si le preguntas a uno de la Armada que te describa los otros cuerpos indudablemente solicitaras alistarte en ella.

Haces los test para ser destinado a marinería o academia naval.

Promoción a oficial superada ya es guardiamarina.

- Tiradas (1)

Notas de juego

 

¿No tiramos por supervivencia o quieres evitar personajes con muy diversos periodos de servició?

Cuando finalice la historia buscaré una cara de un oficial de esa graduación.

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30/01/2011, 16:50
Director

 Muy bien, te has comisionado a oficial, eres guardamarina, ahora tienes que promocionarte, para ver si asciendes a Brigadier 8+, si asciendes a Brigadier tendrás 4 tiradas para adquirir habilidades de la pagina 51, en las tiradas tienes que indicar la tabla en la que haces las tiradas (hay 4) 

 
Tabla de Desarrollo Personal
Tabla de Habilidades de Servicio
Tabla de Educación Superior
 
Tabla de Educación Superior (tan solo abierta a personajes con un Atributo de Educación de 8+)
 
La tirada de supervivencia no la hacemos, porque solamente haréis 3 servicios (12 años)
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30/01/2011, 17:36
Hoffman Kraus

No ha conseguido promocionar a brigadier pero las reducidas escotillas de las naves y sus pasillos hacen que aumente su destreza. En su primer periodo de servició le enseñan lo básico para sobrevivir a un combate o accidente en el espacio saber utilizar el traje de vació (1).

Como guardiamarina le enseñan conocimientos elementales de electrónica (1).

- Tiradas (4)

Notas de juego

Nuevo PPU 687C63

Traje de vacío 1, electrónica 1.

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30/01/2011, 17:57
Hoffman Kraus

En su segundo periodo promociona a brigadier.

Durante el tiempo en la nave se le instruye en emplear un arma de fuego (1) como brigadier continua en labores de mantenimiento de los sistemas electrónicos (2).

- Tiradas (3)

Notas de juego

Nuevo PPU 687C63

Traje de vacío 1, electrónica 2, armas de fuego 1.

 

Dejo armas de fuego a la espera que nos indiques que nivel de armamento tenemos disponible dada la amplia variedad de niveles tecnológicos.

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30/01/2011, 18:08
Hoffman Kraus

 

En su tercer periodo no logra superar las pruebas para teniente de navio.

Durante el tiempo en la nave se le instruye en emplear un sable (1) para repeler abordajes en zonas donde sería muy peligroso disparar por el peligro de despresurización de las naves.

- Tiradas (4)

Notas de juego

 

No había cambiado el número de dados por eso las dos de promocionar.

Nuevo PPU 687C63

Traje de vacío 1, electrónica 2, armas de fuego 1 y sable de abordaje 1.

Ya están los tres periodos de servició.

Se licencia o formara parte de una introducción a la partida el motivo de que abandone la Armada Imperial.

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30/01/2011, 19:56
Bradd Riesling

hola, he tirado los dados y me ha dado lo siguiente:

Fue 10

Des 8

Res 2

Int 8

Edu 4

NS 6

 

Según el manual deberia poner: A82846

Quería alistarme al Ejercito de tierra pero con esa resistencia no sé yo, parezco un "tirillas" con mucho nervio.

En cuanto a la tirada para comisión a oficial me ha dado 7

Respecto al nombre no sé si los proporcionas tu si no, Bradd Riesling

 

- Tiradas (13)

Notas de juego

 
Son unas tiradas aceptables (tirando a malas). pero admito que pueden mejorarse ;D

Te he echo las tiradas para que veas a lo que me refería, puedes utilizar tus tiradas y repartirlas a tu gusto, o puedes escoger las que te pongo y repartirlas también a tu gusto.