Estais en la sala de recepción del Sultán, una enorme puerta separa a los jugadores de las colecciones privadas.
Susurrando hablo a mis compañeros
- Tendremos que tener mucho cuidado, no me creo que el sultán no haya puesto trampas y alarmas por todos estos lares por si intentan hacer lo que nosotros estamos haciendo, ¿alguno es bueno con las trampas?
Jeje como me conoce XD
Teneis que tirar por buscar (trampa), si fallais y hay trampa os la comeis, si detectais trampas podreis desmontar trampa (si es posible) o simplemente no activarla.
¿Buscar = Percepción?
Nop, Buscar es diferente, es uan habilidad aparte, si no tienes es el bonus, a ver si alguno de los que estamos tiene algo en buscar o desarmar trampa para nocagarla.
Que en las partidas donde hay tramap siempre terminamos cagandola por algo xD
"buscar" es otra habilidad diferente de pecepción. Para encontrar una trampa hay que saber aunque veas u oigas muy bien.
Atiendo a la advertencia del marino y miro allí donde se me ocurre.
En fin...
Al abrir la puerta aprieta una baldosa que activa un mecanismo en el que cae del marco una verja que cierra la parte de la puerta. Orphen al ser quien la ha activado ha podido pasar, el resto ...
El ruido al caer la verja ha podido alertar a algún guardia.
Una tirada por evitar exitosa haría que os diera tiempo a cruzar antes de bloquear.
- MIerdaaaaaaaaaaaaaaaa, vamos correr ¡¡¡hay que entrar ahí dentro!!!
Pero por avisar a mi compañeros soy el primero que no puede pasar
Tirada por evitar.
Vamos daditoooooooooooooooooooooooooooooooooooos
Snif snif, em quedo en la jaulica
Gruño como un lobo. "¡Maldita sea...!" Me lanzo a interponer un trípode entre la verja y el suelo...
Des: 12.
Podrías poner algo de tope, pero evitar que caiga con tus musculos es lesionarte.
Tirada de destreza x3 para colocar algun objeto que permita pasar a alguien hasta que se cierre. (esto solo lo puede hacer Orphen)
*intenta zafarse de la trampa con exito wiiiiii!!!!*
Se cierra la verja dejando fuera a Dar. El resto a conseguido pasar y llegar a la sala de colecciones.
Varias urnas y estantes guardan numerosas reliquias. Pero no es momento de contemplaciones, los guardias han debido de oir el ruido.
Dar pasa a huida del palacio junto a los otros dos rezagados. El resto que continua aqui, una tirada por suerte (Pod x3 ) o por buscar aceleraria el robo.
*echa un vistazo general por la sala y va a buscar por donde cree que puede estar*
vamos daditooooooooooos!!! BIEEEEN!! >:)
En el centro de la sala esta la Concha de slotar. Tal y como la describió Sanyi, excepto por un detalle, es roja y no dorada, sin embargo Ohs la meté en el morral.
Es el momento de buscar una salida.
Hay numerosos pasillos y objetos en las diferentes salas. También hay ventanas, la altura es de 5 m aproximadamente.
-Puedo saltar por una de esas ventanas y ayudaros a caer luego, muchachos. ¿Qué me decís?
Edito porque no compré ninguna cuerda, me traicionó la memoria...
Trato de buscar algo mágico y doy un repaso para ver si encuentro la concha por otro lado.
Ladik no encuentra otra concha por las diferentes salas. Durante la busqueda se fija en un collar de estetica muy peculiar que parece desprender algo mágico.
Te he puesto lo que hace en la ficha.
mmmh.... *desconfiado de que no haya mas seguridad... mira hacia la ventana mientras saca la cuerda* parece, que esta todo en orden...
supongo que no estara mal que tire por mirar si hay trampa o no, y a ver que te tiro para atinar la cuerda por la ventana (que no me acuerdo)