Tras otra media hora en coche desde el encuentro con los punkis, llegáis al final del sendero, donde se encuentra una antigua granja. Se ve vieja y en mal estado. Hay varios graneros o cobertizos medio en ruinas y una vivienda de dos plantas. Por todas partes veis restos de chatarra, maquinaria, cables,....
La propiedad está rodeada de una cerca baja de tela metálica, que podríais saltar sin problemas, pero no es necesario que lo hagáis, puesto que la puerta está abierta.
Chicos. - dice Troy mirando a sus compañeros - Deberíamos ir con mucho cuidado. No sé si sería precavido que alguno de nosotros se esconda y nos vigile por si tiene que pedir ayuda. Vaya a ser que nos ocurra algo... Ya no me fío de nada.
Pues tienes toda la razón Troy, pero ¿quien se lo va a perder? De todas formas tengo aquí otro walkie- dice mientras saca el que tenia preparado - Si alguien se queda debería estar en contacto con el resto y si no es así sería bueno que si nos separamos estemos comunicados por si pasa algo.
Instintivamente se lo ofrece a Annie. Aunque su deseo es regalarselo a la chica esta (no me acuerdo del nombre ahora) Y si alguien lo coje, le dice que por favor tenga mucho cuidado con el ya que está personalizado.
¿Vamos directos a la puerta? Hay poco recorrido desde la valla y no parece haber nadie. A todo esto ¿quién va a llamar y qué va a decir?
Una tirada de conversación con qué atributo se hace mente o corazón? ¿habilidades que se puedan aplicar?
Francis, la tirada sería ENCANTO, que depende de Corazón, tal como indica tu ficha.
CHARM (HEART)
The ability to charm, lie, befriend, and make people do what you want. As always, the Gamemaster decides what can plausibly be achieved.
BONUS EFFECTS:
■■ She keeps believing you.
■■ You have formed a lasting relationship.
■■ She will take risks to help you.
■■ She will try to persuade others to believe you.
■■ She’s frightened, confused or impressed.
■■ She’s infatuated.
Pues tendríamos que ver quién habla. Yo tengo bastante corazón pero muy poquito encanto.
Mientras os aclaráis, y para evitar errores, os numero los edificios, para que quede claro a cuál va cada personaje.
—Vaya! Ese cobertizo con el agujero podría ser el origen de los bichos... Sugiero que no nos separemos...
Respecto a lo de hablar, yo tengo 5 dados...
Adam se Baja del coche y se dirige a la verja sin tocarla. Mira hacia los edificios “ chicos deberíamos empezar llamando al timbre como hacen las personas civilizadas”.
Yo tengo cinco dados en lo de hablar también
¿Os podéis esperar un segundo? Me gustaría echar un vistazo a la granja más de cerca con disimulo- dice mientras saca los prismáticos de su mochila- dajadme pillar ángulo a ver si veo algo mas
Intenta ver si hay movimiento en la granja o por la casa. También si puede busca ángulo para ver si ve algo por el agujero del granero
Jack otea la propiedad con sus prismáticos. Entre montones de chatarra y maquinaria, puede ver restos devorados de animales. Queda poco más que los huesos y un poco de carne pegado, por lo que no sabes qué clase animal es a esta distancia. También puede ver, a través del hueco del edificio 3, una imagen bastante enigmática: hay un proyector emitiendo una potente luz, que forma un brillante anillo en medio del edificio, y dentro del anillo pueden observarse lo que parece ser una jungla.
Motivo: Jack Investigar
Tirada: 7d6
Dificultad: 6+
Resultado: 6, 3, 3, 1, 5, 3, 2 (Suma: 23)
Exitos: 1
1. He tirado por Jack Investigar+2 por los prismáticos
2. El "timbre", de haberlo, estará en la casa, edificio 2. En la verja hay una puerta metálica abierta. La altura de la valla es de 1 metro.
Intento abrir la verja. Si es imposible, miro a los otros y les digo, mientras la trepo:
¿Vamos?
No puedes abrirla, porque ya está abierta!!!!! Es la tercera vez que digo que la puerta del cercado está abierta.
Troy se dirige hasta la puerta de la casa mirando a su alrededor por si encontrase algo sospechoso. Cuando llega a la puerta, busca el timbre y se gira haciéndole un gesto a sus compañeros para que vayan hasta donde él está.
Joder. Vaya empanada que tengo.
Espero unos instantes a que se acerquen mis amigos.
Troy !!! Donde vas?? Hay una especie de portal a una jungla que es de donde pueden venir los bichos estos y hay carne devorada por ahí. ¿Quieres llamar al timbre mientras desde el otro lado puede salir un tigre o averigua tu qué y servirles de desayuno a los bichos que salgan?¿Te recuerdo cómo estaba el venado/ciervo que vimos y el tamaño que debía tener el oso o lo que fuera que fuese aquello?
Si eso es un portal hay que cerrarlo lo primero y ya luego podremos preocuparnos de si la tipa esa está o no en casa
POOOOMMPPP-----POOOOMPPPP
Sentís las vibraciones por todo el cuerpo de algo pesado caminando.
POOOOMPPPP
Se está acercando.
Escondámonos!!!! Jack, usa tus prismáticos
Yo ya lo he dicho. Busco algún sitio donde poder esconderme . O me subo a un árbol
Donnie sigue a Troy y a Jack en su intento de esconderse. Está claro, les dice mientras jadea en plena carrera, que no vamos a tocar ningún timbre. Una vez que estén escondidos propondrá a sus amigos que busquen un lugar en el que se pueda vigilar el granero donde se encuentra la "jungla". Creo saber, les dice el motivo de la presencia de dinosaurios. Ah, otra cosa, chicos...... No creo que sea una buena idea llamar a ni cuña puerta.